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ege图形库基本说明.docx

上传人:仙人****88 文档编号:11590396 上传时间:2025-07-31 格式:DOCX 页数:12 大小:52.89KB 下载积分:10 金币
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EGE基本说明 本库是一个类似graphics.h的BGI图形库,使用方法相当接近,所以学习过TC图形的话会很容易上手 基本使用方法几乎和TC的一样,只要#include "graphics.h"就可以了 本图形库目前支持VC6, VC2008, VC2010等IDE,同时也支持MinGW编译器和使用MinGW编译器的IDE(如Code::Blocks,C-Free,Dev-CPP,eclipse for C/C++) 在graphics.h头文件的最顶处有相关的说明,并且附带较详细的pdf文档 ●为什么要写这个库? 许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是: 1. 有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言,只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。 2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且 VC 有适合教学的免费版本。可惜在 VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。初学编程想要绘图就得用 TC,很是无奈。 3. 还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是 Windows 编程。所以,许多老师不得不用 TC 教学,因为 Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。新的图形学的书有不少是用的 OpenGL,可是门槛依然很高。 所以,我想给大家一个更好的学习平台,就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能,于是就有了这个库。如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教 C 语言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。 另外:这个库不是为了给你直接移植BGI图形代码用的,直接移植多半是不能通过编译的。 如果真需要移植,请做相应的修改,或者使用高兼容性的ege老版本图形库 ●本图形库的优点: ★绘图效率较好,特别在批量绘图模式下,640*480的半透明混合,可以直接使用 getpixel / putpixel 完成, 并且可以在大约1.5G CPU台式机器上达到60fps(要优化,否则一般的家用机再强也不行) ★灵活性更强,绘图可以直接针对一个PIMAGE,不必只能画在屏幕上 ★功能更多,支持拉伸贴图,支持透明半透明贴图,支持图像模糊滤镜操作, 可以用对话框函数进行图形化的输入 ★面向动画编程和游戏编程做了功能增强,可以方便地对帧率进行准确的控制 ★附带简单的3D矢量运算函数和类,便于3D计算 ★支持读写多种格式图片,支持读取bmp, jpg, png, gif,支持保存为bmp和png ★支持GUI模式编程 ●简要安装说明 把include/graphics.h文件,复制到你的编译器安装目录下的include目录内 再把lib目录下的文件,复制到你的编译器安装目录下的lib目录内,具体编译器所依赖的文件情况: VC6: graphics.lib VS2008: graphics08.lib graphics08d.lib VS2010: graphics08.lib graphics10d.lib MinGW: libgraphics.a ●简要使用说明 目前模拟了绝大多数 BGI 的绘图函数。使用上,基本和 TC / BC 没太大区别。看一个画圆的例子吧: #include "graphics.h" // 引用ege图形库 int main() { initgraph(640, 480); // 初始化,显示一个窗口,这里和 TC 略有区别 circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100 getch(); // 暂停一下等待用户按键 closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } 呵呵,很简单吧。 ●详细安装和使用方法,请看本文档的安装部分。 如果遇到问题,请直接在“ege娘”贴吧发主题帖子吧。 官方联系邮箱:misakamm[at]gmail[dot]com EGE安装 点这里查看视频教程帖子,以下是文件说明: ●简要安装说明 首先把压缩包里include目录下所有文件,复制到你的编译器安装目录下的include目录内,不管是哪个编译器 比如,vc2008的include路径类似“Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include”, 而lib路径类似“Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib”,vc2010和2008一样。 vc6的话,是“Microsoft Visual Studio\VC98\Include”和“Microsoft Visual Studio\VC98\Lib” 然后再把lib目录下对应编译器名目录下的文件,复制到你的编译器安装目录下的lib目录内。比如你的是vc6,那就把\lib\vc6\下的复制过去。 如果你还是不明白复制到哪里,那请看这个表达: copy "include\*.*" to "Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\" copy "lib\*.*" to "Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\" 前面的"include\*.*"是安装包里的文件 复制了这些文件后,就已经安装完成了。 然后,如果是VC或者VS,那么要建立一个工程 以下是VC6的操作步骤(但VS2008/VS2010/VS2012也类似),请按以下步骤做: 打开VC6后,新建一个Win32 Console工程(菜单->文件->新建),如下图: 右上角的工程名字写你喜欢的名字,其下方选择你要建立的工程的目录 点确定后,在弹出的对话框里选择“一个空工程”,然后直接点完成。 然后再次新建,不过这次新建一个C++ Source File,见下图: 右边文件名写你喜欢建立的名字,然后点确定,就可以开始编写代码了。 最后,请编写如下测试代码检测你的设置是否正确: #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); setcolor(GREEN); line(100, 100, 500, 200); getch(); closegraph(); return 0; } 然后,按F7键,或者点菜单上的Build(组建)来编译并链接,如果没有错误,就可以按F5运行了。 好了,为什么说VS2008和VS2010也类似呢?看看如下VS2008的截图你就明白了: 后面建立文件的时候,在左侧的General就能找到C++源文件了。如果你的是中文版,那就细心找找吧,不难找的。 至于VS2010的就不截图了,因为几乎和VS2008一样。 至于在MinGW下的编译问题,会麻烦一些,如果你懂使用命令行编译,那么需要用如下指令编译: g++ yourfile.cpp -lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows 其中yourfile.cpp是你要编译的cpp文件 如果你使用的是IDE,那就要看那个IDE是如何设置的,这里无法一一列举, 主要需要设置两样东西: 一是建立Win32 Application工程(目的是让它以-mwindows来编译,这个选项很重要) 二是要添加链接库 需要加入graphics, gdi32, imm32, msimg32, ole32, oleaut32, winmm, uuid共8个 例如在Code::Blocks下(需要建立project),在菜单 - Project - build options,设置Linker选项,如图: 例如在C-Free5.0下,则可以在 菜单->构建->构建选项 里,设置连接选项,如图: 但是,如果你是以建立工程的方式建立,而不是建立单文件的话, 或者你发现上面的设置无效,那你需要在菜单 - 工程 - 设置,在这设置连接选项 此外,C-Free比较特殊的一点是,如果需要编译为Win32应用程序,那么要用WinMain来声明你的主函数,如: #include <graphics.h> int WinMain() // 这里在graphics.h里已经定义了宏自动把它展开成合法的声明,以减免声明的麻烦,同时用来欺骗C-Free { initgraph(640, 480); getch(); closegraph(); return 0; } 又或者,如果你不喜欢这样,那就在链接选项里(即刚刚截图里的参数框里)手工加上-mwindows也可 使用预览   使用上,基本和 Turbo C 没太大区别。启动 Visual C++6.0, 创建一个控制台项目(Win32 Console Application),选择空项目, 然后新建"C++ Source File"项, 然后在那个cpp里写代码就行了。 看一个画圆的例子吧: #include "graphics.h" // 就是需要引用这个图形库 int main() { initgraph(640, 480); // 初始化为640*480大小的窗口,这里和TC 略有区别 circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径100 getch(); // 等待用户按键,按任意键继续 closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; }   呵呵,很简单吧。   不过还是有不少区别的,比如颜色上,TC 只有 16 色,而这个库支持了真彩色。 还有,这个库增加了鼠标、键盘扩展、双缓冲、批量绘图、读取图片(点阵或矢量)等功能。   另外,如果你希望运行时完全不带控制台窗口,如果在VC下,默认就是去掉控制台窗口。 但如果你需要显示出来的话,你可以把#define SHOW_CONSOLE写在#include "graphics.h"的前面,例如: #define SHOW_CONSOLE #include "graphics.h" int main() { initgraph(640, 480); getch(); closegraph(); return 0; } 但,如果你用的是CFree,那把main改成WinMain即可实现控制台窗口的隐藏,如下替换一下即可: #include "graphics.h" int WinMain() // 这里在graphics.h里已经定义了宏自动把它展开成合法的声明,以减免声明的麻烦 { initgraph(640, 480); getch(); closegraph(); return 0; } 当然,你在VC上也直接这样写也可以,因为也会自动帮你替换回main,所以直接写WinMain可以两边通用。 关于本EGE图形库 相关信息: 作者:misakamm Blog:http://blog.misakamm.org Mail:misakamm[at]gmail[dot]com 更新历史: 13.03 ★画圆/椭圆/弧函数增加浮点版本 ★填充函数增加按颜色区域填充(类似画图的油漆桶功能) ★修正IMAGE初始化背景色不是纯黑色 ★修正第二次initgraph的状态错误 ★源代码结构细调,抽离数据结构实现 13.02 ★图形效率优化 ★getch特殊键响应不正常修正 ★修正keystate状态错误 13.01 ★对mouse_msg友好化 12.12 ★增加putimage_withalpha ★修正ege_puttexture贴图bug 12.11 ★增加对VC2012的支持 ★发布文件分类方式调整 12.08 ★delay_fps/delay_jfps增加浮点帧率支持 ★修正文档已知错误 12.06 ★新增函数xyprintf/rectprintf ★修正png处理alpha为0的像素的方案 ★修正对带alpha的图片的贴图支持 ★增加离线示例和在线示例 ★vs2010编译错误修正 ★rgb2gray函数修正 12.05 ★inputbox_getline函数修正 ★mousemove消息参数修正 ★增加发布包中的示例 12.04 ★库函数调整较大,去除所有大写字母开头的函数,旧程序基本都需要改动才能正常编译 ★mingw编译参数有变,增加链接库msimg32 ★不允许使用IMAGE,全部改用PIMAGE,使用newimage/delimage构造和删除 ★颜色全部统一为ARGB格式,不要使用宏RGB,要用EGERGB代替(否则红蓝颠倒) ★增加带aa的绘图 ★增加渐变填充 ★增加纹理概念,增加简单的纹理贴图 ★修正若干bugs(主要的是鼠标移动消息参数不正确) ★文档增加动画示例 ★增加支持64位静态库(仅vc9/vc10) ★去除原有的编译警告 ★增加部分函数过时警告,不屏蔽vs的过时警告 ★示例代码更新及增加 ★增加邮件列表通讯讨论 12.03 stable 稳定版 svn89 ★调整版本命名方式(年.月,像12.03即12年三月发布) ★调整编译参数 ★默认标题风格调整 ★源代码目录结构调整 2012年: 0107: ★对objc++编译做兼容 ★部分函数风格调整 ★增加控件button(未完善,测试版) 2011年: 0724: ★Bug修正 ★解决在vs2010下编译不正确的问题 ★fix 在 linux wine下窗口移动困难的问题 0602: ★增加GUI ★修正部分png读取错误 ★调整getkey函数,增加配对的kbmsg函数 ★增加getmouse函数 ★增加setcaption函数 ★版本更新为20110602 V1.0.1 Beta 0520: ★调整头文件,以使兼容性更好,减少链接出错 ★GetFPS函数去掉参数 ★版本更新为20110520 V0.3.8 Release 0416: ★增加png图片格式的读写函数(读取仍然用getimage,保存用savepng) ★增加压缩解压函数(ege_compress/ege_uncompress/ege_uncompress_size) ★版本更新为20110416 V0.3.8 Beta 0414: ★修正拖动时,窗口可能会漂移的问题 ★重绘效率优化 ★增加 INIT_LOCKWINDOW ★批量绘图函数改名为窗口锁定函数(WindowLock/WindowUpdate/WindowUnlock),原函数仍然能使用 ★IMAGE 类增加 getdc 接口以便GDI操作(仅可用于Blt操作其它操作慎用) ★VC6库改用/MT编译以便多线程编程 ★版本更新为20110414 V0.3.7 Release 0401: ★增加drawlines和drawbezier函数,优化drawpoly的效率 ★增加对设置为屏幕保护程序的支持 ★增加安装程序 ★增加WM_MOUSEWHEEL宏定义以防在VC6上编译出错 ★文档更新 ★版本更新为20110401 V0.3.6 Release 0321: ★更名为EGE,取代原EGE(Easy Graphics Engine)库 ★增加旋转缩放贴图函数(接口还可能变化,暂不推荐使用) ★增加窗口尺寸自动修正(在分辨率变小强制窗口尺寸变小了,再变回大分辨率的时候) ★版本更新为20110321 V0.3.5 Release 0129: ★修正头文件一个类型错误的问题 ★增加saveimage函数,用来保存图片(目前只支持bmp) ★版本号更新为20110129 V0.3.4 Release 2010年以前的更新记录: 1213: ★增加对基本音频播放的支持(wav, mp3, midi) ★版本号更新为20101213 V0.3.3 Release 1212: ★更新文档 ★增加独立下载库和帮助文档 ★版本号更新为20101207 V0.3.2 Release 1207: ★修正图形更新同步时可能偶然发生无法更新的情况 ★增加setbkcolor_f函数,功能是仅设置背景颜色, 仅当调用cleardevice时才使用这个颜色一次性清除屏幕 ★提升了重绘性能,并修正一个资源泄露的问题 ★增加swappage函数,实现双缓冲模式 1122: ★调整GetMousePos初始化坐标 ★修正鼠标滚轮坐标不正确的问题 ★随机函数改用专业算法,并增加randomf函数 ★增加3D数学函数 ★增加3D向量类 ★修正文档错误,补充没加到文档的函数 ★版本号改为20101122 V0.3.1 Release 1118: ★修正了三个新贴图函数的BUG ★增加了outtextrect, setfontbkcolor ★增加了logo显示 ★修正鼠标消息接收时内容不全的问题 ★修正多次开关批量绘图时可能会卡死的BUG ★相应更新文档 ★版本号改为20101118 V0.3.0 Release 1113: ★对imagefilter_blurring函数调整参数次序,并增加默认参数,以使其使用更方便 ★优化透明,半透明贴图效率 1111: ★增加三个函数支持透明/半透明贴图(putimage_transparent, putimage_alphablend, putimage_alphatransparent) ★增加图像模糊函数(imagefilter_blurring) ★版本号改为20101111 V0.2.5 Gamma 1101: ★调整putpixels,使得效率更高一些 ★修正部分绘图函数如rectangle不空心的BUG ★增加INITGRAPH宏,以便于使用全局IMAGE时,抢先初始化 ★相应更新文档 ★版本号改为20101101 V0.2.4 Gamma 1023: ★增加putpixels函数,便于批量画点时提升速度 ★修正setbkcolor函数颜色不正确的BUG 1013: ★增加GetHInstance函数,以便作为读入资源时的参数 ★调整closegraph,以便close后再次init ★修正setviewport在某个版本里误编辑的问题导致区域失效 ★textwidth和textheight增加单字符版本 ★修正总是隐藏控制台无法故意显示的问题 ★增加KEYMSG_FIRSTDOWN,便于实现按键按下一次仅响应一次的需求 ★修正相应的俄罗斯方块例子(因增加了KEYMSG_FIRSTDOWN的原因) 1010: ★增加ShowMouse函数,以控制鼠标是否隐藏 ★增加对VC2005的支持(不带SP1,打了SP1的不能编译通过,其实为了更稳定建议直接用VC2008) ★增加IMAGE对象有效性检查,以便更容易发现指针错误 ★相应更新文档,并修正文档中部分已发现的问题 ★调整initgraph,允许二次调用,并修改窗口大小(这时原内容会擦除,但除了size和viewport以外,其它属性不变) ★修正批量画图多次调用时可能发生的死锁问题 ★增加初始化IMAGE在initgraph之前会直接报错并强制关闭程序 ★版本号改为20101010 V0.2.2 Gamma 0930: ★调整delay_fps,使得帧数更稳定些 ★修正getch, kbhit带参数时的一些问题 ★改为使用SHOW_CONSOLE才显示控制台窗口,默认不显示,详见PDF内“超简单的使用预览” ★增加getpixel_f, putpixel_f,为原函数的加速版(但调用时有风险,但其实原来的已经足够快,现在的已经快不了多少) ★增加API_Sleep函数用于调用原来的原版Sleep函数 ★增加delay_jfps用于自动控制跳帧(跳多少看流畅程度,如果绘图不复杂计算量少,一般不会跳) ★GetFPS函数增加一个可选参数,以便得到实际绘图帧率(在跳帧模式下) ★增加一些方便在CFree下编程的特性,如WinMain,详见PDF内“超简单的使用预览” ★基本完成pdf,并加入了几个比较好的程序源代码,包含一个俄罗斯方块程序 ★版本名改为20101001 V0.2 Gamma 0928: ★前一次修改后对效率的调整和优化 ★修正InputBoxGetLine, getch, GetMouseMsg的BUG ★调整延迟函数的逻辑,使得在相同帧率下能更流畅 ★增加fclock函数 ★增加mingw3.4.5编译器使用的静态库,即能支持在CFree下编译 ★增加pdf格式的说明文档(测试版,部分函数还没有补充完成) ★版本名改为0.2 Beta 0926: ★大幅修改,使程序不会因为鼠标拖动而停下 ★即使不调用delay族函数也会更新窗口,只是并不流畅,所以如果你想要流畅动画,推荐手工调用delay族函数 ★增加GetFPS函数,可以随时获取当前帧率 ★GetLineInputBox 更名为 InputBoxGetLine,以便于增加类似InputBoxGetNumber时,相同前缀容易查找 ★getch和kbhit改为宏,以防与conio.h库冲突,当包含conio.h时,会自动忽略 ★版本名改为0.2 Alpha 注:delay族函数在graphics.h头文件的最顶处有相关的说明,就是指Sleep, delay, delay_ms, delay_fps, getch, GetMouseMsg 0923: ★修正getch的行为,以保持非特殊按键键码与CRT(C Run-Time)的getch一致 0922: ★增加GetLineInputBox在图形界面下进行字符串输入,使用回车确认输入,ESC取消输入(输入为空) ★扩展getch和kbhit函数,使得能根据参数把按键放开的事件也能取得,两个函数需要组合使用 0921: ★增加void setinitmode(int mode, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT) 第一个参数mode=0为普通窗口,1为无边框窗口,xy是初始窗口坐标,mode为1时,用于方便全屏模式 此函数必须在initgraph前调用,否则无效 ★initgraph函数,若窗口大小均指定为-1,-1,则使用屏幕大小,用于方便全屏,全屏后可用getwidth和getheight取得窗口大小 ★VC下使用HIDE_CONSOLE可以使控制台窗口彻底消失,使用方法如下: #define HIDE_CONSOLE #include "graphics.h" 要注意的是,#define HIDE_CONSOLE必须在graphics.h的前面 ★改为Beta版本 0920: ★修正若干BUG 0918: ★第一版发布测试
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