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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第一章 信息技术与计算机文化,*,目 录,上一页,下一页,退 出,本资料仅供参考,不能作为科学依据。谢谢。本资料仅供参考,不能作为科学依据。本资料仅供参考,不能作为科学依据。谢谢。本资料仅供参考,不能作为科学依据。,第一章信息技术与计算机文化,1/106,/10/5,1,第一章 信息技术与计算机文化,1.1 信息与信息时代,1.2 信息技术,1.3 信息化建设,1.4 计算机技术概述,1.5 计算机中信息编码表示,1.6 计算机系统,1.7 微型计算计硬件配置介绍,1.8 多媒体技术研究主要内容,第一章 信息技术与计算机文化,2/106,/10/5,2,第一章 信息技术与计算机文化,1.1.1 信息概念,1.1.2 信息特征,1.1.3 信息时代特征,1.1 信息与信息时代,3/106,/10/5,3,第一章 信息技术与计算机文化,信息是在自然界、人类社会和人类思维活动中普遍存在一切物质和事物属性。,1.1.1 信息概念,4/106,/10/5,4,第一章 信息技术与计算机文化,1.信息必须依附于载体而存在,2.信息共享性,这是信息与物质和能量主要区分,3.,信息可处理性,5.,信息有价值性,4.,信息时效性,1.1.2 信息特征,5/106,/10/5,5,第一章 信息技术与计算机文化,1知识经济,2知识爆炸,1.1.3 信息时代特征,6/106,/10/5,6,第一章 信息技术与计算机文化,知识经济,知识经济是一个经济学观点,它认为知识是经济发展基础,是推进经济发展最主要动力。,7/106,/10/5,7,第一章 信息技术与计算机文化,知识经济有以下主要特征:,(,1,)占主导地位资源和生产要素是知识。,(,2,)创新是知识经济灵魂。,(3)知识生产率比劳动生产率更为主要。,(4)更强调经济效益而不单纯追求产值。,8/106,/10/5,8,第一章 信息技术与计算机文化,知识爆炸,知识爆炸是指人类拥有知识量急剧膨胀,使处理信息变得愈加困难现象。,在信息爆炸时代,知识学习、创造、储存和使用方式都发生了巨大改变。我们只有学会正确方法,掌握先进信息处理技术才能经过对大量信息进行分析、综合、提炼和加工,获取对我们有用知识,才不会被湮没在信息洪水之中。,。,9/106,/10/5,9,第一章 信息技术与计算机文化,1.2.1 信息技术概念,1.2.2,信息技术发展及应用,1.2.3 信息技术对人类社会,影响,1.2 信息技术,10/106,/10/5,10,第一章 信息技术与计算机文化,信息技术,1.信息感测技术,2.信息通信技术,3,.,信息智能技术,4.信息控制技术,概念:,所谓信息技术,就是利用科学原理、方法及先进工具和伎俩,有效地开发和利用信息资源技术体系。,1.2.1 信息技术概念,11/106,/10/5,11,第一章 信息技术与计算机文化,1数值处理,2,数据处理,3,知识处理,4,智能处理,5,网络处理,6,网格,1.2.2 信息技术发展及应用,12/106,/10/5,12,第一章 信息技术与计算机文化,1信息技术与人类社会,2,信息技术与家庭生活,1.2.3,信息技术对人类社会影响,13/106,/10/5,13,第一章 信息技术与计算机文化,1.3.1 信息化与信息化社会,1.3.2 信息高速公路,1.3.3 我国信息化建设,1.3.4 信息技术对社会负面,影响,1.3.5“计算机文化”内涵,1.3 信息化建设,14/106,/10/5,14,第一章 信息技术与计算机文化,1信息化,2信息化社会,1.3.1,信息化与信息化社会,15/106,/10/5,15,第一章 信息技术与计算机文化,信息化,信息化是指培育、发展以智能化工具为代表新生产力并使之造福于社会历史过程。,智能工具普通必须具备信息获取、信息传递、信息处理、信息再生和信息利用功效,16/106,/10/5,16,第一章 信息技术与计算机文化,信息化社会,信息化社会与以前工业化社会相比较有以下主要特征:,信息成为社会战略资源,信息产业开始成为国民经济主导产业。,如我国整年信息产业增加值完成7090亿元,占国内生产总值6%。,17/106,/10/5,17,第一章 信息技术与计算机文化,1.3.2 信息高速公路,“信息高速公路”是一个交互式多媒体通信网络,它以光纤为“路”,以电话、电脑、电视、传真多媒体终端为“车”,既能传输语言和文字,又能传输数据和图像,使信息高速传递、共享和增值成为可能。,18/106,/10/5,18,第一章 信息技术与计算机文化,1.3.3,我国信息化建设,中国教育科研网(,CERnet,),中国科技网(,CSTnet,),中国金桥网(,ChinaGBN,),1.3.3 我国信息化建设,中国互联网(,Chinanet),19/106,/10/5,19,第一章 信息技术与计算机文化,1信息过分增加,造成信息爆炸,2信息失真和信息污染,3知识产权受到侵害,4对国家主权和利益冲击,5对传统道德意识弱化,6计算机犯罪,1.3.4 信息技术对社会负面影响,20/106,/10/5,20,第一章 信息技术与计算机文化,1文化定义,2文化含有基本属性,3计算机文化,1.3.5“计算机文化”内涵,21/106,/10/5,21,第一章 信息技术与计算机文化,文化是人类社会特有现象。文化即人类行为社会化,是人类创造功效和创造结果最高和最普遍社会形式。它是经济基础上层建筑和意识形态复合体。,文化定义,22/106,/10/5,22,第一章 信息技术与计算机文化,文化含有广泛性、传递性、教育性及深刻性等四方面基本属性。,下一页,文化含有基本属性,23/106,/10/5,23,第一章 信息技术与计算机文化,所谓计算机文化,就是以计算机为关键,集网络文化、信息文化、多媒体文化为一体,并对社会生活和人类行为产生广泛、深远影响新型文化。,计算机文化,24/106,/10/5,24,第一章 信息技术与计算机文化,1.4.1 计算机概念,1.4.2 计算机起源与发展,1.4.3计算机特点及分类,1.4.4 计算机应用,1.4.5 计算机发展趋势,1.4 计算机技术概述,25/106,/10/5,25,第一章 信息技术与计算机文化,计算机(,Computer,)是一个能够接收和存放信息,并按照存放在其内部程序(这些程序是人们意志表达)对输入信息进行加工、处理,得到人们所期望结果,然后把处理结果输出高度自动化电子设备。,下一页,1.4.1 计算机概念,26/106,/10/5,26,第一章 信息技术与计算机文化,1.计算机起源,计算工具,对数计算尺,机械计算机,通用数字 计算机,ENIAC,1.4.2 计算机起源与发展,27/106,/10/5,27,第一章 信息技术与计算机文化,第一台计算机ENIAC(1),这台耗电量为,140,千瓦计算机,运算速度为每秒,5000,次加法,或者,400,次乘法,比机械式继电器计算机快,1000,倍。当“埃尼阿克”公开展出时,一条炮弹轨道用,20,秒种就能算出来,比炮弹本身飞行速度还快。它是按照十进制,而不是按照二进制来操作。,28/106,/10/5,28,第一章 信息技术与计算机文化,年代,名称,元件,语言,应用,第一代,1946,年,1957,电子管计算机,电子管,机器语言,汇编语言,科学计算,第二代,1958,1964,晶体管计算机,晶体管,高级程序,设计语言,数据处理,第三代,1965,1970,集成电路计算机,中小规模,集成电路,高级程序,设计语言,广泛应用到各个领域,第四代,1970,年现在,集成电路计算机,集成电路,面向对象高级语言,网络时代,第五代,未来计算机,光量子、,DNA,等,计算机发展,29/106,/10/5,29,第一章 信息技术与计算机文化,1.,计算机特点,运算速度快 存放容量大,通用性 工作自动化,准确性,1.4.3 计算机特点及分类,30/106,/10/5,30,第一章 信息技术与计算机文化,2.计算机分类,1.,按处理对象划分,模拟计算机 数字计算机 混累计算机,2.依据计算机用途划分,通用计算机 专用计算机,3.依据计算机规模划分,巨型机 小巨型机 大型主机 小型机,个人计算机 工作站,下一页,1.4.3 计算机特点及分类,31/106,/10/5,31,第一章 信息技术与计算机文化,科学计算,2.数据处理,3.过程控制,4.计算机辅助系统,5.人工智能,6.计算机网络与通信,下一页,1.4.4,计算机应用,32/106,/10/5,32,第一章 信息技术与计算机文化,巨型化 2.微型化,3.网络化 4.智能化,5.多媒体化,1.4.5,计算机发展趋势,33/106,/10/5,33,第一章 信息技术与计算机文化,1.5.1,进位计数制,1.5.2 计算机中数表示,1.5.3 计算机中数据单位,1,.5.4,字符在计算机内表示,1.5,计算机中信息编码表示,34/106,/10/5,34,第一章 信息技术与计算机文化,1.惯用进位计数制,2,.,数制转换,3.二进制运算规则,1.5.1 进位计数制,35/106,/10/5,35,第一章 信息技术与计算机文化,惯用进位计数制,数码,:一组用来表示某种数制符号。如:,1,、,2,、,3,、,4,、,A,、,B,、,C,、,、,、,、,等。,基数,:数制所使用数码个数称为“基数”或“基”,惯用“,R”,表示,称,R,进制。如二进制数码是:,0,、,1,,基为,2,。,位权,:指数码在不一样位置上权值。在进位计数制中,处于不一样数位数码,代表数值不一样。,36/106,/10/5,36,第一章 信息技术与计算机文化,十进制、二进制、八进制、十六进制之间对应关系,十进制,二进制,八进制,十六进制,十进制,二进制,八进制,十六进制,0,1,2,3,4,5,6,7,8,0,1,10,11,100,101,110,111,1000,0,1,2,3,4,5,6,7,10,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,1001,1010,1011,1100,1101,1110,1111,10000,10001,11,12,13,14,15,16,17,20,21,9,A,B,C,D,E,F,10,11,37/106,/10/5,37,第一章 信息技术与计算机文化,数制转换,二进制、八进制、十六进制数转化为十进制数,对于任何一个二进制数、八进制数、十六进制数能够写出它按权展开式,再进行计算即可。,比如:,(,1111.11,),2,=12,3,+12,2,+12,1,+12,0,+12,-1,+12,-2,=15.75,(,A10B.8,),16,=1016,3,+116,2,+016,1,+1116,0,+816,-1,=41227.5,38/106,/10/5,38,第一章 信息技术与计算机文化,十进制数转化为二进制数,对于整数部分采取除,2,取余法,即逐次除以,2,,直至商为,0,,得出余数倒排,即为二进制各位数码。,小数部分采取乘,2,取整法,即逐次乘以,2,,从每次乘积整数部分得到二进制数各位数码。,39/106,/10/5,39,第一章 信息技术与计算机文化,二进制数转换成十六进制数,二进制数转换成十六进制数方法是:将二进制数从小数点开始,对二进制整数部分向左每4位分成一组,对二进制小数部分向右每4位分成一组,不足四位分别向高位或低位补0凑成四位。每一组有4位二进制数,分别转换成十六进制数码中一个数字,全部连接起来即可。,40/106,/10/5,40,第一章 信息技术与计算机文化,二进制运算规则,算术运算规则,加法规则:,0+0=0,;,0+1=1,;,1+0=1,;,1+1=10,(向高位有进位),减法规则:,0-0=0,;,10-1=1,(向高位借位);,1-0=1,;,1-1=0,乘法规则:,00=0,;,01=0,;,10=0,;,11=1,除法规则:,0/1=0,;,1/1=1,逻辑运算规则,逻辑与运算(,AND,):,00=0,;,01=0,;,10=0,;,11=1,逻辑或运算(,OR,):,00=0,;,01=1,;,10=1,;,11=1,逻辑非运算(,NOT,):;,逻辑异或运算(,XOR,):,00=0,;,01=1,;,10=1,;,11=0,41/106,/10/5,41,第一章 信息技术与计算机文化,1.符号位表示,2.二进制数原码、反码和,补码表示,3.定点数与浮点数,1.5.2 计算机中数表示,42/106,/10/5,42,第一章 信息技术与计算机文化,符号位表示,数正负号也用“0”和“1”表示。通常要求一个数最高位作为符号位,“0”表示正,“1”表示负。,把在机器内存放正负号数码化后数称为机器数;把在机器外存放由正负号表示数称作真值。,43/106,/10/5,43,第一章 信息技术与计算机文化,二进制数原码、反码和补码表示,1),数原码,数原码表示指最高位为符号位,“,0”,表示正,“,1”,表示负,数值部分是原数绝对值。,2),数反码,数反码表示法是指正数反码和原码相同,负数反码是对其原码除符号位外各位求反,即,0,变,1,,,1,变,0,。,3),补码表示法,数补码表示是指正数补码和原码相同,负数补码是在其反码最终一位上加,1,。,44/106,/10/5,44,第一章 信息技术与计算机文化,1.位(,bit),2.字节(,Byte,),3.字(,Word),1.5.3 计算机中数据单位,45/106,/10/5,45,第一章 信息技术与计算机文化,位(,bit,)、字节(,Byte,)、字(,word,),位,简记为b,也称为比特,是计算机存放数据最小单位。一个二进制位只能表示一个0或1,字节是存放信息基本单位。8个位组成一个字节,计算机处理数据时,CPU经过数据总线一次存取、加工和传送数据称为字,计算机运算部件能同时处理二进制数据位数,称为字长。,46/106,/10/5,46,第一章 信息技术与计算机文化,1 数字编码,2 字符编码,3 汉字编码,1.5.4 字符在计算机内表示,47/106,/10/5,47,第一章 信息技术与计算机文化,数字编码,数值在计算机中表示普通用,8421BCD,码,比如,对于(,239,),10,编码以下:,十进制数,239,8421,编码是:,2 3 9,0010 0011 1001,48/106,/10/5,48,第一章 信息技术与计算机文化,字符编码,当前采取字符编码,主要是,ASCII,码,它是,American Standard Code for Information Interchange,缩写(美国家标准准信息交换代码),已被国际标准化组织,ISO,采纳,作为国际通用信息交换标准代码。,ASCII,码是一个西文机内码,有,7,位,ASCII,码和,8,位,ASCII,码两种,,7,位,ASCII,码称为标准,ASCII,码,,8,位,ASCII,码称为扩展,ASCII,码。,7,位标准,ASCII,码用一个字节(,8,位)表示一个字符,并要求其最高位为,0,,实际只用到,7,位,所以可表示,128,个不一样字符。同一个字母,ASCII,码值小写字母比大写字母大,32,。,49/106,/10/5,49,第一章 信息技术与计算机文化,汉字编码,汉字交换码,因为汉字数量极多,普通用连续两个字节(,16,个二进制位)来表示一个汉字。,1980,年,我国颁布了第一个汉字编码字符集标准,即,GB2312-80,信息交换用汉字编码字符集基本集,,该标准编码简称国家标准码,是我国大陆地域及新加坡等海外华语区通用汉字交换码。,GB2312-80,收录了,6763,个汉字,以及,682,符号,共,7445,个字符,奠定了汉字信息处理基础。,50/106,/10/5,50,第一章 信息技术与计算机文化,汉字内部码,国家标准码,GB2312,不能直接在计算机中使用,认为它没有考虑与基本信息交换代码,ASCII,码冲突。比如:“大”国家标准码是,3473H,,与字符组合“,4S”,ASCII,相同,“,嘉,”,汉字编码为,3C4EH,与码值为,3CH,和,4EH,两个,ASCII,字符“,”,和“,N”,混同。为了能区分汉字与,ASCII,码,在计算机内部表示汉字时把交换码(国家标准码)两个字节最高位改为,1,,称为“机内码”。这么,当某字节最高位是,1,时,必须和下一个最高位一样为,1,字节合起来,代表一个汉字;,51/106,/10/5,51,第一章 信息技术与计算机文化,汉字字形码,所谓汉字字形码实际上就是用来将汉字显示到屏幕上或打印到纸上所需要图形数据。,汉字字形码统计汉字外形,是汉字输出形式。统计汉字字形通常有两种方法:点阵法和矢量法,分别对应两种字形编码:点阵码和矢量码。全部不一样字体、字号汉字字形组成汉字库。,点阵码是一个用点阵表示汉字字形编码,它把汉字按字形排列成点阵,一个,2424,点阵汉字要占用,72,个字节,52/106,/10/5,52,第一章 信息技术与计算机文化,汉字输入码,将汉字经过键盘输入到计算机采取代码称为汉字输入码,也称为汉字外部码(外码)。汉字输入码编码标准应该易于接收、学习、记忆和掌握,码长尽可能短。,当前我国汉字输入码编码方案已经有上千种,不过在计算机上惯用有几个,依据编码规则,这些汉字输入码可分为流水码、音码、形码和音形结合码四种,53/106,/10/5,53,第一章 信息技术与计算机文化,1.6.1 计算机硬件系统及工作原理,1.6.2 计算机软件系统及工作原理,1.6.,3,程序设计语言,1.6 计算机系统,54/106,/10/5,54,第一章 信息技术与计算机文化,1.输入设备,2.运算器,3.控制器,4.存放器,5.输出设备,1.6.1 计算机硬件系统及工作原理,55/106,/10/5,55,第一章 信息技术与计算机文化,硬件,硬件指是计算机系统中由电子、机械和光电元件等组成各种计算机部件和计算机设备。这些部件和设备依据计算机系统结构要求,组成一个有机整体,称为计算机硬件系统。,未配置任何软件计算机叫裸机,它是计算机完成工作物质基础。,56/106,/10/5,56,第一章 信息技术与计算机文化,输入设备,输入设备主要功效是把原始数据和处理这些数据程序,转换为计算机能够识别二进制代码,经过输入接口输入到计算机存放器中,供CPU调用和处理。,惯用输入设备有:鼠标器、键盘、扫描仪、数字化仪、数码摄像机、条形码阅读器、数码相机、A/D转换器等,57/106,/10/5,57,第一章 信息技术与计算机文化,运算器,运算器是计算机中执行数据处理指令器件。运算器负责对信息进行加工和运算,它速度决定了计算机运算速度。运算器功效是对二进制编码进行算术运算(加、减、乘、除)和逻辑运算(与、或、非、移位等)。参加运算数(称为操作数)由控制器指示从存放器或存放器中取出到运算器。,58/106,/10/5,58,第一章 信息技术与计算机文化,控制器,控制器由指令存放器、指令译码器、指令计数器、时序电路和控制电路组成。,控制器是计算机关键部件,它功效是指示程序执行过程,即决定在什么时间依据什么条件进行什么操作。,控制器与运算器合在一起称为中央处理器(,CPU,),59/106,/10/5,59,第一章 信息技术与计算机文化,存放器,存放器是计算机中用于存放程序和数据部件。存放器分为两大类:内存放器和外存放器,简称内存和外存。内存放器又称为主存放器,外存放器又称为辅助存放器。,60/106,/10/5,60,第一章 信息技术与计算机文化,输出设备,输出设备是指从计算机中输出信息设备。它功效是将计算机处理数据、计算结果等内部信息,转换成人们习惯接收信息形式(如字符、图形、声音等),然后将其输出。最惯用输出设备是显示器和打印机,还有绘图仪、各种数模转换器(,D/A,)等。,从信息输入输出角度来说,磁盘驱动器和磁带机既能够看作输入设备,又能够看作输出设备。,61/106,/10/5,61,第一章 信息技术与计算机文化,计算机模型,62/106,/10/5,62,第一章 信息技术与计算机文化,1.存放程序工作原理,2.计算机软件基础,1.6.2 计算机软件系统及工作原理,63/106,/10/5,63,第一章 信息技术与计算机文化,存放程序工作原理,存放程序工作原理:为处理某个问题,需事先编制好程序,程序输入到计算机中,存放在内存放器中,在运行时,控制器按地址次序取出存放在内存放器中指令,然后分析指令,执行指令功效。,64/106,/10/5,64,第一章 信息技术与计算机文化,计算机软件基础,软件是指使计算机运行所需程序和相关文档。计算机执行某种操作命令,称为指令。,计算机软件通常可分为系统软件和应用软件两大类。,65/106,/10/5,65,第一章 信息技术与计算机文化,系统软件,系统软件是管理、监控和维护计算机资源(包含硬件和软件)、开发应用软件软件。,系统软件居于计算机系统中最靠近硬件一层,它主要包含操作系统、语言处理程序、程序设计语言、数据库管理系统、支撑服务软件等。,66/106,/10/5,66,第一章 信息技术与计算机文化,操作系统,操作系统(,OS,,,Operating System,)是一组对计算机资源进行控制与管理系统化程序集合,它是用户和计算机硬件系统之间接口。,操作系统是直接运行在裸机上最基本系统软件,任何其它软件必须在操作系统支持下才能运行。,操作系统是一个庞大管理控制程序,它大致包含以下五个管理功效:处理器管理、存放管理、设备管理、文件管理和作业管理。,67/106,/10/5,67,第一章 信息技术与计算机文化,操作系统,分类,按其运行环境分为:实时操作系统、分时操作系统和批处理操作系统。,按其管理用户数量可分为:单用户操作系统和多用户操作系统。,按同时管理作业数又可分为:单用户单任务操作系统、单用户多任务操作系统和多用户多任务操作系统。,68/106,/10/5,68,第一章 信息技术与计算机文化,语言处理程序,各种程序设计语言所编写源程序,计算机是不能直接执行,必须经过翻译(对汇编语言源程序是汇编,对高级语言源程序则是编译或解释)才能执行,这些翻译程序就是语言处理程序,语言处理程序包含汇编程序、编译程序和解释程序,语言处理程序基本功效是把高级语言或汇编语言编写源程序翻译成机器可执行二进制语言程序。,69/106,/10/5,69,第一章 信息技术与计算机文化,系统支撑和服务程序,这些程序又称工具软件,如系统诊疗程序、调试程序、排错程序、编辑程序、查杀病毒程序等等,都是为维护计算机系统正常运行或支持系统开发所配置软件系统。,70/106,/10/5,70,第一章 信息技术与计算机文化,数据库管理系统,主要用来建立存放各种数据资料数据库,并进行操作和维护。,在IBM-PC系列微型计算机上运行最普及数据库管理系统有FoxBASE+,FoxPro和Visual FoxPro,Access,以及大型数据库管理系统Oracle,DB2,SQL 等。,71/106,/10/5,71,第一章 信息技术与计算机文化,1.机器语言,2.汇编语言,3.高级语言,4.语言处理程序,1.6.3 程序设计语言,72/106,/10/5,72,第一章 信息技术与计算机文化,机器语言,机器语言是计算机系统唯一能识别、不需要翻译直接供机器使用程序设计语言。机器语言中每个语句(称为指令)都是二进制形式指令代码,包含操作码和地址码两部分。计算机所执行全部指令集合就是该计算机指令系统。,用机器语言编写程序难度大、直观性差、轻易犯错,修改、调试也不方便,但因为机器语言是计算机能够直接识别、直接执行计算机语言,所以程序运行速度最快。,73/106,/10/5,73,第一章 信息技术与计算机文化,汇编语言,因为用机器语言编写程序有很多困难和缺点,为了便于使用计算机,人们创造了汇编语言。,汇编语言是将机器语言“符号化”程序设计语言。汇编语言和机器语言一样,也是面向机器程序设计语言,通用性差,使用仍不方便。机器语言和汇编语言普通都称为低级语言。,74/106,/10/5,74,第一章 信息技术与计算机文化,高级语言,高级语言书写方式更靠近人们思维习惯,这么程序更便于阅读和了解,犯错时也轻易检验和修改,给程序调试带来很大方便。,惯用程序设计语言有:,BASIC,,,C/C+,,,PB,(,Power Builder,),,Delphi,,,Java,等,75/106,/10/5,75,第一章 信息技术与计算机文化,语言处理程序,汇编程序,解释程序,翻译程序,76/106,/10/5,76,第一章 信息技术与计算机文化,计算机系统组成,计算机系统组成,运算器,硬件系统,控制器,软件系统,存放器,输入设备,输出设备,系统软件,应用软件 用户为处理详细问题而开发软件,内存放器,外存放器:磁盘、光盘等,只读存放器(,ROM,),m,),随机存放器(,RAM,),键盘、鼠标、扫描仪等,显示器、打印机、绘图仪等,操作系统,各种语言及其处理程序,数据库管理系统,中央处理器(,CPU,),系统支撑软件,77/106,/10/5,77,第一章 信息技术与计算机文化,1.7.1 微型计算机主机,1.7.2 微型计算机输入设备,1.7.3 微型计算机外存放设备,1.7.4 微型计算机输出设备,1.7.5 微机主要性能指标,1.7 微型计算计硬件配置介绍,78/106,/10/5,78,第一章 信息技术与计算机文化,1.微处理器,2.主板,3.,系统总线和扩展槽,4.,内存,5,适配器(,Adapter,),1.7.1 微型计算机主机,79/106,/10/5,79,第一章 信息技术与计算机文化,微处理器,微处理器是将运算器、控制器、高速内部缓存集成在一起超大规模集成电路芯片,是计算机中最主要关键部件。,上图是p4,下列图是一个汽车用微处理器VRS1000,80/106,/10/5,80,第一章 信息技术与计算机文化,主板,主板,有时又称为母板(,Motherboard,)或系统板,(System board),,集成有电源接口、控制传输线路和数据传输线路以及相关控制芯片等,它将主机,CPU,芯片、存贮器芯片、控制芯片、,ROM BIOS,芯片等结合在一起。,81/106,/10/5,81,第一章 信息技术与计算机文化,系统总线和扩展槽,总线(Bus)是计算机各功效部件之间传送信息公共通信干线。,微机中总线普通分为数据总线、地址总线和控制总线,分别用来传输数据、数据地址及控制信号。,主板上有一系列扩展槽,它是用来插各种可选接口板,显示适配器(显卡)、网络适配器(网卡)和声卡都插在扩展槽中。,82/106,/10/5,82,第一章 信息技术与计算机文化,内存,微机中内存普通指随机存放器(,RAM,)。当前惯用内存有,SDRAM,和,DDR SDRAM,两种。,83/106,/10/5,83,第一章 信息技术与计算机文化,适配器(,Adapter,),接口电路外,依据它们连接设备和功效不一样,也常称它们为“某某卡”,如显示卡、网卡、声卡等。,84/106,/10/5,84,第一章 信息技术与计算机文化,1.鼠标器,2.键盘,4.数码相机,3.扫描仪,1.7.2,微型计算机输入设备,85/106,/10/5,85,第一章 信息技术与计算机文化,1.硬盘,2.软盘,3.可移动外存,4.光盘存放器,1.7.3,微型计算机外存放设备,86/106,/10/5,86,第一章 信息技术与计算机文化,硬盘,硬盘由质地较硬涂有磁性材料金属圆盘组成,每个硬盘都由若干个磁性圆盘组成。硬盘容量也发展快速,已经从过去几百,MB,发展到现在几百,GB,。,87/106,/10/5,87,第一章 信息技术与计算机文化,1.显示器,2.打印机,1.7.4,微型计算机输出设备,88/106,/10/5,88,第一章 信息技术与计算机文化,显示器技术指标,显示器主要技术指标有:,1,)显像管,CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管,),2,)点距(,Dot Pitch,),3,)分辨率,对于液晶显示器,主要有亮度、对比度、响应时间等。,89/106,/10/5,89,第一章 信息技术与计算机文化,打印机,常见打印机主要有:,点阵打印机、喷墨打印机和激光打印机。,其中激光打印机以其高速度、高精度、低噪声受到越来越多用户欢迎,90/106,/10/5,90,第一章 信息技术与计算机文化,1.主频,3.内存容量,2.字长,4.,运算速度,1.7.5,微机主要性能指标,91/106,/10/5,91,第一章 信息技术与计算机文化,主频,主频即时钟频率,是指计算机CPU在单位时间内发出脉冲数,它在很大程度上决定了计算机运算速度。,主频单位是兆赫兹(MHZ)或千兆赫兹(GHZ)。当前cpu最高主频到达3.4 GHZ,92/106,/10/5,92,第一章 信息技术与计算机文化,字长,字长是指计算机运算部件能同时处理二进制数据位数。,计算机字长越长,计算机处理信息效率就越高,计算机内部所存放数值精度就越高,计算机所能识别指令位数就越多,功效也就越强。,普通机器字长都是字节,1,、,2,、,4,、,8,倍。如,286,机为,16,位机,,386,机、,486,机以及,Pentium,系列都是是,32,位机,安腾和,Athlon 64,字长是,64,位。,93/106,/10/5,93,第一章 信息技术与计算机文化,内存容量,内存容量是指内存放器中能存放信息总字节数。,所谓字节(Byte)是作为一个单位来处理一串二进制数位,通常以8个二进制位(Bit)作为一个字节。,普通地说,内存容量越大,计算机处理速度越快。,当前主流配置128M、256MB、512MB,甚至1GB等,94/106,/10/5,94,第一章 信息技术与计算机文化,运算速度,运算速度是一项综合性性能指标,其单位是,MIPS(Million Instructions Per Second,,每秒,10,6,条指令,),和,BIPS(Billion Instructions Per Second,,每秒,10,9,条指令,),。,影响机器运算速度原因很多,普通主频越高,运算速度越快;字长越长,运算速度越快;内存容量越大,计算机运算速度越快;存取周期越小,计算机运算速度越快。,95/106,/10/5,95,第一章 信息技术与计算机文化,1.8.2 多媒体技术特点,1.8.3 多媒体技术研究主要内容,1.8.4 多媒技术应用,1.8.1 多媒体概述概述,1.8,多媒体技术基础,96/106,/10/5,96,第一章 信息技术与计算机文化,2.多媒体和多媒体技术,1.什么是媒体,媒体(,Media,)是指信息表示和传输载体。比如,文字、声音、图形和图像等都是媒体,它们向人们传递各种信息,下一页,1.8.1 多媒体概述概述,97/106,/10/5,97,第一章 信息技术与计算机文化,多媒体和多媒体技术,2.,多媒体和多媒体技术,多媒体(,Multimedia,)是各种媒体综合,而多媒体技术则是对各种媒体进行综合处理技术。多媒体技术有两层含义:,1,)计算机以预先编制好程序控制各种信息载体,如,CD-ROM,、激光视盘、录像机、立体声设备等。,2,)计算机处理信息种类能力,即能把数字、文字、声音、图形、图像和动态视频信息集为一体能力。,98/106,/10/5,98,第一章 信息技术与计算机文化,3.,多媒体系统是一个交互式系统,1.,信息载体多样性,2.,各种信息综合和集成处理,下一页,1.8.2,多媒体技术特点,99/106,/10/5,99,第一章 信息技术与计算机文化,1.,视频和音频数据压缩和解压缩技术,2.专用芯片,3.,大容量存放器,4.,研制适合用于多媒体技术软件,下一页,1.8.,3,多媒体技术研究主要内容,100/106,/10/5,100,第一章 信息技术与计算机文化,视频和音频数据压缩和解压缩技术,视频信号和音频信号数字化后数据量大得惊人,所以一定要把这些信息压缩后存放,而且在播放时解压缩。,所谓图像压缩,是指图像从以像素存放方式,经过图像变换、量化和高速编码等处理转换成特殊形式编码,从而大大降低计算机所需存放和实时传送数据量。,101/106,/10/5,101,第一章 信息技术与计算机文化,专用芯片,因为多媒体计算机要进行大量数字信号处理、图像处理、压缩和解压缩以及处理多媒体数据之间关系等相关问题,需要使用专用芯片。这种芯片包含有很多功效,集成度可达上亿个晶体管,102/106,/10/5,102,第一章 信息技术与计算机文化,大容量存放器,当前,,CD-ROM,、,DVD,用得较多,发展大容量,CD-ROM,存放器仍是当前迫切要处理问题,103/106,/10/5,103,第一章 信息技术与计算机文化,多媒体操作系统,为多媒体计算机用户开发应用系统而设置含有编辑功效和播放功效创作系统软件,以及各种多媒体应用软件。,研制适合用于多媒体技术软件,104/106,/10/5,104,第一章 信息技术与计算机文化,2.媒体电子出版物,1.,多媒体辅助教育,3.,多媒体声光艺术品创作,下一页,1.8.,4,多媒技术应用,105/106,/10/5,105,第一章 信息技术与计算机文化,谢谢使用本课件,!,106/106,/10/5,106,第一章 信息技术与计算机文化,
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