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C#网络应用编程课程设计.doc

上传人:仙人****88 文档编号:11722028 上传时间:2025-08-09 格式:DOC 页数:13 大小:257.54KB 下载积分:10 金币
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面向对象网络程序设计课程设计报告 郑州轻工业学院 课 程 设 计 报 告 课程设计名称: C#网络应用编程课程设计 指导教师: 姓名: 学号: 班级: 提交日期: 2015.7.2 1. 目的 通过开发一款网络聊天程序, 熟练掌握多线程编程技术和TCP应用编程技术。 通过本实训, 达到如下目标:  1)理解委托的概念, 掌握线程之间通过委托与控件交互的方法。  2)理解异常处理的机制,掌握异常处理语句的用法。  3)理解线程的概念, 掌握多线程编程的一般方法。  4)掌握基于TCP的应用编程技术 。  2. 题目 使用c#编程语言, 开发一款网络聊天程序, 玩家通过客户端登陆远程的服务器, 登陆成功后可以与其他在线的玩家通信。 3. 功能描述 1) 当服务器开启服务后, 允许任何一个玩家通过客户端登陆服务器。  2) 每当有玩家登录或退出时, 每一个在线的玩家都会刷新玩家列表。  3) 当玩家登陆成功后, 可以通过服务器端与任何一个在线的玩家聊天  4. 需求分析 定义数据字典如下: 用户(User):在网络聊天程序中,用户是已登陆的玩家。用户具有玩家的用户名、 客户端与服务器之间建立的 Tc连接等属性 。 在程序中, 用户负责向服务器发送和接收数据。 5. 设计说明 根据需求分析可知, 管理员可以启动停止服务器; 玩家可以登陆服务器; 登录后的玩家可以与其它在线的玩家聊天; 在线玩家关闭客户端即退出登录。   客户端发送给服务器端的命令有如下3种:    1)1ogin,用户名:玩家请求登陆服务器。玩家点击“登陆''按钮后, 就会发送1ogin命令, 其中的用户名就是请求登陆玩家的用户名 。   2)1ogout,用户名: 玩家请求退出服务器。 玩家关闭客户端的主窗体后, 就会发送1ogout命令, 其中的用户名就是请求退出玩家的用户名 。   3)talk,用户名1 ,用户名2,信息: 玩家发出聊天信息 。 玩家点击 “发送''按钮后,就会发送talk命令,其中的用户名1是发出信息的玩家, 用户名2是接收信息的玩家 。    服务器端发送给客户端的命令有如下4种:  1)1ogin,用户名:服务器接受到1ogin命令后,检査用户集合,如果没有重名的在线用户,则给所有用户发送1ogin命令,通知玩家更新用户列表。   2)1ogout,用户名: 服务器接收到1ogout命令后, 向所有在线用户发送1ogout命令, 通知其他玩家更新用户列表 。   3)talk,用户名1 ,用户名2,信息: 服务器接收到talk命令后, 先给用户2发送talk命令; 发送成功后, 再给用户1发送talk命令, 通知用户1 , 聊天信息发送成功。 6. 源代码 1、 服务器源代码: User类: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ChatServer { public class User { public BinaryReader br { get; private set; } public BinaryWriter bw { get; private set; } private string userName; private TcpClient client; public User(TcpClient client, bool isTask) { this.client = client; NetworkStream networkStream = client.GetStream(); br = new BinaryReader(networkStream); bw = new BinaryWriter(networkStream); if (isTask) { Task.Run(() => ReceiveFromClient()); } else { Thread t = new Thread(ReceiveFromClient); t.Start(); } } public void Close() { br.Close(); bw.Close(); client.Close(); } /// <summary>处理接收的客户端数据</summary> public void ReceiveFromClient() { while (true) { string receiveString = null; try { receiveString = br.ReadString(); } catch { CC.RemoveUser(this); return; } string[] split = receiveString.Split(','); switch (split[0]) { case "Login": //格式:Login,用户名 userName = split[1]; CC.SendToAllClient(split[1] + "登录成功,当前用户数:" + CC.userList.Count); break; case "Logout": //格式:Logout,用户名 CC.RemoveUser(this); return; case "Talk": //格式:Talk,对话信息 CC.SendToAllClient(userName + "说:" + receiveString.Remove(0, 5)); break; default: throw new Exception("无法解析:" + receiveString); } } } } } CC类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; namespace ChatServer { public class CC { public static List<User> userList { get; set; } //保存连接的所有用户 public static IPAddress localIP { get; set; } //使用的本机IPv4地址 public static int port { get; set; } //监听端口 static CC() { userList = new List<User>(); port = 51888; IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()); foreach (var v in ips) { if (v.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) { localIP = v; break; } } } public static void RemoveUser(User user) { userList.Remove(user); SendToAllClient("有用户退出或失去连接,当前用户数:" + userList.Count); } public static void SendToAllClient(string message) { for (int i = 0; i < userList.Count; i++) { try { userList[i].bw.Write(message); userList[i].bw.Flush(); } catch { RemoveUser(userList[i]); } } } public static void ChangeState(Button btn1, bool b1, Button btn2, bool b2) { btn1.IsEnabled = b1; btn2.IsEnabled = b2; } } } MainWindow/窗口代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Shapes; namespace ChatServer { /// <summary> /// TaskAsyncServer.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { private TcpListener myListener; public MainWindow() { InitializeComponent(); this.Closing += TaskServer_Closing; btnStop.IsEnabled = false; } void TaskServer_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { if (myListener != null) myListener.Stop(); } private async void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { CC.ChangeState(btnStart, false, btnStop, true); myListener = new TcpListener(CC.localIP, CC.port); myListener.Start(); textBlock1.Text += string.Format("开始在{0}:{1}监听客户连接", CC.localIP, CC.port); while (true) { try { TcpClient newClient = await myListener.AcceptTcpClientAsync(); User user = new User(newClient, true); CC.userList.Add(user); } catch { break; } } } private void btnStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { myListener.Stop(); textBlock1.Text += "\n监听已停止!"; CC.ChangeState(btnStart, true, btnStop, false); } } } 2、 客户端源代码: TaskClientWindow窗体代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Shapes; namespace ChatClient { /// <summary> /// TaskClientWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class TaskClientWindow : Window { private bool isExit = false; private TcpClient client; private BinaryReader br; private BinaryWriter bw; private string remoteHost; private int remotePort = 51888; public TaskClientWindow() { InitializeComponent(); this.Closing += ClientWindow_Closing; remoteHost = Dns.GetHostName(); } void ClientWindow_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { //未与服务器连接前client为null if (client != null) { SendMessage("Logout," + textBoxUserName.Text);//格式:Logout,用户名 isExit = true; br.Close(); bw.Close(); client.Close(); } } private void AddInfo(string format, params object[] args) { textBlock1.Dispatcher.InvokeAsync(() => { textBlock1.Text += string.Format(format, args) + "\n"; }); } private void btnLogin_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { try { //此处为方便演示,实际使用时要将Dns.GetHostName()改为服务器域名 client = new TcpClient(remoteHost, remotePort); AddInfo("与服务端连接成功"); btnLogin.IsEnabled = false; } catch { AddInfo("与服务端连接失败"); return; } //获取网络流 NetworkStream networkStream = client.GetStream(); //将网络流作为二进制读写对象 br = new BinaryReader(networkStream); bw = new BinaryWriter(networkStream); SendMessage("Login," + textBoxUserName.Text);//格式:Login,用户名 Task.Run(() => ReceiveData()); } private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { SendMessage("Talk," + textBoxSend.Text);//格式:Talk,对话信息 textBoxSend.Clear(); } /// <summary>处理接收的数据</summary> private void ReceiveData() { string receiveString = null; while (isExit == false) { try { //从网络流中读出字符串 //此方法会自动判断字符串长度前缀,并根据长度前缀读出字符串 receiveString = br.ReadString(); } catch { if (isExit == false) { AddInfo("与服务端失去联系。"); } break; } AddInfo(receiveString); } // this.Close(); } //向服务器端发送信息 private void SendMessage(string message) { try { //将字符串写入网络流,此方法会自动附加字符串长度前缀 bw.Write(message); bw.Flush(); } catch { AddInfo("发送失败!"); } } } } 7. 测试报告 1) 测试用例 1、 测试客户端是否能在服务器启动时登陆 2、 测试客户端是否能在服务器时停止时登陆。 3、 测试客户端登陆后,能否正确的显示当前在线用户 2) 测试结果 1、测试玩家发出聊天信息后,接收方是否能正确接收到数据。 8. 心得体会 通过本次实训,理解了TCP协议是怎么工作的,理解了服务器和客户端是怎么进行数据通信的,以及服务器是如何反馈给客户端信息的。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。 通过这些的学习深刻理解网络编程的价值和意义,为以后更高层次的学习打下了基础,对网络编程产生了更深的兴趣。当然本次实训,我也有很多不足的地方,希望在今后的锻炼中能够不断的改进。 13
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