资源描述
寒假3D培训课堂笔
第一节、建模(命令一)
一、组成部分
1、工具 Alt+B
2、命令面板
3、动画
4、辅助工具
二、方向显示和简称
顶视图(T)显示 L,W,R (x轴代表宽,y轴代表长)
左视图(L)显示 L,H
主视图(U)显示 W,H
透视图(P)显示 效果
底视图(B)
用户视图(U)
禁用视图(D)
三、 添加/删除网格(G)
四、 视口转换和图例添加
1、视口背景变单色 (工具栏或右键)自定义→颜色→视口背景调为单色(便于作图)
2、贴图效果 先输入8,再输入Alt+B
五、视口缩放
1、单视口放大 Alt+W
2、全视口放大 Ctrl+x
六、三维几何体显示
1、几何体的色彩和名称 name and color
2、几何体的长宽半径
七、全屏显示 Ctrl+shift+z
八、常用快捷键
移动 W
旋转 E
缩放 R
捕捉 S
角度 A
显示隐藏光标 x
九、 复制
1、Shift+物体(移动、旋转、缩放)
2、Ctrl+V 重合复制
十、 渲染
1、F9 第一所选
2、Shift+Q 当前所选
作业:楼梯(移动、复制、旋转等基础命令运用 试着对物品进行简单建模)
第二节 、建模(命令二)
一、 阵列(array)
横为行 纵为列
物体阵列时 x代表宽、y代表长、z代表高
正值向上或向右,负值向下或向左
二、渲染场景 F10
1、控制动画渲染输出
2、控制渲染出图质量
3、控制渲染器的转换
4、控制灯光的高级照明和光线跟踪
三、变换输入 F10
1、移动变换 控制距离
2、旋转变换 控制角度
3、缩放变换 控制大小
四、对齐 Alt+A
物体对齐时,x,y,z的正方向称为最大,反之最小
快速对齐 Shift+A
五、 布尔运算 Boolean
几何体运用布尔运算时由复合对象来控制
六、 层次
1、影响轴 (中心可随意改变)
2、影响对象(物体可随意改变)
3、影响层次(整体可随意改变)
七、成组 group
几何体组成整体整体由成组控制 (建模开始到结束!)
作业:旋转楼梯
第三节 、建模(二维命令)
一、 挤出 extrude
二维轮廓输入时,长宽半径由键盘输入,高度由挤出控制
二、直线
横平竖直由shift控制
左右大括号为放大和缩小
I回原点
撤销时输入撤退键
三、 文字 文本输入
四、 显示窗口
二维轮廓在视口中显示分为渲染中启用和视口中启用
五、 放样 loft
二维轮廓放样由复合对象控制
1、 获取路径
2、 获取图形
3、 局部放样时有路径参数控制
六、 间隔工具 shift+I
作业:躺椅,珠帘,旋转楼梯(带扶手),罗马柱
第四节 建模(二维命令)
一、 编辑样条线 edit spline
点、线段、样条线(快捷键切换1、2、30
点 1、附加 二维轮廓组成整体有附加和附加多个来控制 attach mult attach
2、 优化 二维轮廓随意处添加端点由优化来控制 refine
3、 熔合 二维轮廓两个以上的点合成一个点 fuse
4、 循环 cycle
5、 圆角切角二维轮廓角度发生变化时由圆角切角来控制 fillet chamfer
6、 焊接 二维轮廓组成面时由焊接来控制 weld(运用时先附加)
线段1、拆分 二维轮廓等分时由拆分来控制 divide
样条线
1、轮廓 正值往里,负值往外 outline
3D三大组合
1、成组 group
2、附加 attach
3、焊接 weld
作业:凳子 空间 窗框
第五节 建模(编辑命令)
一、 编辑网格 edit mesh
作用修改三维几何体
1、点
2、边
3、面
4、多边形
5、元素
三维几何体凹凸时由多边形挤出倒角控制
可以对物体进行ID编号
二、 编辑多边形 edit poly
主要作用:制作3维空间或模型
几何体生成轮廓面时由元素翻转控制
室外进入场景 C
隐藏相机 shift + C
隐藏灯光 shift +L
隐藏几何体 shift+G
隐藏二维轮廓 shift+S
三大编辑
1、编辑样条线 用于二维
2、编辑网格 用于三维
3、编辑多边形 用于多边形
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