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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,#,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,#,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,#,本章介绍:,本章主要介绍平面设计的基础知识,其中包括平面设计的概念、应用、要素、常用软件和工作流程等内容。作为一个平面设计师,只有对平面设计的基础知识进行全面的了解和掌握,才能更好地完成平面设计的创意和设计制作任务。,第,1,章平面设计的基础知识,课堂学习目标,了解平面设计的概念和应用,了解平面设计的要素和常用软件,掌握平面设计的工作流程,1.1,平面设计的概念,1922,年,美国人威廉,阿迪逊,德威金斯最早提出和使用了“平面设计(,Graphic Design,)”一词。,20,世纪,70,年代,设计艺术得到了充分的发展,“平面设计”成为国际设计界认可的术语。,平面设计是一个包含经济学、信息学、心理学和设计学等领域的创造性视觉艺术学科。它通过二维空间进行表现,通过图形、文字、色彩等元素的编排和设计来进行视觉沟通与信息传达。平面设计师可以利用专业知识和技术来完成创作计划。,广告设计,书籍设计,刊物设计,包装设计,网页设计,标志设计,VI,设计,UI,设计,H5,设计,1.2,平面设计的应用,1.2.1,广告设计,广告设计是指通过图像、文字、色彩、版面、图形等视觉元素,结合广告媒体的使用特征构成的艺术表现形式,是为了实现传达广告目的和意图的艺术创意设计。,1.2.2,书籍设计,书籍设计(,Book Design,)又称书籍装帧设计,是指书籍的整体策划及造型设计。策划和设计过程包含了印前、印中、印后对书的形态与传达效果的分析。书籍设计的内容很多,包括开本、封面、扉页、字体、版面、插图、护封、纸张、印刷、装订和材料的艺术设计,属于平面设计范畴。,1.2.3,刊物设计,作为定期出版物,刊物是指经过装订、带有封面的期刊,同时刊物也是大众类印刷媒体之一。这种媒体形式最早出现在德国,但在当时,期刊与报纸并无太大区别。随着科技发展和生活水平的不断提高,期刊开始与报纸越来越不一样,其内容也越偏重专题、质量、深度,而非时效性。,1.2.4,包装设计,包装设计是艺术设计与科学技术相结合的设计,是技术、艺术、设计、材料、经济、管理、心理、市场等多功能综合要素的体现,是多学科融会贯通的一门综合学科。,1.2.5,网页设计,网页设计是指根据网站所要表达的主旨,将网站信息进行整合归纳后,进行的版面编排和美化设计。通过网页设计,让网页信息更有条理,页面更具有美感,从而提高网页的信息传达和阅读效率。网页设计者,要掌握平面设计的基础理论和设计技巧,熟悉网页配色、网站风格、网页制作技术等网页设计知识,创造出符合项目设计需求的艺术化和人性化的网页。,1.2.6,标志设计,标志是具有象征意义的视觉符号。它借助图形和文字的巧妙设计组合,艺术地传递出某种信息,表达某种特殊的含义。标志设计是指将具体的事物和抽象的精神通过特定的图形和符号固定下来,使人们在看到标志设计的同时,自然地产生联想,从而对企业产生认同。对于一个企业而言,标志渗透到了企业运营的各个环节,例如日常经营活动、广告宣传、对外交流、文化建设等。作为企业的无形资产,它的价值随同企业的增值不断累积。,1.2.7,VI,设计,VI,(,Visual Identity,)即企业视觉识别,是指以建立企业的理念识别为基础,将企业理念、企业使命、企业价值观经营概念变为静态的具体识别符号,并进行具体化、视觉化的传播。企业视觉识别具体指通过各种媒体将企业形象广告、标志、产品包装等有计划地传递给社会公众,树立企业整体统一的识别形象。,1.2.8,UI,设计,UI,即,User Interface,(用户界面)的简称,,UI,设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。,UI,设计从早期的专注于工具的技法型表现,到现在要求,UI,设计师参与到整个商业链条,兼顾商业目标和用户体验,可以看出国内的,UI,设计行业发展是跨跃式的。,UI,设计从设计风格、技术实现到应用领域都发生了巨大的变化。,1.2.9,H5,设计,H5,指的是移动端上基于,HTML5,技术的交互动态网页,是用于移动互联网的一种新型营销工具,通过移动平台传播。,H5,具有跨平台、多媒体、强互动以及易传播的特点。,H5,的应用形式多样,常见的应用领域有品牌宣传、产品展示、活动推广、知识分享、新闻热点、会议邀请、企业招聘、培训招生等。,图形,文字,色彩,1.3,平面设计的要素,1.3.1,图形,通常,人们在欣赏一个平面设计作品的时候,首先注意到的是图片,其次是标题,最后才是正文。如果说标题和正文作为符号化的文字受地域和语言背景限制的话,那么图形信息的传递则不受国家、民族、种族语言的限制,它是一种通行于世界的语言,具有广泛的传播性。因此,图形创意策划的选择直接关系到平面设计的成败。图形的设计也是整个设计内容最直观的体现,它最大限度地表现了作品的主题和内涵。,1.3.2,文字,文字是最基本的信息传递符号。在平面设计工作中,相对于图形而言,文字的设计安排也占有相当重要的地位,是体现内容传播功能最直接的形式。在平面设计作品中,文字的字体造型和构图编排恰当与否都直接影响到作品的诉求效果和视觉表现力。,1.3.3,色彩,平面设计作品给人的整体感受取决于作品画面的整体色彩。作为平面设计组成的重要因素之一,色彩的色调与搭配受宣传主题、企业形象、推广地域等因素的共同影响。因此,在平面设计中要考虑消费者对颜色的一些固定心理感受以及相关的地域文化。,Photoshop,CorelDRAW,InDesign,1.4,平面设计的常用软件,1.4.1,Photoshop,Photoshop,是,Adobe,公司出品的最强大的图像处理软件之一,是集编辑修饰、制作处理、创意编排、图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受平面设计人员、电脑艺术和摄影爱好者的喜爱。通过软件版本升级,,Photoshop,功能不断完善,已经成为迄今为止世界上最畅销的图像处理软件。,Photoshop CC 2019,软件启动界面,1.4.2,CorelDRAW,CorelDRAW,是由,Corel,公司开发的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形输出于一体的平面设计软件,它是丰富的创作力与强大功能的完美结合,深受平面设计师、插画师和版式编排人员的喜爱,已经成为设计师的必备工具。,CorelDRAW X8,软件启动界面,1.4.3,Indesign,InDesign,是由,Adobe,公司开发的专业排版设计软件,是专业出版方案的新平台。它功能强大、易学易用,能够使读者通过内置的创意工具和精确的排版控制为打印或数字出版物设计出极具吸引力的页面版式,深受版式编排人员和平面设计师的喜爱,已经成为图文排版领域最流行的软件之一。,Illustrator CC 2019,软件启动界面,1.5,平面设计的工作流程,平面设计的工作流程是一个有明确目标、有正确理念、有负责态度、有周密计划、有清晰步骤、有具体方法的工作过程。好的设计作品都是在完美的工作流程中产生的。,平面设计的工作流程,1.5.1,信息交流,客户提出设计项目的构想和工作要求,并提供项目相关文本和图片资料,包括公司介绍、项目描述、基本要求等。,1.5.2,调研分析,根据客户提出的设计构想和要求,运用客户的相关文本和图片资料,对客户的设计需求进行分析,并对客户同行业或同类型的设计产品进行市场调研。,1.5.3,草稿讨论,根据已经做好的分析和调研,设计师组织设计团队,依据创意构想设计出项目的创意草稿,并制作出样稿。拜访客户,双方就设计的草稿内容进行沟通讨论;就双方的设想,根据需要补充相关资料,达成设计构想上的共识。,1.5.4,签订合同,在双方就设计草稿达成共识后,双方确认设计的具体细节、设计报价和完成时间,双方签订,设计协议书,,客户支付项目预付款,设计工作正式展开。,1.5.5,提案讨论,设计师团队根据前期的市场调研和客户需求,结合双方草稿讨论的意见,开始设计方案的策划、设计和制作工作。设计师一般要完成,3,个设计方案,提交给客户选择。拜访客户,与客户开会讨论提案,客户根据提案作品,提出修改建议。,1.5.6,修改完善,根据提案会议的讨论内容和修改意见,设计师团队对客户基本满意的方案进行修改调整,进一步完善整体设计,并提交客户进行确认;等客户再次反馈意见后,设计师再次对客户提出的细节修改进行更细致的调整,使方案顺利完成。,1.5.7,验收完成,在设计项目完成后,和客户一起对完成的设计项目进行验收,并由客户在设计合格确认书上签字。客户按协议书规定支付项目设计余款,设计方将项目制作文件提交客户,整个设计项目执行完成。,1.5.8,后期制作,在设计项目完成后,客户可能需要设计方进行设计项目的印刷包装等后期制作工作。如果设计方承接了后期制作工作,需要和客户签订详细的后期制作合同,并执行好后期的制作工作,给客户提供出满意的印刷和包装成品。,第,2,章,CorelDRAW X8,入门知识,本章简介,:,本章将主要介绍,CorelDRAW X8,的基本概况和基本操作方法。通过对本章的学习,读者可以达到初步认识和使用这一创作工具的目的。,课堂学习目标,了解软件的简介,了解图形和图像的基础知识,熟练掌握软件的工作界面,2.1,CorelDRAW X8,的概述,CorelDRAW,是目前最流行的矢量图形设计软件之一,它是由全球知名的专业化图形设计与桌面出版软件开发商,加拿大的,Corel,公司于,1989,年推出的。目前,软件版本已经升级到,X8,。,CorelDRAW,绘图设计系统集合了图像编辑、图像抓取、位图转换、动画制作等一系列实用的应用程序,构成了一个高级图形设计和编辑出版软件包。,CorelDRAW,以其强大的功能、直观的界面、便捷的操作等优点,迅速占领市场,赢得众多专业设计人士和广大业余爱好者的青睐。,2.2,图形和图像的基础知识,位图与矢量图,色彩模式,文件格式,2.2.1,位图与矢量图,图像大致可以分为两种:位图图像和矢量图形。,位图图像又称为点阵图,是由许多点组成的,这些点称为像素。,矢量图形是以数学的矢量方式来记录图像内容的。矢量图形中的图形元素称为对象,每个对象都是独立的,具有各自的属性(如颜色、形状、轮廓、大小和位置等)。,2.2.2,色彩模式,RGB,模式,CMYK,模式,HSB,模式,Lab,模式,灰度模式,2.2.3,文件格式,CDR,格式,AI,格式,TIF,(,TIFF,)格式,PSD,格式,JPEG,格式,PNG,格式,2.3,CorelDRAW X8,的工作界面,工作界面,使用菜单,使用工具栏,使用工具箱,使用泊坞窗,2.3.1,工作界面,CorelDRAW X8,的工作界面主要由“标题栏”“菜单栏”“标准工具栏”“属性栏”“工具箱”“标尺”“调色板”“页面控制栏”“状态栏”“泊坞窗”和“绘图页面”等部分组成。,调色板,属性栏,泊坞窗,标题栏,菜单栏,标准工具栏,工具箱,标尺,绘图页面,页面控制栏,状态栏,2.3.2,使用菜单,CorelDRAW X8,的菜单栏包含“文件”“编辑”“视图”“布局”“对象”“效果”“位图”“文本”“表格”“工具”“窗口”和“帮助”,12,个大类。,2.3.3,使用工具栏,“标准”工具栏,“文本”工具栏,“变换”工具栏,2.3.4,使用工具箱,工具箱,CorelDRAW X8,的工具箱中放置着在绘制图形时最常用到的一些工具,这些工具是每一个软件使用者都必须掌握的基本操作工具。,2.3.5,使用泊坞窗,“对象属性”泊坞窗,CorelDRAW X8,的泊坞窗,是一个十分有特色的窗口。当打开这一窗口时,它会停靠在绘图窗口的边缘,因此被称为“泊坞窗”。选择“窗口,泊坞窗,对象属性”命令,或按,Alt+Enter,组合键,即可弹出“对象属性”泊坞窗。,第,3,章 软件的基础操作,本章简介,:,本章将主要介绍,CorelDRAW X8,文件的基础操作方法、改变绘图页面的显示模式和显示比例的方法以及设置作品尺寸的方法。通过对本章的学习,读者可以初步掌握一些本软件的基础操作。,课堂学习目标,熟练掌握文件的基础操作,掌握绘图页面显示模式的设置,了解页面布局的设置方法,3.1,文件的基本操作,新建和打开文件,保存和关闭文件,导出文件,3.1.1,新建和打开文件,使用,CorelDRAW X8,启动时的欢迎窗口新建和打开文件,使用命令和快捷键新建和打开文件,使用标准工具栏新建和打开文件,3.1.2,保存和关闭文件,使用命令和快捷键保存文件,使用标准工具栏保存文件,使用命令、快捷键或按钮关闭文件,3.1.3,导出文件,使用命令和快捷键导出文件,使用标准工具栏导出文件,3.2,绘图页面显示模式的设置,设置视图显示方式,设置预览显示方式,设置显示比例,利用视图管理器显示页面,3.2.1,设置视图的显示方式,“简单线框”模式,“简单线框”模式只显示图形对象的轮廓,不显示绘图中的填充、立体化和调和等操作效果。此外,它还可显示单色的位图图像。,3.2.1,设置视图的显示方式,“线框”模式,“线框”模式只显示单色位图图像、立体透视图和调和形状等,而不显示填充效果。,3.2.1,设置视图的显示方式,“草稿”模式,“草稿”模式可以显示标准的填充和低分辨率的视图。同时在此模式中,利用了特定的样式来表明所填充的内容。,3.2.1,设置视图的显示方式,“普通”模式,“普通”模式可以显示除,PostScript,填充外的所有填充以及高分辨率的位图图像。它是最常用的显示模式,既能保证图形的显示质量,又不影响计算机显示和刷新图形的速度。,3.2.1,设置视图的显示方式,“增强”模式,“增强”模式可以显示最好的图形质量,在屏幕上提供了最接近实际的图形显示效果。,3.2.1,设置视图的显示方式,“像素”模式,“像素”模式使图像的色彩表现更加丰富,但放大到一定程度时会出现失真现象。,3.2.2,设置预览显示方式,在菜单栏中的“视图”菜单下还有,3,种预览显示方式:“全屏预览”模式、“只预览选定的对象”模式和“页面排序器视图”视图。,“全屏预览”模式可以将绘制的图形整屏显示在屏幕上。,“只预览选定的对象”模式只整屏显示所选定的对象。,“页面排序器视图”模式可将多个页面同时显示出来。,3.2.3,设置显示比例,在绘制图形过程中,可以利用“缩放”工具 展开式工具栏中的“平移”工具 或绘图窗口右侧和下侧的滚动条来移动视窗。可以利用“缩放”工具 及其属性栏来改变视窗的显示比例。,“缩放”工具属性栏,3.2.4,利用视图管理器显示页面,选择“视图,视图管理器”命令,或选择“窗口,泊坞窗,视图管理器”命令,或按,Ctrl+F2,组合键,均可打开“视图管理器”泊坞窗。利用此泊坞窗,可以保存任何指定的视图显示效果,当以后需要再次显示此画面时,直接在“视图管理器”泊坞窗中选择,无需重新操作。,3.3,设置页面布局,选择“工具,选项”命令,或单击标准工具栏中的“选项”按钮;或按,Ctrl+J,组合键,弹出“选项”对话框。,属性栏,“选项”对话框,3.3.1,设置页面大小,利用“布局”菜单下的“页面设置”命令,可以进行更详细的设置。选择“布局,页面设置”命令,弹出“选项”对话框。,选择“布局”选项时,可从中选择版面的样式。,“页面尺寸”选项,“布局”选项,3.3.2,设置页面标签,选择“标签”选项,这里汇集了由,40,多家标签制造商设计的,800,多种标签格式供用户选择。,“标签”选项,3.3.3,设置页面背景,选择“背景”选项时,可以从中选择纯色或位图图像作为绘图页面的背景。,“背景”选项,3.3.4,插入、删除与重命名页面,1,插入页面,2,删除页面,3,重命名页面,第,4,章 绘制和编辑图形,本章简介,:,CorelDRAW X8,绘制和编辑图形的功能非常强大。本章将详细介绍绘制和编辑图形的多种方法和技巧。通过对本章的学习,读者可以掌握绘制与编辑图形的方法和技巧,为进一步学习,CorelDRAW X8,打下坚实的基础。,课堂学习目标,熟练掌握绘制图形的方法,熟练掌握编辑对象的技巧,4.1,绘制图形,课堂案例,绘制家电插画,绘制矩形,绘制椭圆形,课堂案例,绘制旅行插画,绘制多边形和星形,绘制螺纹,形状的绘制与调整,4.1.1,课堂案例,绘制家电插画,效果图,使用矩形工具、转角半径选项、,2,点线工具、轮廓笔工具、多边形工具、椭圆形工具和,3,点椭圆形工具绘制微波炉;使用矩形工具、,3,点矩形工具和形状工具绘制门框。,4.1.2,绘制矩形,绘制直角矩形,使用“矩形”工具绘制圆角矩形,使用鼠标拖曳矩形的节点绘制圆角矩形,使用“矩形”工具绘制扇形角图形,使用“矩形”工具绘制倒棱角图形,使用角缩放按钮调整图形,绘制任意角度放置的矩形,4.1.3,绘制椭圆形,绘制椭圆形,使用“椭圆”工具绘制饼形和弧形,使用鼠标拖曳椭圆形的节点绘制饼形和弧形,绘制任意角度放置的椭圆形,4.1.4,课堂案例,绘制旅行插画,效果图,使用矩形工具、转角半径选项、形状工具、轮廓笔工具、属性滴管工具绘制机身、机翼及螺旋桨;使用基本形状工具绘制圆环;使用螺纹工具绘制装饰图案;使用,2,点线工具、椭圆形工具和变换泊坞窗绘制云彩。,4.1.5,绘制多边形和星形,绘制多边形,绘制星形,绘制复杂星形,使用鼠标拖曳多边形的节点绘制星形,4.1.6,绘制螺纹,绘制对称式螺纹,绘制对数螺纹,4.1.7,形状的绘制与调整,绘制基本形状,绘制箭头形状,绘制流程图形状,绘制标题形状,绘制标注形状,调整基本形状,4.2,编辑对象,课堂案例,绘制咖啡馆插画,对象的选取,对象的移动,对象的旋转,对象的缩放,对象的镜像,对象的倾斜,对象的复制,对象的删除,撤消和恢复对象的操作,4.2.1,课堂案例,绘制咖啡馆插画,效果图,使用矩形工具、多边形工具、椭圆形工具、贝塞尔工具和复制,/,粘贴命令绘制太阳伞;使用矩形工具、形状工具和填充工具绘制咖啡杯;使用文本工具添加文字。,4.2.2,对象的选取,在,CorelDRAW X8,中,新建一个图形对象时,一般图形对象呈选取状态,在对象的周围出现圈选框,圈选框是由,8,个控制手柄组成的。对象的中心有一个“,X”,形的中心标记。,中心标记,控制手柄,1,用鼠标点选的方法选取对象,选择“选择”工具,在要选取的图形对象上单击鼠标左键,即可以选取该对象。,选取多个图形对象时,按住,Shift,键,依次单击选取的对象即可同时选取。,4.2.2,对象的选取,2,用鼠标圈选的方法选取对象,在绘图页面中要选取的图形对象外围单击鼠标左键并拖曳光标,拖曳后会出现一个蓝色的虚线圈选框,在圈选框完全圈选住对象后松开鼠标左键,被圈选的对象即处于选取状态,用圈选的方法可以同时选取一个或多个对象。,在圈选的同时按住,Alt,键,蓝色的虚线圈选框接触到的对象都将被选取。,4.2.2,对象的选取,3.,使用命令选取对象,选择“编辑,全选”子菜单下的各个命令来选取对象,按,Ctrl+A,组合键,可以选取绘图页面中的全部对象。,4.2.2,对象的选取,1,使用工具和键盘移动对象,选取要移动的对象,使用“选择”工具或其他的绘图工具,将鼠标的光标移到对象的中心控制点,光标将变为十字箭头形,按住鼠标左键不放,拖曳对象到需要的位置,松开鼠标左键,完成对象的移动。,4.2.3,对象的移动,2,使用属性栏移动对象,选取要移动的对象,在属性栏的“对象位置”框中输入对象要移动到的新位置的横坐标和纵坐标,可移动对象。,4.2.3,对象的移动,3,使用“变换”泊坞窗移动对象,选取要移动的对象,选择“窗口,泊坞窗,变换,位置”命令,或按,Alt+F7,组合键,将弹出“变换”泊坞窗,“,X”,表示对象所在位置的横坐标,“,Y”,表示对象所在位置的纵坐标。如果勾选“相对位置”复选框,对象将相对于原位置的中心进行移动。,4.2.3,对象的移动,4.2.4,对象的旋转,使用鼠标旋转对象,使用属性栏旋转对象,使用“变换”泊坞窗旋转对象,4.2.5,对象的缩放,使用鼠标缩放对象,使用“自由变换”工具 缩放对象,使用“变换”泊坞窗缩放对象,4.2.6,对象的镜像,使用鼠标镜像对象,使用属性栏镜像对象,使用“变换”泊坞窗镜像对象,4.2.7,对象的倾斜,使用鼠标倾斜对象,使用“变换”泊坞窗倾斜对象,4.2.8,对象的复制,使用命令复制对象,使用鼠标拖曳方式复制对象,使用命令复制对象属性,在,CorelDRAW X8,中,可以方便快捷地删除对象。下面介绍如何删除不需要的对象。,选取要删除的对象,选择“编辑,删除”命令,或按,Delete,键,可以将选取的对象删除。,4.2.9,对象的删除,在进行设计制作的过程中,可能经常会出现错误的操作。下面介绍如何撤消和恢复对象的操作。,撤消对对象的操作:选择“编辑,撤消”命令,或按,Ctrl+Z,组合键,可以撤消上一次的操作。,单击“标准工具栏”中的“撤消”按钮,也可以撤消上一次的操作。单击“撤消”按钮 右侧的 按钮,在弹出的下拉列表中可以对多个操作步骤进行撤消。,恢复对对象的操作:选择“编辑,重做”命令,或按,Ctrl+Shift+Z,组合键,可以恢复上一次的操作。,单击“标准工具栏”中的“重做”按钮,也可以恢复上一次的操作。单击“重做”按钮 右侧的 按钮,在弹出的下拉列表中可以对多个操作步骤进行恢复。,4.2.10,撤消和恢复对象的操作,4.3,课堂练习,绘制收音机图标,效果图,使用矩形工具、椭圆形工具、,3,点椭圆形工具、基本形状工具和变换泊坞窗绘制收音机图标。,效果图,4.4,课后习题,绘制卡通汽车,使用矩形工具、椭圆形工具、变换泊坞窗、置于图文框内部命令和水平镜像按钮绘制卡通汽车。,第,5,章 绘制和编辑曲线,本章简介,:,在,CorelDRAW X8,中,提供了多种绘制和编辑曲线的方法。绘制曲线是进行图形作品绘制的基础。而应用修整功能可以制作出复杂多变的图形效果。通过对本章的学习,读者可以更好地掌握绘制曲线和修整图形的方法,为绘制出更复杂、更绚丽的作品打好基础。,课堂学习目标,熟练掌握绘制曲线的方法,熟练掌握编辑曲线的方法,熟练掌握对象的造型方法,5.1,绘制曲线,课堂案例,绘制,T,恤图案,认识曲线,手绘工具,贝塞尔工具,艺术笔工具,钢笔工具,5.1.1,课堂案例,绘制,T,恤图案,效果图,使用矩形工具、贝塞尔工具、椭圆形工具、水平镜像按钮和填充工具绘制人物;使用椭圆形工具、形状工具绘制镜片。,节点:构成曲线的基本要素,可以通过定位、调整节点、调整节点上的控制点来绘制和改变曲线的形状。通过在曲线上增加和删除节点使曲线的绘制更加简便。通过转换节点的性质,可以将直线和曲线的节点相互转换,使直线段转换为曲线段或曲线段转换为直线段。,线段:指两个节点之间的部分。线段包括直线段和曲线段,直线段在转换成曲线段后,可以进行曲线特性的操作。,直线段,曲线段,节点,5.1.2,认识曲线,5.1.2,认识曲线,控制线:在绘制曲线的过程中,节点的两端会出现蓝色的虚线。选择“形状”工具,在已经绘制好的曲线的节点上单击鼠标左键,节点的两端会出现控制线。,控制点:在绘制曲线的过程中,节点的两端会出现控制线,在控制线的两端是控制点。通过拖曳或移动控制点可以调整曲线的弯曲程度。,控制线,控制点,5.1.3,手绘工具,绘制直线,绘制曲线,绘制直线和曲线的混合图形,设置手绘工具属性,1,绘制直线和折线,选择“贝塞尔”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定直线的起点,拖曳鼠标指针到需要的位置,再单击鼠标左键以确定直线的终点,绘制出一段直线。只要确定下一个节点,就可以绘制出折线的效果,如果想绘制出多个折角的折线,只要继续确定节点即可。,如果双击折线上的节点,将删除这个节点,折线的另外两个节点将自动连接。,5.1.3,贝塞尔工具,5.1.3,贝塞尔工具,2,绘制曲线,选择“贝塞尔”工具,在绘图页面中按住鼠标左键并拖曳光标以确定曲线的起点,松开鼠标左键,这时该节点的两边出现控制线和控制点。,将鼠标的光标移动到需要的位置单击并按住鼠标左键,在两个节点间出现一条曲线段,拖曳鼠标,第,2,个节点的两边出现控制线和控制点,控制线和控制点会随着光标的移动而发生变化,曲线的形状也会随之发生变化,调整到需要的效果后松开鼠标左键。,在下一个需要的位置单击鼠标左键后,将出现一条连续的平滑曲线。用“形状”工具 在第,2,个节点处单击鼠标左键,出现控制线和控制点。,“艺术笔”工具包含了,5,种模式,分别是:“预设”模式、“笔刷”模式、“喷涂”模式、“书法”模式和“压力”模式。,5.1.4,艺术笔工具,1,预设模式,预设模式提供了多种线条类型,并且可以改变曲线的宽度。单击属性栏的“预设笔触”右侧的按钮,弹出其下拉列表。在线条列表框中单击选择需要的线条类型。,5.1.4,艺术笔工具,2,笔刷模式,在属性栏中单击“笔刷”模式按钮,单击属性栏的“笔刷笔触”右侧的按钮,弹出其下拉列表。在列表框中单击选择需要的笔刷类型,在页面中按住鼠标左键并拖曳光标,绘制出所需要的图形。,5.1.4,艺术笔工具,3,喷涂模式,在属性栏中单击“喷涂”模式按钮。单击属性栏中“喷射图样”右侧的按钮,弹出其下拉列表。在列表框中单击选择需要的喷涂类型。,5.1.4,艺术笔工具,4,书法模式,在属性栏中单击“书法”模式按钮。在属性栏的“书法的角度”选项中,可以设置“笔触”和“笔尖”的角度。如果角度值设为,0,,书法笔垂直方向画出的线条最粗,笔尖是水平的。如果角度值设置为,90,,书法笔水平方向画出的线条最粗,笔尖是垂直的。在绘图页面中按住鼠标左键并拖曳光标绘制图形。,5.1.4,艺术笔工具,5,压力模式,压力模式可以用压力感应笔或键盘输入的方式改变线条的粗细,应用好这个功能可以绘制出特殊的图形效果。,在属性栏的“预置笔触列表”模式中选择需要的画笔,单击“压力”模式按钮。在“压力”模式中设置好压力感应笔的平滑度和画笔的宽度,在绘图页面中按住鼠标左键并拖曳光标绘制图形。,5.1.4,艺术笔工具,1,绘制直线和折线,选择“钢笔”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定直线的起点,拖曳鼠标指针到需要的位置,再单击鼠标左键以确定直线的终点,绘制出一段直线。再继续单击鼠标左键确定下一个节点,就可以绘制出折线的效果,如果想绘制出多个折角的折线,只要继续单击鼠标左键确定节点就可以了。要结束绘制,按,Esc,键或单击“钢笔”工具 即可。,5.1.5,钢笔工具,2,绘制曲线,选择“钢笔”工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定曲线的起点。松开鼠标左键,将鼠标的光标移动到需要的位置再单击并按住鼠标左键不动,在两个节点间出现一条直线段。拖曳鼠标,第,2,个节点的两边出现控制线和控制点,控制线和控制点会随着光标的移动而发生变化,直线段变为曲线的形状。调整到需要的效果后松开鼠标左键。,5.1.5,钢笔工具,3,编辑曲线,在“钢笔”工具属性栏中选择“自动添加或删除节点”按钮,曲线绘制的过程变为自动添加或删除节点模式。,5.1.5,钢笔工具,5.2,编辑曲线,课堂案例,绘制卡通形象,编辑曲线的节点,编辑曲线的轮廓和端点,编辑和修改几何图形,5.2.1,课堂案例,绘制卡通形象,效果图,使用椭圆形工具、转换为曲线命令和形状工具绘制并编辑图形;使用椭圆形工具、矩形工具、贝塞尔工具和置于图文框内部命令绘制五官及身体部分。,5.2.2,编辑曲线的节点,节点是构成图形对象的基本要素,用“形状”工具 选择曲线或图形对象后,会显示曲线或图形的全部节点。通过移动节点和节点的控制点、控制线可以编辑曲线或图形的形状,还可以通过增加和删除节点来进一步编辑曲线或图形。,1,选取并移动节点,2,增加或删除节点,3,合并和连接节点,4,断开节点,5.2.3,编辑曲线的轮廓和端点,绘制一条曲线,再用“选择”工具 选择这条曲线。在属性栏中单击“轮廓宽度”右侧的按钮,弹出轮廓宽度的下拉列表。在其中进行选择,将曲线变宽,也可以在“轮廓宽度”框中输入数值后,按,Enter,键,设置曲线宽度。,5.2.4,编辑和修改几何图形,1,使用“转换为曲线”按钮,使用“椭圆形”工具 绘制一个椭圆形;在属性栏中单击“转换为曲线”按钮,将椭圆图形转换为曲线图形,在曲线图形上增加了多个节点,使用“形状”工具 拖曳椭圆形上的节点,松开鼠标左键,调整后的图形效果。,5.2.4,编辑和修改几何图形,2,转换直线为曲线,使用“多边形”工具 绘制一个多边形,选择“形状”工具,单击需要选中的节点,单击属性栏中的“转换直线为曲线”按钮,将线段转换为曲线,在曲线上出现节点,图形的对称性被保持,使用“形状”工具 拖曳节点调整图形。,5.2.4,编辑和修改几何图形,3,裁切图形,选择“刻刀”工具,鼠标的光标变为刻刀形状。将光标放到图形上准备裁切的起点位置,光标变为竖直形状后单击鼠标左键;移动光标会出现一条裁切线,将鼠标的光标放在裁切的终点位置后单击鼠标左键,使用“选择”工具 拖曳裁切后的图形。裁切的图形被分成了两部分。,5.2.4,编辑和修改几何图形,4,擦除图形,使用“橡皮擦”工具可以擦除图形的部分或全部,并可以将擦除后图形的剩余部分自动闭合。橡皮擦工具只能对单一的图形对象进行擦除。,5.2.4,编辑和修改几何图形,5,修饰图形,使用“沾染”工具 和“粗糙”工具 可以修饰已绘制的矢量图形。,5.3,对象的造型,课堂案例,绘制卡通猫咪,焊接,修剪,相交,简化,移除后面对象,移除前面对象,边界,5.3.1,课堂案例,绘制卡通猫咪,效果图,使用椭圆形工具、矩形工具、,3,点矩形工具、移除前面对象按钮、合并按钮和贝塞尔工具绘制猫咪头部;使用,3,点椭圆形工具、移除前面对象按钮、折线工具和形状工具绘制猫咪五官、腿和尾巴。,5.3.2,焊接,焊接是将几个图形结合成一个图形,新的图形轮廓由被焊接的图形边界组成,被焊接图形的交叉线都将消失。,5.3.3,修剪,修剪会将目标对象与来源对象的相交部分裁掉,使目标对象的形状被更改。修剪后的目标对象保留其填充和轮廓属性。,5.3.4,相交,相交会将两个或两个以上对象的相交部分保留,使相交的部分成为一个新的图形对象。新创建图形对象的填充和轮廓属性将与目标对象相同。,5.3.5,简化,简化会减去后面图形中和前面图形的重叠部分,并保留前面图形和后面图形的状态。,5.3.6,移除后面对象,移除后面对象会减去后面图形,减去前后图形的重叠部分,并保留前面图形的剩余部分。,5.3.7,移除前面对象,移除前面对象会减去前面图形,减去前后图形的重叠部分,并保留后面图形的剩余部分。,5.3.8,边界,边界可以快速创建一个所选图形的共同边界。,5.4,课堂练习,绘制鲸鱼插画,效果图,使用矩形工具、手绘工具和填充工具绘制插画背景;使用矩形工具、椭圆形工具、移除前面对象按钮、贝塞尔工具绘制鲸鱼;使用艺术笔工具绘制水花;使用手绘工具和轮廓笔工具绘制海鸥。,效果图,5.5,课后习题,制作环境保护,App,引导页,使用艺术笔工具、旋转角度选项绘制狐狸、树和树叶图形;使用椭圆形工具绘制阴影。,第,6,章 编辑轮廓线与填充颜色,本章简介,:,在,CorelDRAW X8,中,绘制一个图形时需要先绘制出该图形的轮廓线,并按设计的需求对轮廓线进行编辑。编辑完成后,就可以使用色彩进行渲染。优秀的设计作品中,色彩的运用非常重要。通过学习本章的内容,读者可以制作出不同效果的图形轮廓线,了解并掌握各种颜色的填充方式和填充技巧。,课堂学习目标,熟练掌握轮廓工具和均匀填充的使用,熟练掌握渐变填充和图样填充的操作,熟练掌握其他填充的技巧,6.1,编辑轮廓线和均匀填充,课堂案例,绘制送餐图标,使用轮廓工具,设置轮廓线的颜色,设置轮廓线的粗细及样式,设置轮廓线角的样式及端头样式,使用调色板填充颜色,均匀填充对话框,使用“颜色”泊坞窗填充,6.1.1,课堂案例,绘制送餐图标,效果图,使用图形绘制工具、合并按钮、形状工具、移除前面对象按钮和轮廓笔工具绘制车身和车轮;使用手绘工具、编辑样式按钮、矩形工具绘制车头和大灯。,6.1.2,使用轮廓工具,单击“轮廓笔”工具,弹出“轮廓”工具的展开工具栏。,展开工具栏中的“轮廓笔”工具,可以编辑图形对象的轮廓线;“轮廓色”工具可以编辑图形对象的轮廓线颜色;,11,个按钮都是设置图形对象的轮廓宽度的,分别是无轮廓、细线轮廓、,0.1mm,、,0.2mm,、,0.25mm,、,0.5mm,、,0.75mm,、,1mm,、,1.5mm,、,2mm,和,2.5mm,;“彩色”工具,可以弹出“颜色”泊坞窗,对图形的轮廓线颜色进行编辑。,6.1.3,设置轮廓线的颜色,绘制一个图形对象,并使图形对象处于选取状态,单击“轮廓笔”工具,弹出“轮廓笔”对话框。,在“轮廓笔”对话框中,“颜色”选项可以设置轮廓线的颜色,在,CorelDRAW X8,的默认状态下,轮廓线被设置为黑色。在颜色列表框 右侧的三角按钮 上单击鼠标左键,打开颜色下拉列表,在颜色下拉列表中可以调配自己需要的颜色。,6.1.4,设置轮廓线的粗细及样式,在“轮廓笔”对话框中,“宽度”选项可以设置轮廓线的宽度值和宽度的度量单位。在左侧的三角按钮 上单击鼠标左键,弹出下拉列表,可以选择宽度数值,也可以在数值框中直接输入宽度数值。在右侧的三角按钮 上单击鼠标左键,弹出下拉列表,可以选择宽度的度量单位。,在“样式”选项右侧的三角按钮 上单击鼠标左键,弹出下拉列表,可以选择轮廓线的样式。,6.1.5,设置轮廓线角的样式及端头样式,在“轮廓笔”对话框中,“角”设置区可以设置轮廓线角的样式。“角”设置区提供了,3,种拐角的方式,它们分别是斜接角、圆角和平角。,在“轮廓笔”对话框中,“箭头”设置区可以设置线条两端的箭头样式。,6.1.6,使用调色板填充颜色,通过选取调色板中的颜色,可以把一种新颜色快速填充给图形对象。选择“窗口,调色板”命令,将弹出可供选择的多种颜色调色板。在调色板中选中的颜色上单击鼠标右键,图形对象的轮廓线即被选中的颜色填充,设置适当的轮廓宽度。,6.1.7,均匀填充对话框,选择“编辑填充”工具,弹出“编辑填充”对话框,单击“均匀填充”按钮,或按,F11,键,弹出“编辑填充”对话框,可以在对话框中设置需要的颜色。,在对话框中的,3,种设置颜色的方式分别为模型、混合器和调色板。,模型,混合器,调色板,6.1.8,使用“颜色”泊坞窗填充,“颜色”泊坞窗是为图形对象填充颜色的辅助工具,特别适合在实际工作中应用。,6.2,渐变填充和图样填充,课堂案例,绘制卡通小狐狸,使用属性栏进行填充,使用工具进行填充,使用“渐变填充”对话框填充,渐变填充的样式,图样填充,6.2.1,课堂案例,绘制卡通小狐狸,效果图,使用椭圆形工具、贝塞尔工具、合并按钮绘制耳朵;使用椭圆形工具、矩形工具、星形工具和移除前面对象按钮绘制嘴唇及脸庞;使用矩形工具、圆角半径选项、造型命令和渐变工具绘制尾巴。,6.2.2,使用属性栏进行填充,单击属性栏其他选项按钮,可以选择渐变的类型,椭圆形、圆锥形和矩形的效果。,属性栏中的“节点颜色”用于指定选择渐变节点的颜色,“节点透明度”文本框用于设置指定选定渐变节点的透明度,“加速”文本框用于设置渐变从一个颜色到另外一个颜色的速度。,椭圆形渐变填充效 圆锥形渐变填充 矩形渐变填充,6.2.3,使用工具进行填充,选择“交互式填充”工具,在起点颜色的位置单击并按住鼠标左键拖曳光标到适当的位置,松开鼠标左键,图形被填充了预设的颜色。在拖曳的过程中可以控制渐变的角度、渐变的边缘宽度等渐变属性。,6.2.4,使用“渐变填充”对话框填充,选择“编辑填充”工具,在弹出的“编辑填充”对话框中单击“渐变填充”按钮。在对话框中的“镜像、重复和反转”设置区中可选择渐变填充的,3,种类型:“默认渐变填充”“重复和镜像”和“重复”渐变填充。,默认渐变填充,重复和镜像渐变填充,重复渐变填充,6.2.5,渐变填充的样式,在“渐变填充”对话框中的“填充挑选器”选项中包含了,CorelDRA
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