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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,版权所有,#,第,10,章 仿真特效,第,10,章 仿真特效,10.1Card Dance,(卡片舞蹈),参数含义,卡片舞蹈特效操作,10.2Caustics,(焦散),参数的具体含义,焦散特效操作,10.3 Foam,(气泡)特效,参数含义,气泡特效操作,10.4 Particle Playground,(粒子特效),参数含义,用文本替换粒子,粒子特效制作闪光的荧光,10.5 Shatter,(爆炸特效),参数含义,爆炸文字实例,10.6Wave World,(水波纹)特效,参数含义,水波纹效果制作,10.7,章总结,10.1,Card Dance,(卡片舞蹈),返回,目录,返回,上页,参数含义,Effect,(效果),Simulation,(仿真),Card Dance,(卡片舞蹈)根据指定层的特征对画面进行分割,产生卡片舞蹈的效果,可以在,X,、,Y,、,Z,轴向上产生三维效果,还可以设置摄像机、灯光和材质等效果。,10.1,Card Dance,(卡片舞蹈),返回,目录,返回,上页,参数含义,Rows&Column,:控制如何在单位面积内产生卡片。,Independent,(独立)表示,Rows,(行)与,Column,(列)参数是相互独立的,可以分别设置其参数。,Columns Follows Rows,(列跟随行)表示参数由,Rows,参数控制。,Back Layer,:在下拉列表中指定合成图像中的一个层为背景层。,Gradient Layer1/2,:在下拉列表中指定卡片的渐变层。,Transformation Order,:在下拉列表中指定卡片的变化顺序。,X/Y/Z Position,:设置卡片在,X,、,Y,、,Z,轴上的位移属性。展开扩展菜单,可以看到,Source,(源)表示指定影响卡片的素材特征;,Multiplier,(倍增)为影响卡片的偏移量设置一个乘数,以控制影响效果的强弱;,Offset,(偏移)设定偏移量。,X/Y/Z Rotation,:设置卡片在,X,、,Y,、,Z,轴上的旋转属性。,X/Y Scale,:设置卡片在,X,、,Y,轴上的缩放属性。,Camera Position,:展开摄像机位置扩展参数栏后,可以对摄像机的参数进行调节,包括摄像机的,X/Y/Z Position,(位移属性)、,X/Y/Z Rotation,(旋转属性)以及调整,Focal Length,(焦距)等。,Corner Pins,:展开控制点扩展参数栏后,可以调整控制点的参数,勾选,Auto Focal Length,后,系统可以自动调整焦距。,Lighting,:展开灯光扩展参数栏后,可以对灯光的属性进行设置,在第,6,章中已经介绍过灯光的属性及应用,这里不再赘述。,Material,:展开材质扩展参数栏后,可以对材质进行设置。,10.1,Card Dance,(卡片舞蹈),返回,目录,返回,上页,卡片舞蹈特效操作,具体实例操作可见配套光盘中视频教程,第,10,章教程,card Dance(,卡片舞蹈)教程,.mp4,10.2 Caustics,(焦散),返回,目录,返回,上页,参数的具体含义,Effect,(效果),Simulation,(仿真),Caustics,(焦散)特效可模拟自然界中水的折射和反射。该特效配合,Radio Waves,(电波)特效和,Wave World,(水波纹)特效,可产生奇妙的效果。,10.2 Caustics,(焦散),返回,目录,返回,上页,参数的具体含义,Bottom,:在下拉列表中指定应用于水下折射效果的图层,即水下的图像,缺省时系统默认为当前层为水底部的图像。,Scaling,:对水底的图层进行缩放,数值为,1,时,为图层的原始大小。,Repeat Mode,:设置底层图像缩小后留出的空白区域,,Once,表示将空白区域透明,,Tiled,表示重复底层图像,,Reflected,表示反射底层,如图,10.11,所示为,Repeat Mode,(重复模式)。,If Layer Size Differs,:如果所选底层尺寸与当前图层尺寸不同,则选择,Stretch to Fit,(强制底层与当前图层尺寸相同),或,Center,(底层尺寸不变,在当前图层中居中)。,10.2 Caustics,(焦散),返回,目录,返回,上页,参数的具体含义,重复模式,10.2 Caustics,(焦散),返回,目录,返回,上页,参数的具体含义,Water Surface,:在下拉列表中指定合成图像中的一个图层作为水波纹处理。,Wave Height,:设置波纹高度。,Smoothing,:设置波纹平滑。,Wave Depth,:设置波纹深度。,Refractive Index,:设置折射率。,Surface Color,:为水波纹指定一个颜色。,Surface Opacity,:设置水波纹表面的颜色。,Caustics Strength,:控制聚光的强度,数值越大,聚光越强。,10.2 Caustics,(焦散),返回,目录,返回,上页,参数的具体含义,设置水波纹图层后的效果,10.2 Caustics,(焦散),返回,目录,返回,上页,参数的具体含义,Sky,:在下拉列表中指定合成图像中的一个图层作为天空反射层。,Scaling,:对天空的图层进行缩放,数值为,1,时,为图层的原始大小。,Repeat Mode,:设置底层图像缩小后留出的空白区域,,Once,表示将空白区域透明,,Tiled,表示重复底层图像,,Reflected,表示反射底层。,If Layer Size Differs,:如果所选底层尺寸与当前图层尺寸不同,则选择,Stretch to Fit,(强制底层与当前图层尺寸相同),或,Center,(底层尺寸不变,在当前图层中居中)。,Intensity,:控制天空的反射强度,数值越大,反射效果越明显。,Convergence,:设置反射边缘的参数,数值越高,边缘越复杂。,10.2 Caustics,(焦散),返回,目录,返回,上页,参数的具体含义,天空反射的效果,10.2 Caustics,(焦散),返回,目录,返回,上页,参数的具体含义,添加灯光的效果,10.2 Caustics,(焦散),返回,目录,返回,上页,参数的具体含义,材质的参数:,Diffuse Reflection,:设置漫反射强度。,Specular Reflection,:设置镜面反射强度。,Highlight Sharpness,:设置高光锐化程度。,10.2 Caustics,(焦散),返回,目录,返回,上页,焦散特效操作,具体实例操作可见配套光盘中视频教程,第,10,章教程,Caustics,(焦散)教程,.mp4,10.3,Foam,(气泡)特效,返回,目录,返回,上页,参数含义,Effect,(效果),Simulation,(仿真),Foam,(气泡)特效主要模拟自然界中的气泡、水珠等液体效果,此特效可以直接加给固态层。,10.3,Foam,(气泡)特效,返回,目录,返回,上页,参数含义,View,(预览),用于设置气泡效果的显示形式。,Draft,:草稿显示方式,能够预览气泡的运动方式和设置状态,但不能看到气泡的最终效果。使用草稿显示方式计算速度比较快。,Draft+Flow Map,:草图,+,流动贴图显示方式,使用该方式可以看到指定的影响对象。,Render,:渲染方式,可以预览到气泡的最终效果,但计算速度比较慢。,10.3,Foam,(气泡)特效,返回,目录,返回,上页,参数含义,Producer Point,:设置气泡发射器的位置。,Producer X/Y Size,:设置气泡发射器的大小。,Producer Orientation,:设置气泡发射器的旋转,使气泡产生旋转效果。,Zoom Producer Point,:勾选此项,可缩放发射器位置;不勾选此项,则系统以发射器效果点为中心缩放发射器。,Producer Rate,:设置气泡的发射速度。,10.3,Foam,(气泡)特效,返回,目录,返回,上页,参数含义,Size,:设置气泡粒子的大小,数值越大,气泡越大。,Size Variance,:设置气泡粒子的大小差异,数值越大,每个粒子的差异越大。,Lifespan,:设置气泡的生命力,数值越小,从气泡粒子产生到消亡的时间越短,生命力越短。,Bubble Growth Speed,:设置气泡粒子生长的速度,即粒子从产生到最终大小的时间。,Strength,:设置影响粒子效果的强度。,10.3,Foam,(气泡)特效,返回,目录,返回,上页,参数含义,Initial Speed,:设置气泡产生的初始速度。,Initial Direction,:设置气泡产生的初始方向。,Wind Speed,:设置影响气泡粒子的风速。,Wind Direction,:设置影响气泡粒子的风向。,Turbulence,:设置气泡粒子的随机程度,数值越大,气泡粒子运动越无序。,Wobble Amount,:设置气泡粒子的晃动值。,Repulsion,:设置气泡粒子之间产生的排斥力。,Pop Velocity,:设置气泡粒子的总速率。,Viscosity,:设置气泡粒子之间的粘度。,Stickiness,:设置气泡粒子之间的粘着性,和,Viscosity,(粘度)一起控制粒子间的粘稠度,数值越小,粒子堆砌得越紧密。,10.3,Foam,(气泡)特效,返回,目录,返回,上页,参数含义,Bubble Texture Layer,:设置气泡替换层,替换素材的大小由气泡的大小决定。,Bubble Orientation,:设置气泡的方向,可以是默认的,Fixed,(固定的),也可以是,Physics Orientation,(物理定向)或,Bubble Velocity,(气泡速率)。,Environment Map,:选择环境映射,即气泡粒子的反射层。,Reflection Strength,:设置反射强度。,Reflection Convergence,:设置反射的聚焦度。,10.3,Foam,(气泡)特效,返回,目录,返回,上页,参数含义,Flow Map,:选择影响气泡效果的图层。,Flow Map Steepness,:设置参考图对气泡的影响效果。,Flow Map Fits,:选择参考图的大小。,Simulation Quality,:选择气泡粒子的仿真质量。,Random Seed,:设置气泡粒子的随机种子数。,10.3,Foam,(气泡)特效,返回,目录,返回,上页,气泡特效操作,具体实例操作可见配套光盘中视频教程,第,10,章教程,Foam,(气泡)教程,.mp4,10.4 Particle Playground,(粒子特效),返回,目录,返回,上页,Effect,(效果),Simulation,(仿真),Particle Playground,(粒子)特效主要模拟现实世界中物体间的相互作用,粒子特效是自带动画的。,参数含义,返回,目录,返回,上页,Position,:设置粒子发射器的中心点坐标位置。,Barrel Radius,:设置粒子发射器的柱体半径范围,数值越大,发射柱体半径越大,发射范围越广。,Particles Per Second,:设置每秒产生的粒子数,数值越高,密度越大,产生的粒子越多。,Direction,:设置粒子发射的方向。,Direction Random Spread,:设置每个粒子随机偏离的偏离量。,Velocity,:设置粒子的喷射速度。数值越大,喷射越强烈。,Velocity Random Spread,:设置粒子速率的随机值,数值越高,粒子变化速度越快。,Color,:设置粒子的颜色。,Particles Radius,:设置粒子本身的半径大小。,10.4 Particle Playground,(粒子特效),参数含义,返回,目录,返回,上页,默认的情况下,粒子特效使用由,Cannon,(加能粒子发射器)产生粒子,如果要使用,Gird,,则需要将,Cannon,(加能粒子发射器)选项中的,Particle Per Second,设为,0,,同时设置适当的,Particles Across/Down,的数值。,10.4 Particle Playground,(粒子特效),参数含义,返回,目录,返回,上页,Explode Layer,:设置要爆炸产生粒子的图层。,Radius of New Particles,:为爆炸新产生的粒子设置半径大小。,Velocity Dispersion,:为爆炸新产生的粒子设置分散速度。,10.4 Particle Playground,(粒子特效),参数含义,返回,目录,返回,上页,Radius of New Particles,:设置爆炸后新产生粒子半径。,Velocity Dispersion,:为爆炸新产生的粒子设置分散速度。,Affects,:设置哪些粒子受选项的影响。,Particles from,:在下拉菜单中选择粒子发射器。,Selection Map,:选择映射图层,决定在当前选项下影响哪些粒子。,Characters,:决定在当前选项下影响哪些文本区域。,Older/Younger than,:指定年龄阈值,以秒为单位,指定正值影响旧粒子,指定负值影响新粒子。,Age Feather,:设置年龄羽化,以秒为单位指定的时间范围内,所有旧或新粒子都被羽化,即产生一个逐渐过渡的变化效果。,10.4 Particle Playground,(粒子特效),参数含义,返回,目录,返回,上页,该选项用贴图代替由,Cannon,、,Gird,和,Layer/Particle Exploder,产生的粒子。展开,Layer Map,(层映射)扩展属性栏,可以用一只老鼠替换粒子,产生的效果如图所示。,10.4 Particle Playground,(粒子特效),参数含义,返回,目录,返回,上页,Force,:设置重力的大小。,Force Random Spread,:设置重力影响的随机范围值。,Direction,:设置重力的方向。,Affects,:设置哪些粒子受选项的影响。参数与,Particle Exploder,(粒子爆炸)中的,Affects,属性相同。,10.4 Particle Playground,(粒子特效),参数含义,返回,目录,返回,上页,Force,:设置排斥力的大小,可以避免粒子之间的碰撞,排斥力为正值时使粒子向外扩散,排斥力为负值时,使粒子相互吸引。,Force Radius,:设置粒子受到排斥或吸引的范围半径。,Repller,:指定哪些粒子作为一个粒子子集的排斥源或吸引源,参数与,Particle Exploder,(粒子爆炸)中的,Affects,属性相同。,Affects,设置哪些粒子受选项的影响。参数与,Particle Exploder,(粒子爆炸)中的,Affects,属性相同。,10.4 Particle Playground,(粒子特效),参数含义,返回,目录,返回,上页,Boundary,:选择封闭蒙板作为墙的边界。,Affects,:设置哪些粒子受选项的影响。参数与,Particle Exploder,(粒子爆炸)中的,Affects,属性相同。,10.4 Particle Playground,(粒子特效),参数含义,返回,目录,返回,上页,Use Layer As Map,:选择一个图层作为影响粒子的层映射。,Affects,:设置哪些粒子受选项的影响。参数与,Particle Exploder,(粒子爆炸)中的,Affects,属性相同。,Map,(,Red/Green/Blue,),to,:用层映射的,RGB,通道控制粒子的属性。,Min/Max,:指定最小,/,最大变化范围。,10.4 Particle Playground,(粒子特效),参数含义,返回,目录,返回,上页,在特效控制面板的上方,单击,Option,(选项),打开文本设置对话框,选择,Edit Cannon Text,(编辑加能粒子文本),弹出对话框。,10.4 Particle Playground,(粒子特效),用文本替换粒子,返回,目录,返回,上页,加能文本粒子效果,10.4 Particle Playground,(粒子特效),用文本替换粒子,返回,目录,返回,上页,在特效控制面板的上方,单击,Option,(选项),打开文本设置对话框,选择,Edit Grid Text,(编辑网格粒子文本),设置,Font,(字体)、,Style,(风格)勾选,Loop Text,(文本循环),设置粒子发射的,Alignment,(排列),选择,Used Grid,,在文本框中输入字符或文字。,10.4 Particle Playground,(粒子特效),用文本替换粒子,返回,目录,返回,上页,具体实例操作可见配套光盘中视频教程,第,10,章教程,Particle,(粒子)教程,.mp4,10.4 Particle Playground,(粒子特效),粒子特效制作闪光的荧光,返回,目录,返回,上页,Effect,(效果),Simulation,(仿真),Shatter,(爆炸)特效模拟自然界中的爆炸场面,比如玻璃、拼图等几何图形,也可以对图像进行爆炸,产生碎片。,参数含义,10.5 Shatter,(爆炸特效),返回,目录,返回,上页,View,(预览),点击后面的扩展菜单,可以选择爆炸效果的显示形式。,Rendered,:渲染方式,可以预览到爆炸的最终效果,但计算速度比较慢。,Wireframe Front View,:线框图正面预览方式,以线框方式观察前视图的爆炸效果,计算速度比较快。,Wireframe,:线框方式查看爆炸效果,运算速度比较快。,Wireframe Front View+Forces,:线框图正面预览加力场显示。,Wireframe+Forces,:线框图加力场预览显示。,参数含义,10.5 Shatter,(爆炸特效),返回,目录,返回,上页,Render,(渲染),在预览方式中选择,Rendered,(渲染)方式,可以通过该设置显示目标对象。,All,:显示全部。,Layer,:显示未爆炸的图层。,Pieces,:显示爆炸后的碎片。,参数含义,10.5 Shatter,(爆炸特效),返回,目录,返回,上页,对爆炸产生的碎片形状进行设置,展开,Shape,(形状)扩展属性栏。,参数含义,10.5 Shatter,(爆炸特效),返回,目录,返回,上页,几种常见的爆炸形状,参数含义,10.5 Shatter,(爆炸特效),返回,目录,返回,上页,当,Patten,(碎片形状)选择,Custom,(自定义)时,可以在此选项中选择一个图层作为爆炸的形状图。,参数含义,10.5 Shatter,(爆炸特效),返回,目录,返回,上页,默认情况下只有一个力,可同时设置两个力场。需要调节力场的半径,能够设置两个力。展开,Force1,(力场,1/2,)扩展属性栏,可以看到所示的属性参数。,参数含义,10.5 Shatter,(爆炸特效),Position,:设置力的位置,即爆炸中心点坐标。,Depth,:设置力的深度。,Radius,:设置力的半径,参数越大,半径越大,目标层的受力面积越大。,Strength,:设置力的强度,数值越大,强度越大。当参数为正值时,碎片向外飞溅,当数值为,0,时,受重力影响会垂直落下,当数值为负时,碎片方向与正值相反。,返回,目录,返回,上页,Gradient,(过渡层):该选项指定一个渐变图层,影响爆炸效果,展开,Gradient,(过渡层)扩展属性栏,可以看到所示的属性参数。,参数含义,10.5 Shatter,(爆炸特效),Shatter Threshold,:设置爆炸的进度值。,Gradient Layer,:指定一个过渡层作为爆炸渐变层,过渡层必须是黑白渐变的图层,爆炸的顺序是从白色爆炸到黑色。,Invert Gradient,:勾选此项,表示反转渐变层。,返回,目录,返回,上页,参数含义,10.5 Shatter,(爆炸特效),Rotation Speed,:设置爆炸产生碎片的旋转速度,数值越大,旋转速度越快。,Tumble Axis,:设置爆炸后碎片的翻滚旋转方式,默认为,Free,(自由),碎片随机旋转,设置在相应的轴向上,碎片就会在相应的轴向上旋转。,Randomness,:设置碎片飞散的随机值,数值越大,飞散效果越凌乱。,Viscosity,:设置碎片的粘性,数值越大,碎片粘性越大,越容易聚集在一起。,Mass Variance,:控制爆炸碎片集中的百分比。,Gravity,:设置爆炸的重力值,模拟自然界中重力的影响。,Gravity Directions,:设置重力的方向。,Gravity Inclination,:为重力设置一个倾斜度。,返回,目录,返回,上页,参数含义,10.5 Shatter,(爆炸特效),Texture,(纹理):该选项对碎片的颜色和纹理贴图进行设置,展开,Texture,(纹理)扩展属性栏,可以看到如图所示的属性参数。,Color,:设置碎片的颜色,默认情况下,碎片使用当前图层为贴图,如果要使用设置的颜色,必须在,Font,(前面),/Side,(侧面),/Back,(背面),Mode,的下拉列表中选择,Color,(颜色)项。,Opacity,:设置碎片颜色的不透明度。,Font,(前面),/Side,(侧面),/Back,(背面),Mode,:在下拉列表中分别设置爆炸前面、侧面和背面的模式。,Font,(前面),/Side,(侧面),/Back,(背面),Layer,:在下拉列表中为前面、侧面和背面设置应用图层。,返回,目录,返回,上页,参数含义,10.5 Shatter,(爆炸特效),Camera System,(摄像机系统):,摄像机系统中可以分别选择三种摄像机方式,分别激活他们相应的参数设置。,Camera Position,:在参数栏中设置摄像机运动的不同效果。,Corner Pins,:选择此项后,激活图层上的控制点,通过控制点,改变层形状。,Comp Camera,:选择此项后,,Camera Position,和,Corner Pins,都不起作用,由合成图像中的摄像机进行控制。,返回,目录,返回,上页,爆炸文字实例,10.5 Shatter,(爆炸特效),具体实例操作可见配套光盘中视频教程,第,10,章教程,爆炸文字教程,.mp4,参数含义,返回,目录,返回,上页,Effect,(效果),Simulation,(仿真),Wave World,(水波纹)特效用于创造各种液体波纹的效果。,Wave World,(水波纹)是自带动画的,能够产生一个灰度位移图,为其应用,Causitcs,等特效产生更加真实的水波纹效果。,10.6 Wave World,(水波纹)特效,参数含义,返回,目录,返回,上页,View,(预览):用于设置水波纹效果的显示形式。,Height Map,:高度贴图显示形式,能够预览水波纹最终的灰度位移图,但计算速度比较慢。,Wireframe Preview,:线框图预览显示形式,使用该方式以线框方式显示效果,计算速度比较快。,10.6 Wave World,(水波纹)特效,参数含义,返回,目录,返回,上页,展开,Wireframe control,(线框控制)扩展属性栏,可以看到如图,10.74,所示的属性参数。,Horizontal/Vertical Rotation,:设置水平或垂直旋转线框视图。,Vertical Scale,:设置垂直缩放线框距离。,10.6 Wave World,(水波纹)特效,参数含义,返回,目录,返回,上页,展开,Height Map Control,(灰度图控制)扩展属性栏,可以看到所示的属性参数。,Brightness,:控制灰度位移图的亮度,数值越高,位移图越亮。,Contrast,:控制灰度位移图的对比度,数值越高,对比度越强。,Gama Adjustment,:调节伽马值,可以控制位移图的中间色调。,Rendering Dry Areas As,:设置位移图中的采光区域,,Solid,方式下,以灰度纯色进行渲染,,Transparent,以透明方式渲染图像。,Transparency,:设置不透明度数值,数值越高,不透明区域越大。,10.6 Wave World,(水波纹)特效,参数含义,返回,目录,返回,上页,展开,Simulation,(模拟)扩展属性栏,可以看到如图所示的属性参数。,Grid Resolution,:设置灰度图的网格分辨率,数值越高,产生的细节越多,波纹越平滑。,Wave Speed,:设置波纹速度,速度小波纹扩散慢,产生碎波纹,速度高得到较快的波纹扩展,产生大波浪。,Damping,:设置波纹遇到的阻尼,较高的数值使阻尼增大,导致波纹扩展困难。,Reflect Edges,:设置波纹的反射边缘。,Pre-roll,(,seconds,):以秒为单位对图像滚动进行调整。,10.6 Wave World,(水波纹)特效,参数含义,返回,目录,返回,上页,展开,Ground,(地面)扩展属性栏,可以看到如图所示的属性参数。,Ground,:在下拉列表中可以指定合成图像中的一个层作为波纹基线层,利用该层的明度影响最终波纹效果。,Steepness,:设置指定层对基线的影响程度,数值越高,受的影响越强。,Height,:设置地面与波形层的距离,即控制基线层的高度,数值越小,波纹受其影响越强。,Wave strength,:设置波形强度,数值越大,强度越强。,10.6 Wave World,(水波纹)特效,参数含义,返回,目录,返回,上页,展开,Producer 1/2,(波纹发生器)扩展属性栏,可以看到如图所示的属性参数。,Type,:在下拉列表中可以对波纹发生器的类型进行设置,,Ring,产生环状波纹,,Line,产生线性扩展平行波。,Position,:设置波纹发生器的位置,可以分别设置,Producer 1/2,的位置,使波纹产生叠加效果。,Height/Length,:调节波纹的长、高设置。,Width,:设置波纹的宽度。当,Height/Length,(长、高)和,Width,(宽)参数相同时,可以产生从圆心向外扩展的涟漪效果。,Angle,:设置波纹发生器的角度,当,Height/Length,(长、高)和,Width,(宽)参数不相同时,调整角度可以看到明显的效果变化。,10.6 Wave World,(水波纹)特效,水波纹效果制作,返回,目录,返回,上页,具体实例操作可见配套光盘中视频教程,第,10,章教程,wave(,水波)教程,.mp4,10.6 Wave World,(水波纹)特效,章总结,1,After Effects,在特效中提供了一组,Simulation,(仿真)特效,模拟自然界中的一些现象,利用其中的仿真特效,可以制作出绚丽的效果。,2.,掌握仿真特效组中提供的仿真特效,理解特效参数的含义,利用参数修改制作特殊效果。,3.,根据视频教程掌握仿真特效的综合实践操作。,返回,目录,返回,上页,谢 谢,
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