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JAVA多线程编程.docx

上传人:仙人****88 文档编号:12004497 上传时间:2025-08-26 格式:DOCX 页数:19 大小:34.25KB 下载积分:10 金币
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基于基础篇(一) [写在前面]   随着计算机技术的发展,编程模型也越来越复杂多样化。但多线程编程模型是目前计算机系统架构的最终模型。随着CPU主频的不断攀升,X86架构的硬件已经成为瓶,在这种架构的CPU主频最高为4G。事实上目前3.6G主频的CPU已经接近了顶峰。   如果不能从根本上更新当前CPU的架构(在很长一段时间内还不太可能),那么继续提高CPU性能的方法就是超线程CPU模式。那么,作业系统、应用程序要发挥CPU的最大性能,就是要改变到以多线程编程模型为主的并行处理系统和并发式应用程序。   所以,掌握多线程编程模型,不仅是目前提高应用性能的手段,更是下一代编程模型的核心思想。多线程编程的目的,就是"最大限度地利用CPU资 源",当某一线程的处理不需要占用CPU而只和I/O,OEMBIOS等资源打交道时,让需要占用CPU资源的其它线程有机会获得CPU资源。从根本上 说,这就是多线程编程的最终目的。   [第一需要弄清的问题]   如同程序和进程的区别,要掌握多线程编程,第一要弄清的问题是:线程对象和线程的区别。   线程对象是可以产生线程的对象。比如在java平台中Thread对象,Runnable对象。线程,是指正在执行的一个指点令序列。在java平台上是指从一个线程对象的start()开始,运行run方法体中的那一段相对独立的过程。   鉴于作者的水平,无法用更确切的词汇来描述它们的定义。但这两个有本质区别的概念请初学者细细体会,随着介绍的深入和例程分析的增加,就会慢慢明白它们所代表的真实含义。   天下难事必始于易,天下大事必始于细。   让我们先从最简单的"单线程"来入手:(1)带引号说明只是相对而言的单线程,(2)基于java。 class BeginClass{ public static void main(String[] args){ for(int i=0;i<100;i++) System.out.println("Hello,World!"); } }   如果我们成功编译了该java文件,然后在命令行上敲入:   java BeginClass   现在发生了什么呢?每一个java程序员,从他开始学习java的第一分钟里都会接触到这个问   题,但是,你知道它到底发生发什么?   JVM进程被启动,在同一个JVM进程中,有且只有一个进程,就是它自己。然后在这个JVM环境中,所有程序的运行都是以线程来运行。JVM最 先会产生一个主线程,由它来运行指定程序的入口点。在这个程序中,就是主线程从main方法开始运行。当main方法结束后,主线程运行完成。JVM进程 也随之退出。   我们看到的是一个主线程在运行main方法,这样的只有一个线程执行程序逻辑的流程我们称   之为单线程。这是JVM提供给我们的单线程环境,事实上,JVM底层还至少有垃圾回收这样的后台线程以及其它非java线程,但这些线程对我们而言不可访问,我们只认为它是单线程的。   主线程是JVM自己启动的,在这里它不是从线程对象产生的。在这个线程中,它运行了main方法这个指令序列。理解它,但它没有更多可以研究的内容。   [接触多线程] class MyThread extends Thread{ public void run(){ System.out.println("Thread say:Hello,World!"); } } public class MoreThreads{ public static void main(String[] args){ new MyThread(); new MyThread().start(); System.out.println("Main say:Hello,World"); } }   执行这个程序,main方法第一行产生了一个线程对象,但并没有线程启动。   main方法第二行产生了一个线程对象,并启动了一个线程。   main方法第三行,产生并启动一个线程后,主线程自己也继续执行其它语句。   我们先不研究Thread对象的具体内容,稍微来回想一下上面的两个概念,线程对象和线程。在JAVA中,线程对象是JVM产生的一个普通的Object子类。而线程是CPU分配给这个对象的一个运行过程。我们说的这个线程在干什么,不是说一个线程对象在干什么,而是这个运行过程在干什么。如果一时想不明白,不要急,但你要记得它们不是一回事就行了。   累了吧?为不么不继续了? 基于这种风格来介绍多线程,并不是每个人都喜欢和接受的,如果你不喜欢,正好不浪费你的时间了,而如果你接受的话,那就看下一节吧。 基于基础篇(二) 在进入java平台的线程对象之前,基于基础篇(一)的一些问题,我先插入两个基本概念。 [线程的并发与并行]   在单CPU系统中,系统调度在某一时刻只能让一个线程运行,虽然这种调试机制有多种形式(大多数是时间片轮巡为主),但无论如何,要通过不断切换需要运行的线程让其运行的方式就叫并发(concurrent)。而在多CPU系统中,可以让两个以上的线程同时运行,这种可以同时让两个以上线程同时运行的方式叫做并行(parallel)。   在上面包括以后的所有论述中,请各位朋友谅解,我无法用最准确的词语来定义储如并发和并行这类术语,但我以我的经验能通俗地告诉大家它是怎么一回事,如果您看到我说的一些"标准"文档上说的不一样,只要意思一致,那您就不要挑刺了。 [JAVA线程对象]   现在我们来开始考察JAVA中线程对象。   在JAVA中,要开始一个线程,有两种方式。一是直接调用Thread实例的start()方法,二是 将Runable实例传给一个Thread实例然后调用它的start()方法。   在前面已经说过,线程对象和线程是两个完全不同的概念。这里我们再次深入一下,生成一个线程的实例,并不代表启动了线程。而启动线程是说在某个线程对象上启动了该实例对应的线程,当该线程结束后,并不会就立即消失。   对于从很多书籍上可以看到的基础知识我就不用多说了。既然是基础知识,我也着重于从普通文档上读不到的内容。所以本节我重点要说的是两种线程对象产生线程方式的区别。 class MyThread extends Thread{ public int x = 0; public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ try{ Thread.sleep(10); }catch(Exception e){} System.out.println(x++); } } }   如果我们生成MyThread的一个实例,然后调用它的start()方法,那么就产生了这个实例对应的线程: public class Test { public static void main(String[] args) throws Exception{ MyThread mt = new MyThread(); mt.start(); } }   不用说,最终会打印出0到99,现在我们稍微玩一点花样: public class Test { public static void main(String[] args) throws Exception{ MyThread mt = new MyThread(); mt.start(); System.out.println(101); } }   也不用说,在基础篇(一)中我们知道由于单CPU的原因,一般会先打印101,然后打印0到99。不过我们可以控制线程让它按我们的意思来运行: public class Test { public static void main(String[] args) throws Exception{ MyThread mt = new MyThread(); mt.start(); mt.join(); System.out.println(101); } }   好了,我们终于看到,mt实例对应的线程(假如我有时说mt线程请你不要怪我,不过我尽量不这么说)。在运行完成后,主线程才打印101。因为 我们让当前线程(这里是主线程)等待mt线程的运行结束。"在线程对象a上调用join()方法,就是让当前正在执行的线程等待线程对象a对应的线程运行 完成后才继续运行。" 请大家一定要深刻理解并熟记这句话,而我这里引出这个知识点的目的是为了让你继续看下面的例子: public class Test { public static void main(String[] args) throws Exception{ MyThread mt = new MyThread(); mt.start(); mt.join(); Thread.sleep(3000); mt.start(); } }   当线程对象mt运行完成后,我们让主线程休息一下,然后我们再次在这个线程对象上启动线程。结果我们看到:   Exception in thread "main" java.lang.IllegalThreadStateException   也就是这种线程对象一时运行一次完成后,它就再也不能运行第二次了。我们可以看一下它有具体实现: public synchronized void start() { if (started) throw new IllegalThreadStateException(); started = true; group.add(this); start0(); }   一个Thread的实例一旦调用start()方法,这个实例的started标记就标记为true,事实中不管这个线程后来有没有执行到底,只要调用了一次start()就再也没有机会运行了,这意味着: [通过Thread实例的start(),一个Thread的实例只能产生一个线程]   那么如果要在一个实例上产生多个线程(也就是我们常说的线程池),我们应该如何做呢?这就是Runnable接口给我们带来的伟大的功能。 class R implements Runnable{ private int x = 0; public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ try{ Thread.sleep(10); }catch(Exception e){} System.out.println(x++); } } }    正如它的名字一样,Runnable的实例是可运行的,但它自己并不能直接运行,它需要被Thread对象来包装才行运行: public class Test { public static void main(String[] args) throws Exception{ new Thread(new R()).start(); } }   当然这个结果和mt.start()没有什么区别。但如果我们把一个Runnable实例给Thread对象多次包装,我们就可以看到它们实际是在同一实例上启动线程: public class Test { public static void main(String[] args) throws Exception{ R r = new R(); for(int i=0;i<10;i++) new Thread(r).start(); } }   x是实例对象,但结果是x被加到了999,说明这10个线程是在同一个r对象上运行的。请大家注意,因为这个例子是在单CPU上运行的,所以没 有对多个线程同时操作共同的对象进行同步。这里是为了说明的方便而简化了同步,而真正的环境中你无法预知程序会在什么环境下运行,所以一定要考虑同步。   到这里我们做一个完整的例子来说明线程产生的方式不同而生成的线程的区别: package debug; import java.io.*; import java.lang.Thread; class MyThread extends Thread{ public int x = 0; public void run(){ System.out.println(++x); } } class R implements Runnable{ private int x = 0; public void run(){ System.out.println(++x); } } public class Test { public static void main(String[] args) throws Exception{ for(int i=0;i<10;i++){ Thread t = new MyThread(); t.start(); } Thread.sleep(10000);//让上面的线程运行完成 R r = new R(); for(int i=0;i<10;i++){ Thread t = new Thread(r); t.start(); } } }   上面10个线程对象产生的10个线程运行时打印了10次1。下面10个线程对象产生的10个线程运行时打印了1到10。我们把下面的10个线程称为同一实例(Runnable实例)的多个线程。 下节我们将研究线程对象方法,还是那句话,一般文档中可以读到的内容我不会介绍太多请大家自己了解。 基于基础篇(三) 线程对象的几个重要的方法   尽管线程对象的常用方法可以通过API文档来了解,但是有很多方法仅仅从API说明是无法详细了解的。   本来打算用一节的篇幅来把线程方法中一些重要的知识说完,但这样下来估计要很常的篇幅,可能要用好几节才能说把和线程方法相关的一些重要的知识说完。   首先我们接基础篇(二)来说明start()方法。   一个线程对象生成后,如果要产生一个执行的线程,就一定要调用它的start()方法.在介绍这个方法时不得不同时说明run方法.其实线程对 象的run方法完全是一个接口回调方法,它是你这个线程对象要完成的具体逻辑.简单说你要做什么就你在run中完成,而如何做,什么时候做就不需要你控制 了,你只要调用start()方法,JVM就会管理这个线程对象让它产生一个线程并注册到线程处理系统中。   从表面上看,start()方法调用了run()方法,事实上,start()方法并没有直接调用run方法.在JDK1.5以前 start()方法是本地方法,它如何最终调用run方法已经不是JAVA程序员所能了解的.而在JDK1.5中,原来的那个本地start()方法被 start0()代替,另个一个纯JAVA的start()中调用本地方法start0(),而在start()方法中做了一个验证,就是对一个全局变量 (对象变量)started做检验,如果为true,则start()抛出异常,不会调用本地方法start0(),否则,先将该变量设有true,然后 调用start0()。   从中我们可以看到这个为了控制一个线程对象只能运行成功一次start()方法.这是因为线程的运行要获取当前环境,包括安全,父线程的权限, 优先级等条件,如果一个线程对象可以运行多次,那么定义一个static 的线程在一个环境中获取相应权限和优先级,运行完成后它在另一个环境中利用原来的权限和优先级等属性在当前环境中运行,这样就造成无法预知的结果.简单说 来,让一个线程对象只能成功运行一次,是基于对线程管理的需要。 start()方法最本质的功能是从CPU中申请另一个线程空间来执行 run()方法中的代码,它和当前的线程是两条线,在相对独立的线程空间运行,也就是说,如果你直接调用线程对象的run()方法,当然也会执行,但那是 在当前线程中执行,run()方法执行完成后继续执行下面的代码.而调用start()方法后,run()方法的代码会和当前线程并发(单CPU)或并行 (多CPU)执行。   所以请记住一句话[调用线程对象的run方法不会产生一个新的线程],虽然可以达到相同的执行结果,但执行过程和执行效率不同。   [线程的interrupt()方法,interrupted()和isInterrupted()]   这三个方法是关系非常密切而且又比较复杂的,虽然它们各自的功能很清楚,但它们之间的关系有大多数人不是真正的了解。   先说interrupt()方法,它是实例方法,而它也是最奇怪的方法,在java语言中,线程最初被设计为"隐晦难懂"的东西,直到现在它的 语义不没有象它的名字那样准确。大多数人以为,一个线程象调用了interrupt()方法,那它对应的线程就应该被中断而抛出异常,事实中,当一个线程 对象调用interrupt()方法,它对应的线程并没有被中断,只是改变了它的中断状态。   使当前线程的状态变以中断状态,如果没有其它影响,线程还会自己继续执行。   只有当线程执行到sleep,wait,join等方法时,或者自己检查中断状态而抛出异常的情况下,线程才会抛出异常。 如果线程对象调用interrupt()后它对应的线程就立即中断,那么interrupted()方法就不可能执行。    因为interrupted()方法是一个static方法,就是说只能在当前线程上调用,而如果一个线程interrupt()后它已经中断了,那它又如何让自己interrupted()?   正因为一个线程调用interrupt()后只是改变了中断状态,它可以继续执行下去,在没有调用sleep,wait,join等法或自己抛 出异常之前,它就可以调用interrupted()来清除中断状态(还会原状)interrupted()方法会检查当前线程的中断状态,如果为 "被中断状态"则改变当前线程为"非中断状态"并返回true,如果为"非中断状态"则返回false,它不仅检查当前线程是否为中断状态,而且在保证当 前线程回来非中断状态,所以它叫"interrupted",是说中断的状态已经结束(到非中断状态了)isInterrupted()方法则仅仅检查线 程对象对应的线程是否是中断状态,并不改变它的状态。   目前大家只能先记住这三个方法的功能,只有真正深入到多线程编程实践中,才会体会到它们为什么是对象方法,为什么是类方法。   线程到底什么时候才被中断抛出InterruptedException异常,我们将在提高篇中详细讨论。   [sleep(),join(),yield()方法]   在现在的环节中,我只能先说明这些方法的作用和调用原则,至于为什么,在基础篇中无法深入,只能在提高篇中详细说明。   sleep()方法中是类方法,也就是对当前线程而言的,程序员不能指定某个线程去sleep,只能是当前线程执行到sleep()方法时,睡 眠指定的时间(让其它线程运行).事实上也只能是类方法,在当前线程上调用.试想如果你调用一个线程对象的sleep()方法,那么这个对象对应的线程如 果不是正在运行,它如何sleep()?所以只有当前线程,因为它正在执行,你才能保证它可以调用sleep()方法。   原则:[在同步方法中尽量不要调用线程的sleep()方法],或者简单说,对于一般水平的程序员你基本不应该调用sleep()方法。   join()方法,正如第一节所言,在一个线程对象上调用join方法,是当前线程等待这个线程对象对应的线程结束,比如有两个工作,工作A要耗时10秒钟,工作B要耗时10秒或更多。我们在程序中先生成一个线程去做工作B,然后做工作A。   new?B().start();//做工作B   A();//做工作A   工作A完成后,下面要等待工作B的结果来进行处理.如果工作B还没有完成我就不能进行下面的工作C,所以   B?b?=?new?B();   b.start();//做工作B   A();//做工作A   b.join();//等工作B完成。   C();//继续工作C。   原则:[join是测试其它工作状态的唯一正确方法],我见过很多人,甚至有的是博士生,在处理一项工作时如果另一项工作没有完成,说让当前工 作线程sleep(x),我问他,你这个x是如何指定的,你怎么知道是100毫秒而不是99毫秒或是101毫秒?其实这就是OnXXX事件的实质,我们不 是要等多长时间才去做什么事,而是当等待的工作正好完成的时候去做。   yield()方法也是类方法,只在当前线程上调用,理由同上,它主是让当前线程放弃本次分配到的时间片原则:[不是非常必要的情况下,没有理 由调用它].调用这个方法不会提高任何效率,只是降低了CPU的总周期上面介绍的线程一些方法,基于(基础篇)而言只能简单提及.以后具体应用中我会结合 实例详细论述。   线程本身的其它方法请参看API文档.下一节介绍非线程的方法,但和线程密切相关的两[三]个对象方法:   [wait(),notify()/notifyAll()] 这是在多线程中非常重要的方法。 基于基础篇(四) [wait(),notify()/notityAll()方法]   关于这两个方法,有很多的内容需要说明.在下面的说明中可能会有很多地方不能一下子明白,但在看完本节后,即使不能完全明白,你也一定要回过头来记住下面的两句话:   [wait(),notify()/notityAll()方法是普通对象的方法(Object超类中实现),而不是线程对象的方法]   [wait(),notify()/notityAll()方法只能在同步方法中调用] [线程的互斥控制]   多个线程同时操作某一对象时,一个线程对该对象的操作可能会改变其状态,而该状态会影响另一线程对该对象的真正结果.   这个例子我们在太多的文档中可以看到,就象两个操售票员同时售出同一张票一样. 线程A 线程B 1.线程A在数据库中查询存票,发现票C可以卖出   class="left"2.线程A接受用户订票请求,准备出票.     3.这时切换到了线程B执行   4.线程B在数据库中查询存票,发现票C可以卖出   5.线程B将票卖了出去 6.切换到线程A执行,线程A卖了一张已经卖出的票     所以需要一种机制来管理这类问题的发生,当某个线程正在执行一个不可分割的部分时,其它线程不能不能同时执行这一部分.   象这种控制某一时刻只能有一个线程执行某个执行单元的机制就叫互斥控制或共享互斥(mutual exclusion)   在JAVA中,用synchornized关键字来实现互斥控制(暂时这样认为,JDK1.5已经发展了新的机制) [synchornized关键字]   把一个单元声明为synchornized,就可以让在同一时间只有一个线程操作该方法.   有人说synchornized就是一把锁,事实上它确实存在锁,但是是谁的锁,锁谁,这是一个非常复杂的问题.   每个对象只有一把监视锁(monitor lock),一次只能被一个线程获取.当一个线程获取了这一个锁后,其它线程就只能等待这个线程释放锁才能再获取. 那么synchornized关键字到底锁什么?得到了谁的锁? 对于同步块,synchornized获取的是参数中的对象锁: synchornized(obj){ //............... }   线程执行到这里时,首先要获取obj这个实例的锁,如果没有获取到线程只能等待.如果多个线程执行到这里,只能有一个线程获取obj的锁,然后执行{}中的语句,所以,obj对象的作用范围不同,控制程序不同.   假如: public void test(){ Object o = new Object(); synchornized(obj){ //............... } }   这段程序控制不了任何,多个线程之间执行到Object o = new Object();时会各自产生一个对象然后获取这个对象有监视锁,各自皆大欢喜地执行.   而如果是类的属性: class Test{ Object o = new Object(); public void test(){ synchornized(o){ //............... } } }   所有执行到Test实例的synchornized(o)的线程,只有一个线程可以获取到监视锁.   有时我们会这样: public void test(){ synchornized(this){ //............... } }   那么所有执行Test实例的线程只能有一个线程执行.而synchornized(o)和synchornized(this)的范围是不同 的,因为执行到Test实例的synchornized(o)的线程等待时,其它线程可以执行Test实例的synchornized(o1)部分,但多 个线程同时只有一个可以执行Test实例的synchornized(this).]   而对于 synchornized(Test.class){ //............... }   这样的同步块而言,所有调用Test多个实例的线程赐教只能有一个线程可以执行. [synchornized方法]   如果一个方法声明为synchornized的,则等同于把在为个方法上调用synchornized(this).   如果一个静态方法被声明为synchornized,则等同于把在为个方法上调用synchornized(类.class).   现在进入wait方法和notify/notifyAll方法.这两个(或叫三个)方法都是Object对象的方法,而不是线程对象的方法.如同锁一样,它们是在线程中调用某一对象上执行的. class Test{ public synchornized void test(){ //获取条件,int x 要求大于100; if(x < 100) wait(); } }   这里为了说明方法没有加在try{}catch(){}中,如果没有明确在哪个对象上调用wait()方法,则为this.wait();   假如:   Test t = new Test();   现在有两个线程都执行到t.test();方法.其中线程A获取了t的对象锁,进入test()方法内.   这时x小于100,所以线程A进入等待.   当一个线程调用了wait方法后,这个线程就进入了这个对象的休息室(waitset),这是一个虚拟的对象,但JVM中一定存在这样的一个数据结构用来记录当前对象中有哪些程线程在等待.   当一个线程进入等待时,它就会释放锁,让其它线程来获取这个锁.   所以线程B有机会获得了线程A释放的锁,进入test()方法,如果这时x还是小于100,线程B也进入了t的休息室.   这两个线程只能等待其它线程调用notity[All]来唤醒.   但是如果调用的是有参数的wait(time)方法,则线程A,B都会在休息室中等待这个时间后自动唤醒. [为什么真正的应用都是用while(条件)而不用if(条件)]   在实际的编程中我们看到大量的例子都是用?   while(x < 100)   wait();go();而不是用if,为什么呢?   在多个线程同时执行时,if(x <100)是不安全的.因为如果线程A和线程B都在t的休息室中等待,这时另一个线程使x==100了,并调用notifyAll方法,线程A继续 执行下面的go().而它执行完成后,x有可能又小于100,比如下面的程序中调用了--x,这时切换到线程B,线程B没有继续判断,直接执行go(); 就产生一个错误的条件,只有while才能保证线程B又继续检查一次. [notify/notifyAll方法]   这两个方法都是把某个对象上休息区内的线程唤醒,notify只能唤醒一个,但究竟是哪一个不能确定,而notifyAll则唤醒这个对象上的休息室中所有的线程.   一般有为了安全性,我们在绝对多数时候应该使用notifiAll(),除非你明确知道只唤醒其中的一个线程.   那么是否是只要调用一个对象的wait()方法,当前线程就进入了这个对象的休息室呢?事实中,要调用一个对象的wait()方法,只有当前线程获取了这个对象的锁,换句话说一定要在这个对象的同步方法或以这个对象为参数的同步块中. class MyThread extends Thread{ Test t = new Test(); public void run(){ t.test(); System.out.println("Thread say:Hello,World!"); } } public class Test { int x = 0; public void test(){ if(x==0) try{ wait(); }catch(Exception e){} } public static void main(String[] args) throws Exception{ new MyThread().start(); } }   这个线程就不会进入t的wait方法而直接打印出Thread say:Hello,World!.   而如果改成: public class Test { int x = 0; public synchornized void test(){ if(x==0) try{ wait(); }catch(Exception e){} } public static void main(String[] args) throws Exception{ new MyThread().start(); } }   我们就可以看到线程一直等待,注意这个线程进入等待后没有其它线程唤醒,除非强行退出JVM环境,否则它一直等待.   所以请记住:   [线程要想调用一个对象的wait()方法就要先获得该对象的监视锁,而一旦调用wait()后又立即释放该锁] 以上是对线程基础知识的简单介绍,不进入实例,我们无法真正了解它的真实意义.下节我们就会以实例来进入多线程编程的 实战篇 实战篇 在进入实战篇以前,我们简单说一下多线程编程的一般原则。   [安全性]是多线程编程的首要原则,如果两个以上的线程访问同一对象时,一个线程会损坏另一个线程的数据,这就是违反了安全性原则,这样的程序是不能进入实际应用的。   安全性的保证可以通过设计安全的类和程序员的手工控制。如果多个线程对同一对象访问不会危及安全性,这样的类就是线程安全的类,在JAVA中比 如String类就被设计为线程安全的类。而如果不是线程安全的类,那么就需要程序员在访问这些类的实例时手工控制它的安全性。   [可行性]是多线程编程的另一个重要原则,如果仅仅实现了安全性,程序却在某一点后不能继续执行或者多个线程发生死锁,那么这样的程序也不能作为真正的多线程程序来应用。   相对而言安全性和可行性是相互抵触的,安全性越高的程序,可性行会越低。要综合平衡。   [高性能] 多线程的目的本来就是为了增加程序运行的性能,如果一个多线程完成的工作还不如单线程完成得快。那就不要应用多线程了。   高性能程序主要有以下几个方面的因素:   数据吞吐率,在一定的时间内所能完成的处理能力。   响应速度,从发出请求到收到响应的时间。   容量,指同时处理雅致同任务的数量。   安全性和可行性是必要条件,如果达到不这两个原则那就不能称为真正的多线程程序。而高性是多线程编程的目的,也可以说是充要条件。否则,为什么采用多线程编程呢?   [生产者与消费者模式]   首先以一个生产者和消费者模式来进入实战篇的第一节。   生产者和消费者模式中保护的是谁?   多线程编程都在保护着某些对象,这些个对象是"紧俏资源",要被最大限度地利用,这也是采用多线程方式的理由。在生产者消费者模式中,我们要保护的是"仓库",在我下面的这个例子中, 就是桌子(table)。   我这个例子的模式完全是生产者-消费者模式,但我换了个名字。厨师-食客模式,这个食堂中只有1张桌子,同时最多放10个盘子,现在有4个厨师 做菜,每做好一盘就往桌子上放(生产者将产品往仓库中放),而有6个食客不停地吃(消费者消费产品,为了说明问题,他们的食量是无限的)。   一般而言,厨师200-400ms做出一盘菜,而食客要400-600ms吃完一盘。当桌子上放满了10个盘子后,所有厨师都不能再往桌子上放,而当桌子是没有盘子时,所有的食客都只好等待。   下面我们来设计这个程序:   因为我们不知道具体是什么菜,所以叫它food: class Food{}   然后是桌子,因为它要有序地放而且要有序地取(不能两个食客同时争取第三盘菜),所以我们扩展LinkedList,或者你用聚合把一个LinkedList作为属性也能达到同样的目的,例子中我是用 继承,从构造方法中传入一个可以放置的最大值。 class Table extends java.util.LinkedList{ int maxSize; public Table(int maxSize){ this.maxSize = maxSize; } } 现在我们要为它加两个方法,一是厨师往上面放菜的方法,一是食客从桌子上拿菜的方法。 放菜:因为一张桌子由多个厨师放菜,所以厨师放菜的要被同步,如果桌子上已经有十盘菜了。所有厨师就要等待: public synchronized void putFood(Food f){ while(this.size() >= this.maxSize){ try{ this.wait(); }catch(Exception e){} } this.add(f); notifyAll(); } 拿菜:同上面,如果桌子上一盘菜也没有,所有食客都要等待: public synchronized Food getFood(){ while(this.size() <= 0){ try{ this.wait(); }catch(Exception e){} } Food f = (Food)this.removeFirst(); notifyAll(); return f; } 厨师类:   由于多个厨师要往一张桌子上放菜,所以他们要操作的桌子应该是同一个对象,我们从构造方法中将桌子对象传进去以便控制在主线程中只产生一张桌子。 厨师做菜要用一定的时候,我用在make方法中用sleep表示他要消耗和时候,用200加上200的随机数保证时间有200-400ms中。做好后就要往桌子上放。 这里有一个非常重要的问题一定要注意,就是对什么范围同步的问题,因为产生竞争的是桌子,所以所有putFood是同步的,而我们不能把厨师自己做 菜的时间也放在同步中,因为做菜是各自做的。同样食客吃菜的时候也不应该同步,只有从桌子中取菜的时候是竞争的,而具体吃的时候是各自在吃。所以厨师类的 代码如下: class Chef extends Thread{ Table t; Random r = new Random(12345); public Chef(Table t){ this.t = t; } public void run(){ while(t
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