资源描述
精品文档就在这里
-------------各类专业好文档,值得你下载,教育,管理,论文,制度,方案手册,应有尽有--------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《计算机图形处理(Photoshop)》课程
单元设计方案
学 分: 3学分
学 时: 51学时
教 师: 周红旗
适用专业: 建筑装饰工程技术
院 系: 建工学院
单元设计一:室内效果图后期处理
项目名称
办公空间效果图后期处理
学时
2
项目效果
任务描述
利用photoshop软件中的工具和技术手段进行效果图后期处理。
任务目标
能力
目标
能够利用photoshop软件对简单和较复杂的物品进行绘制,添加室内场景,创建工作空间
知识
目标
1.计算机图形处理软件综合处理能力
2.常见图像模式(RBG、灰度、索引);
3.图层的添加、删除、合并、样式、混合模式;
4.简单选区工具、填充工具、形状工具应用;
5.
6.
重点
重点
重点
难点
素质目标
1.培养学生团结一致、互帮互助的精神,使学生在实际工作过程中能充分发挥团队合作精神等;
2.运用各种教学手段紧密联系工程实际,激发学生的求知欲望,培养学生树立严谨、认真、刻苦、求实的学习、工作态度和创造性工作的能力;
3.培养学生养成良好的学习习惯,使学生具有不断学习,吃苦、耐劳,热爱本行业、热爱本职工作,不断提高自身专业素质的能力;
4.培养学生认真负责一丝不苟的工作作风和学习态度以及敬业精神;培养学生职业道德以及安全、环保、节约资源等职业意识;培养学生的既安全又经济的工程材料思想。
课前准备
教学方法准备
1.项目教学法
2.任务驱动法
2.分析讨论法
3.直观演示法
4.自主学习法
教学资料
教材、教学计划、教案、讲稿、教学课件、教学项目素材
教学用具
1.硬件要求:
教师用计算机1台
学生用计算机40台
2.软件要求:
Photoshop CS5软件
学生知识技能
1.计算机基本操作能力;
2.基本绘画造型能力
3图片处理能力
教学活动设计
教学步骤
教师活动
学生活动
教学方法
时间分配
(分钟)
1教学组织
1.检查教师设备,询问学生设备运转情况,若有故障则在管理员的协助下及时排除;
2.复习滤镜工具;
1.坐到指定座位,按操作规范打开学生电脑,检查设备情况,若存在故障,待教师询问后举手报告故障详情
1.项目教学法
2.分析讨论法
5
2.项目引入
1.引入教学项目“办公空间效果图后期处理” 向学生展示“办公空间效果图后期处理”项目效果,配合教学课件简述设计思路
2.分发项目教学资料;
3指出本项目技能目标
1.接收教学资料,妥善保存;
2.观看投影画面,认真观察、适当记录。
1.项目教学法
2.任务驱动法
2.分析讨论法
3.直观演示法
4.自主学习法
10
3.项目示范
1.完整演示项目操作步骤:
(1)启动软件,打开图像文件;
(2)设定选区
(3)调整室内亮度,对比度;
(4)加入人物,调整人物形象;
(5)绘制投影;
(6)绘制倒影;
(7)加入室外环境;
(8)保存图像文件到指定位置。
2.监查巡视学生独立完成项目的工作过程;解答学生疑惑。对具有普遍性、代表性的问题做适当引导
1.观看投影画面;
2.模仿教师操作;
3.若遇到通过自身努力无法解决的疑难问题,可在小组内讨论,也可向教师询问。
4熟练处理工具使用,力求接近项目最终效果
1.项目教学法
2.任务驱动法
2.分析讨论法
3.直观演示法
30
4.归纳总结
1.将学生在完成项目过程中出现的各种操作障碍和理解误区—一进行分析,给出解决方案。
3.要求学生上交项目作品,明确指出文件命名方式和提交位置。
1.认真观察教师操作示例;
2.改进、完善自己的项目作品;
3.按要求上交完成的项目作品文件,存放到教师指定位置。
1.项目教学法
2.任务驱动法
3.分析讨论法
4.直观演示法
10
5.自主操作
1.提供本项目相似工作任务“酒店大厅”效果图,要求学生自己分析任务特点,独立完成;
2.并观察、记录学生完成情况。
1.在没有教师示范的情况下独立分析问题、完成任务,检验自己的学习效果;
2. 按要求上交完成的项目作品文件,存放到教师指定位置,作为项目考核依据。
1.任务驱动法
2.分析讨论法
3.直观演示法
4.自主学习法
20
6.课程回顾
1.结合以上项目的完成情况,再次提出该项目所要要求的知识目标和职业能力目标,适当重现项目工作细节;
2.归纳重点难点,布置课后作业。
记录课后作业;
2.分析讨论法
3.直观演示法
5
7课后作业
别墅室内效果处理
1.项目教学法
2.分析讨论法
3.自主学习法
8考核评价
教学反思
(记录事项:在本次教学活动完成后,对教学内容、组织、方法、手段、效果及学生反馈等情况进行反思和小结,记录心得体会,为后续教学和课程改进提供依据,反思要点:1.教学目标是否实现 2.有何亮点和不足 3.改进方法和策略)
项目二:宣传海报的制作
专业:动漫设计与制作 班级:dm1203-1205 授课教师:田岭 授课地点:动漫实训室一 授课时间: .
项目名称
宣传海报的制作
学时
4
项目效果
宣传海报原图 宣传海报效果图
任务描述
利用提供的项目素材,配合photoshop软件中的特定工具和技术手段设计制作宣传海报,按照要求保存图像文件。
任务目标
能力
目标
能够利用photoshop软件对常见宣传印刷品进行简单的设计和制作。
知识
目标
1.学会路径工具的使用方法;
2.学会钢笔工具的使用方法(描绘轮廓、转换选区、描边、填充);
3.深入了解不同图层混合模式的区别(颜色加深);
4.学会图层分组的应用;
5.学会图层剪贴蒙版的使用;
6.学会路径文字的应用;
7.学会橡皮擦工具的应用。
重点
重点
难点
素质目标
1.善于动脑、勤于思考、及时发现问题;
2.爱护设备、检测仪器;
3.具备操作安全意识。
课前准备
教学方法准备
1.项目教学法
2.任务驱动法
2.分析讨论法
3.直观演示法
4.自主学习法
教学资料准备
教材、教学计划、教案、讲稿、教学课件、教学项目素材
教学用具准备
1.硬件要求:
教师用计算机1台
学生用计算机40台
2.软件要求:
Photoshop CS5软件
学生知识技能准备
1.photoshop图层的工作要素;
2.基本造型和色彩运用;
3.基本键鼠配合操作
教学活动设计
教学步骤
教师活动
学生活动
时间分配
(分钟)
1.项目回顾
1.简要回顾以往项目中的重点知识技能:用图层的方式思考问题;(2’);
2.要学生简单演示图层操作及简单造型操作:绘制圆柱体(3’);
3.引入新教学项目“宣传海报的制作”:现实生活中宣传印刷品随处可见,用途广泛 (5’)。
1.坐到指定座位,按操作规范打开学生电脑,检查设备情况,若存在故障,待教师询问后举手报告故障详情(5’)。
2.按教师要求简单操作(3’)
3.回答问题(2’):
(1)在现实生活里见到过哪些些形式的宣传印刷品?
10
2.项目讲解
1.分发项目教学资料(5’);
2.向学生展示“宣传海报”项目原始图及最终效果图,配合教学课件简述设计思路(3’);
3.指出本项目技能目标:根据素材特点适当处理,能使用路径工具组精确抠图(2’)。
1.接收教学资料,妥善保存(5’);
2.观看投影画面或接收教师发送机画面,认真观察、适当记录(5’)。
10
3.项目示范
1.完整演示项目操作步骤(25’):
(1)填充颜色作为背景;
(2)描绘素材轮廓,创建剪贴蒙版;
(3)绘制圆形装饰并分组;
(4)绘制拼图装饰并分组;
(5)绘制光圈,适当擦除,分组;
(6)描绘文字路径并输入文字;
(7)添加文字层样式;
2.简要解答学生疑惑。
1.观看投影画面或接收教师发送机画面,认真观察、适当记录(10’);
2.根据自身能力模仿教师操作(10’);
3.若有疑惑,简要记录,待教师询问后举手提问(5’)。
25
4.自主操作
1.监查巡视学生独立完成项目的工作过程(35’);
2.记录学生在完成项目过程中出现的各种操作障碍和理解误区(5’);
3.对具有普遍性、代表性的问题做适当引导(5’)。
1.参照教学课件独立完成教学项目,力求接近项目最终效果(35’);
2.若遇到通过自身努力无法解决的疑难问题,可在小组内讨论,也可向教师询问(10’)。
45
5.分析纠错
1.学生可能出现的障碍分析:
(1)钢笔工具描绘路径障碍;
(2)剪贴蒙版理解障碍;
2.将学生在完成项目过程中出现的各种操作障碍和理解误区—一进行分析,给出解决方案(25’)。
3.要求学生上交项目作品,明确指出文件命名方式和提交位置(5’)。
1.仔细记录错误分析结果,认真观察教师操作示例(5’);
2.改进、完善自己的项目作品(25’);
3.按要求上交完成的项目作品文件,存放到教师指定位置(5’)。
35
6.举一反三
1.提供本项目相似工作任务“舞林大会”素材及效果图,要求学生自己分析任务特点,独立完成(5’);
2.并观察、记录学生完成情况(40’)。
1.在没有教师示范的情况下独立分析问题、完成任务,检验自己的学习效果(40’);
2. 按要求上交完成的项目作品文件,存放到教师指定位置,作为项目考核依据(5’)。
45
7.回顾总结
1.结合以上项目的完成情况,再次提出该项目所要要求的知识目标和职业能力目标,适当重现项目工作细节(5’);
2.归纳重点难点,布置课后作业(5’)。
1.根据自身学习情况以书面形式记录重点难点和学习心得(5’);
2.撰写对该次教学的评价、意见和建议(5’)。
10
作业布置
1.观察身边有哪些宣传广告印刷品,任选一个进行模仿设计制作。
2.以电子文档形式提交对本次课程教学的评价、意见和建议。
课堂记录
(记录事项:1.实时记录教学过程中学生提出的有代表性问题及提问学生姓名,强调提问次数和质量将作为课堂表现记入考核总成绩;2.实时记录教学过程中发现的问题,为后续教学和课程改进提供依据)
教学反思
(记录事项:在本次教学活动完成后,对教学内容、组织、方法、手段、效果及学生反馈等情况进行反思和小结,记录心得体会,为后续教学和课程改进提供依据,反思要点:1.教学目标是否实现 2.有何亮点和不足 3.改进方法和策略)
考
核
与
评
价
考核内容:
要求学生提交项目作品:1. 宣传海报 2. 舞林大会海报 3.任选宣传品。
评价标准:
参见本课程总体设计方案之“典型项目考核评分表”。
项目三:CD封面的设计
专业:动漫设计与制作 班级:dm1203-1205 授课教师:田岭 授课地点:动漫实训室一 授课时间: .
项目名称
CD封面的设计
学时
4
项目效果
CD封面原图 CD封面效果图(盘面)
任务描述
利用提供的项目素材,配合photoshop软件中的特定工具和技术手段设计制作圆形CD封面,按照要求保存图像文件。
任务目标
能力
目标
能够利用photoshop软件对特定形式印刷品进行简单的设计和制作。
知识
目标
1.学会使用滤镜工具制作火焰效果(分层云彩+渐变映射);
2.学会图层蒙版的使用方法;
3.正确理解蒙版与黑色、白色、灰色的关系;
4.深入了解不同图层混合模式的区别(颜色);
5.学会自定义渐变填充的方法;
重点
重点
难点
素质目标
1.善于动脑、勤于思考、及时发现问题;
2.爱护设备、检测仪器;
3.具备操作安全意识。
课前准备
教学方法准备
1.项目教学法
2.任务驱动法
2.分析讨论法
3.直观演示法
4.自主学习法
教学资料准备
教材、教学计划、教案、讲稿、教学课件、教学项目素材
教学用具准备
1.硬件要求:
教师用计算机1台
学生用计算机40台
2.软件要求:
Photoshop CS5软件
学生知识技能准备
1.路径工具的正确使用;
2.辅助线的使用;
3.文字工具的正确使用
教学活动设计
教学步骤
教师活动
学生活动
时间分配
(分钟)
1.项目回顾
1.简要回顾以往项目中的重点知识技能:用路径工具描绘轮廓;(2’);
2.要学生简单演示:用钢笔工具绘制心形(3’);
3.引入新教学项目“CD封面的设计”:现实生活中具有不同材质形状的宣传品随处可见 (5’)。
1.坐到指定座位,按操作规范打开学生电脑,检查设备情况,若存在故障,待教师询问后举手报告故障详情(5’)。
2.按教师要求简单操作(3’)
3.回答问题(2’):
(1)在现实生活里见到过哪些形式的非纸质宣传品?
10
2.项目讲解
1.分发项目教学资料(5’);
2.向学生展示“CD封面”项目原始图及最终效果图,配合教学课件简述设计思路(3’);
3.指出本项目技能目标:滤镜的灵活使用,蒙版的理解和使用(2’)。
1.接收教学资料,妥善保存(5’);
2.观看投影画面或接收教师发送机画面,认真观察、适当记录(5’)。
10
3.项目示范
1.完整演示项目操作步骤(25’):
(1)使用分层云彩滤镜和渐变映射绘制火焰背景;
(2)绘制光线辐射;
(3)素材人像的处理;
(4)用蒙版适当调整;
(5)添加文字及文字样式;
(6)描绘文字路径并输入文字;
(7)绘制CD基底层、介质层、印刷层;
(8)用剪切蒙版确定CD形状;
2.简要解答学生疑惑。
1.观看投影画面或接收教师发送机画面,认真观察、适当记录(10’);
2.根据自身能力模仿教师操作(10’);
3.若有疑惑,简要记录,待教师询问后举手提问(5’)。
25
4.自主操作
1.监查巡视学生独立完成项目的工作过程(35’);
2.记录学生在完成项目过程中出现的各种操作障碍和理解误区(5’);
3.对具有普遍性、代表性的问题做适当引导(5’)。
1.参照教学课件独立完成教学项目,力求接近项目最终效果(35’);
2.若遇到通过自身努力无法解决的疑难问题,可在小组内讨论,也可向教师询问(10’)。
45
5.分析纠错
1.学生可能出现的障碍分析:
(1)对蒙版的理解出现偏差;
(2)自定义填充操作障碍;
2.将学生在完成项目过程中出现的各种操作障碍和理解误区—一进行分析,给出解决方案(25’)。
3.要求学生上交项目作品,明确指出文件命名方式和提交位置(5’)。
1.仔细记录错误分析结果,认真观察教师操作示例(5’);
2.改进、完善自己的项目作品(25’);
3.按要求上交完成的项目作品文件,存放到教师指定位置(5’)。
35
6.举一反三
1.提供本项目相似工作任务“建院十周年纪念光盘封面制作”素材及效果图,要求学生自己分析任务特点,独立完成(5’);
2.并观察、记录学生完成情况(40’)。
1.在没有教师示范的情况下独立分析问题、完成任务,检验自己的学习效果(40’);
2. 按要求上交完成的项目作品文件,存放到教师指定位置,作为项目考核依据(5’)。
45
7.回顾总结
1.结合以上项目的完成情况,再次提出该项目所要要求的知识目标和职业能力目标,适当重现项目工作细节(5’);
2.归纳重点难点,布置课后作业(5’)。
1.根据自身学习情况以书面形式记录重点难点和学习心得(5’);
2.撰写对该次教学的评价、意见和建议(5’)。
10
作业布置
1.观察身边有哪些非纸质宣传品,任选一个进行模仿设计制作。
2.以电子文档形式提交对本次课程教学的评价、意见和建议。
课堂记录
(记录事项:1.实时记录教学过程中学生提出的有代表性问题及提问学生姓名,强调提问次数和质量将作为课堂表现记入考核总成绩;2.实时记录教学过程中发现的问题,为后续教学和课程改进提供依据)
教学反思
(记录事项:在本次教学活动完成后,对教学内容、组织、方法、手段、效果及学生反馈等情况进行反思和小结,记录心得体会,为后续教学和课程改进提供依据,反思要点:1.教学目标是否实现 2.有何亮点和不足 3.改进方法和策略)
考
核
与
评
价
考核内容:
要求学生提交项目作品:1. CD封面 2. 建院十周年纪念光盘封面 3.任选非纸质宣传品。
评价标准:
参见本课程总体设计方案之“典型项目考核评分表”。
通关测试一 : 手机效果图设计制作
一、项目效果图:
二、考核方式:上机操作
三、考核时间:4课时
四、考核地点及环境要求:
1.地点:动漫实训室一
2.硬件要求:教师用计算机1台、学生用计算机40台
3.软件要求:Photoshop CS5软件
五、考核班级
dm1203、dm1204、dm1205
六、组织流程
1. 学生按考号顺序依次从左到右、从前往后选择指定的机器就坐,调试机器,准备测试;
2. 测试用素材在教师机上共享,考试开始后分发;
3. 学生进入系统,阅读测试要求,开启屏幕录像,完成测试项目;
4. 学生完成操作题后保存项目作品文件及操作录像,打包后,以“班级+学号+自己的名字”为名称存入指定位置;
5. 在得到监考老师确认后,关机离开考场。
七、评分标准:
参见本课程总体设计方案之“通关测试考核评分表”。
项目四:数码照片的美化
专业:动漫设计与制作 班级:dm1203-1205 授课教师:田岭 授课地点:动漫实训室一 授课时间: .
项目名称
数码照片的美化
学时
4
项目效果
数码照片原图 数码照片美化图
任务描述
利用photoshop软件中的特定工具和技术手段对数码人像照片进行适当美化处理(磨皮、修型、调色)。
任务目标
能力
目标
能够利用photoshop软件对数码照片进行简单和较复杂的修饰和美化。
知识
目标
1.学会使用历史画笔工具进行局部修改;
2.学会使用修补工具弥补画面像素缺陷;
3.学会使用调整工具改变色彩色调;
4.深入了解不同图层混合模式的区别(滤色);
5.学会使用海绵工具擦除像素颜色;
6.学会使用变亮、变暗工具修整局部明暗。
重点
重点
难点
素质目标
1.善于动脑、勤于思考、及时发现问题;
2.爱护设备、检测仪器;
3.具备操作安全意识。
课前准备
教学方法准备
1.项目教学法
2.任务驱动法
2.分析讨论法
3.直观演示法
4.自主学习法
教学资料准备
教材、教学计划、教案、讲稿、教学课件、教学项目素材
教学用具准备
1.硬件要求:
教师用计算机1台
学生用计算机40台
2.软件要求:
Photoshop CS5软件
学生知识技能准备
1.路径工具的正确使用;
2.辅助线的使用;
3.文字工具的正确使用
教学活动设计
教学步骤
教师活动
学生活动
时间分配
(分钟)
1.项目回顾
1.简要回顾以往项目中的重点知识技能:蒙版的的实质就是“擦除”;(2’);
2.要学生简单演示:用蒙版工具简单抠像(3’);
3.引入新教学项目“数码照片的美化”:现实生活中的照片总存在着某种缺陷 (5’)。
1.坐到指定座位,按操作规范打开学生电脑,检查设备情况,若存在故障,待教师询问后举手报告故障详情(5’)。
2.按教师要求简单操作(3’)
3.思考问题(2’):
(1)明星的照片总是光彩夺目,他们真的那么完美吗?
10
2.项目讲解
1.分发项目教学资料(5’);
2.向学生展示“数码照片”项目原始图及最终效果图,配合教学课件简述设计思路(3’);
3.指出本项目技能目标:人像美化三要素“磨皮、修型、调色”(2’)。
1.接收教学资料,妥善保存(5’);
2.观看投影画面或接收教师发送机画面,认真观察、适当记录(5’)。
10
3.项目示范
1.完整演示项目操作步骤(25’):
(1)画面光线、色彩的调整;
(2)人像皮肤的斑点处理;
(3)人像皮肤的光滑处理;
(4)人像头发的光泽处理;
(5)用海绵工具清理眼角血丝;
(6)用涂抹工具修整耳部轮廓;
(7)用变亮工具增加眼睛神采;
2.简要解答学生疑惑。
1.观看投影画面或接收教师发送机画面,认真观察、适当记录(10’);
2.根据自身能力模仿教师操作(10’);
3.若有疑惑,简要记录,待教师询问后举手提问(5’)。
25
4.自主操作
1.监查巡视学生独立完成项目的工作过程(35’);
2.记录学生在完成项目过程中出现的各种操作障碍和理解误区(5’);
3.对具有普遍性、代表性的问题做适当引导(5’)。
1.参照教学课件独立完成教学项目,力求接近项目最终效果(35’);
2.若遇到通过自身努力无法解决的疑难问题,可在小组内讨论,也可向教师询问(10’)。
45
5.分析纠错
1.学生可能出现的障碍分析:
(1)历史画笔工具理解障碍;
(2)色彩色调调整过度;
2.将学生在完成项目过程中出现的各种操作障碍和理解误区—一进行分析,给出解决方案(25’)。
3.要求学生上交项目作品,明确指出文件命名方式和提交位置(5’)。
1.仔细记录错误分析结果,认真观察教师操作示例(5’);
2.改进、完善自己的项目作品(25’);
3.按要求上交完成的项目作品文件,存放到教师指定位置(5’)。
35
6.举一反三
1.提供本项目相似工作任务“风景照片的美化”素材及效果图,要求学生自己分析任务特点,独立完成(5’);
2.并观察、记录学生完成情况(40’)。
1.在没有教师示范的情况下独立分析问题、完成任务,检验自己的学习效果(40’);
2. 按要求上交完成的项目作品文件,存放到教师指定位置,作为项目考核依据(5’)。
45
7.回顾总结
1.结合以上项目的完成情况,再次提出该项目所要要求的知识目标和职业能力目标,适当重现项目工作细节(5’);
2.归纳重点难点,布置课后作业(5’)。
1.根据自身学习情况以书面形式记录重点难点和学习心得(5’);
2.撰写对该次教学的评价、意见和建议(5’)。
10
作业布置
1.将自己的照片进行美化,要求上交原始图像和美化后图像。
2.以电子文档形式提交对本次课程教学的评价、意见和建议。
课堂记录
(记录事项:1.实时记录教学过程中学生提出的有代表性问题及提问学生姓名,强调提问次数和质量将作为课堂表现记入考核总成绩;2.实时记录教学过程中发现的问题,为后续教学和课程改进提供依据)
教学反思
(记录事项:在本次教学活动完成后,对教学内容、组织、方法、手段、效果及学生反馈等情况进行反思和小结,记录心得体会,为后续教学和课程改进提供依据,反思要点:1.教学目标是否实现 2.有何亮点和不足 3.改进方法和策略)
考
核
与
评
价
考核内容:
要求学生提交项目作品:1. 美化数码照片 2. 美化风景照片 3.美化自身照片。
评价标准:
参见本课程总体设计方案之“典型项目考核评分表”。
项目五:动漫人物的上色
专业:动漫设计与制作 班级:dm1203-1205 授课教师:田岭 授课地点:动漫实训室一 授课时间: .
项目名称
动漫人物的上色
学时
4
项目效果
任务描述
利用photoshop软件中的特定工具和技术手段对动画线描稿进行上色处理。
任务目标
能力
目标
能够利用photoshop软件对线条图案进行简单和较复杂的上色处理。
知识
目标
1.学会使用alpha通道进行抽线处理;
2.学会使用画笔工具进行着色处理;
3.学会使用涂抹工具处理颜色细微变化;
4.学会使用变亮、变暗工具处理高光和阴影;
5.熟练使用路径工具勾勒线稿不同部分。
重点
重点
重点
难点
素质目标
1.善于动脑、勤于思考、及时发现问题;
2.爱护设备、检测仪器;
3.具备操作安全意识。
课前准备
教学方法准备
1.项目教学法
2.任务驱动法
2.分析讨论法
3.直观演示法
4.自主学习法
教学资料准备
教材、教学计划、教案、讲稿、教学课件、教学项目素材
教学用具准备
1.硬件要求:
教师用计算机1台
学生用计算机40台
2.软件要求:
Photoshop CS5软件
学生知识技能准备
1.路径工具的正确使用;
2.辅助线的使用;
3.文字工具的正确使用
教学活动设计
教学步骤
教师活动
学生活动
时间分配
(分钟)
1.项目回顾
1.简要回顾以往项目中的重点知识技能:历史画笔工具改变局部特征;(2’);
2.要学生简单演示:用历史画笔工具改变人物唇色(3’);
3.引入新教学项目“动漫人物的上色”:上色并不是拿起颜色就涂抹那么简单(5’)。
1.坐到指定座位,按操作规范打开学生电脑,检查设备情况,若存在故障,待教师询问后举手报告故障详情(5’)。
2.按教师要求简单操作(5’)
10
2.项目讲解
1.分发项目教学资料(5’);
2.向学生展示“动漫人物”项目原始图及最终效果图,配合教学课件简述设计思路(3’);
3.指出本项目技能目标:能对线稿准确抽线,能对不同部分准确勾勒轮廓,能用画笔进行上色(2’)。
1.接收教学资料,妥善保存(5’);
2.观看投影画面或接收教师发送机画面,认真观察、适当记录(5’)。
10
3.项目示范
1.完整演示项目操作步骤(25’):
(1)利用alpha通道抽取线稿线条;
(2)利用路径工具勾勒不同部分轮廓;
(3)将不同路径轮廓转换选区;
(4)利用画笔工具在选区内着色;
(5)利用涂抹工具辅助上色;
(6)利用变亮、变暗工具处理高光和阴影;
2.简要解答学生疑惑。
1.观看投影画面或接收教师发送机画面,认真观察、适当记录(10’);
2.根据自身能力模仿教师操作(10’);
3.若有疑惑,简要记录,待教师询问后举手提问(5’)。
25
4.自主操作
1.监查巡视学生独立完成项目的工作过程(35’);
2.记录学生在完成项目过程中出现的各种操作障碍和理解误区(5’);
3.对具有普遍性、代表性的问题做适当引导(5’)。
1.参照教学课件独立完成教学项目,力求接近项目最终效果(35’);
2.若遇到通过自身努力无法解决的疑难问题,可在小组内讨论,也可向教师询问(10’)。
45
5.分析纠错
1.学生可能出现的障碍分析:
(1)不理解alpha通道的作用;
2.将学生在完成项目过程中出现的各种操作障碍和理解误区—一进行分析,给出解决方案(25’)。
3.要求学生上交项目作品,明确指出文件命名方式和提交位置(5’)。
1.仔细记录错误分析结果,认真观察教师操作示例(5’);
2.改进、完善自己的项目作品(25’);
3.按要求上交完成的项目作品文件,存放到教师指定位置(5’)。
35
6.举一反三
1.提供本项目相似工作任务“卡通动物的上色”素材及效果图,要求学生自己分析任务特点,独立完成(5’);
2.并观察、记录学生完成情况(40’)。
1.在没有教师示范的情况下独立分析问题、完成任务,检验自己的学习效果(40’);
2. 按要求上交完成的项目作品文件,存放到教师指定位置,作为项目考核依据(5’)。
45
7.回顾总结
1.结合以上项目的完成情况,再次提出该项目所要要求的知识目标和职业能力目标,适当重现项目工作细节(5’);
2.归纳重点难点,布置课后作业(5’)。
1.根据自身学习情况以书面形式记录重点难点和学习心得(5’);
2.撰写对该次教学的评价、意见和建议(5’)。
10
作业布置
1.将自己的线稿作品进行上色处理。
2.以电子文档形式提交对本次课程教学的评价、意见和建议。
课堂记录
(记录事项:1.实时记录教学过程中学生提出的有代表性问题及提问学生姓名,强调提问次数和质量将作为课堂表现记入考核总成绩;2.实时记录教学过程中发现的问题,为后续教学和课程改进提供依据)
教学反思
(记录事项:在本次教学活动完成后,对教学内容、组织、方法、手段、效果及学生反馈等情况进行反思和小结,记录心得体会,为后续教学和课程改进提供依据,反思要点:1.教学目标是否实现 2.有何亮点和不足 3.改进方法和策略)
考
核
与
评
价
考核内容:
要求学生提交项目作品:1. 动漫人物的上色 2. 卡通动物的上色 3.自己素描线稿的上色。
评价标准:
参见本课程总体设计方案之“典型项目考核评分表”。
项目六:网店图像的处理
专业:动漫设计与制作 班级:dm1203-1205 授课教师:田岭 授课地点:动漫实训室一 授课时间: .
项目名称
网店图像的处理
学时
4
项目效果
任务描述
利用photoshop软件中的特定工具和技术手段对大量图像进行快速处理。
任务目标
能力
目标
能够利用photoshop软件对网店图像进行简单和较复杂的批量化处理。
知识
目标
1.学会使用“动作”工具完成批量化操作;
2.新建动作,也可定义快捷键;
3.录制动作,可录制photoshop内所有操作;
4.运行动作,将录制操作施加于被运行对象;
5.导入动作,充分利用网络资源、共享他人成果
6.删除不再需要动作或不再需要的步骤。
重点
重点
重点
素质目标
1.善于动脑、勤于思考、及时发现问题;
2.爱护设备、检测仪器;
3.具备操作安全意识。
课前准备
教学方法准备
1.项目教学法
2.任务驱动法
2.分析讨论法
3.直观演示法
4.自主学习法
教学资料准备
教材、教学计划、教案、讲稿、教学课件、教学项目素材
教学用具准备
1.硬件要求:
教师用计算机1台
学生用计算机40台
2.软件要求:
Photoshop CS5软件
学生知识技能准备
1.路径工具的正确使用;
2.辅助线的使用;
3.文字工具的正确使用
教学活动设计
教学步骤
教师活动
学生活动
时间分配
(分钟)
1.项目回顾
1.简要回顾以往项目中的重点知识技能:alpha通道能保存选择范围;(2’);
2.要学生简单演示:用alpha通道抽取线稿线条(3’);
3.引入新教学项目“网店图像的处理”:许多网店在自己的商品图像上都加有自己独特的标识(5’)。
1.坐到指定座位,按操作规范打开学生电脑,检查设备情况,若存在故障,待教师询问后举手报告故障详情(5’)。
2.按教师要求简单操作(3’)
3.思考问题:
(1)如果要在大量图像上作同样的处理,是不是很繁琐呢?
10
2.项目讲解
1.分发项目教学资料(5’);
2.向学生展示“网店图像”项目原始图及最终效果图,配合教学课件简述设计思路(3’);
3.指出本项目技能目标:能利用动作工具批处理操作大量工作任务(2’)。
1.接收教学资料,妥善保存(5’);
2.观看投影画面或接收教师发送机画面,认真观察、适当记录(5’)。
10
3.项目示范
1.完整演示项目操作步骤(25’):
(1)打开要处理的许多图像中的一个;
(2)切换到动作工具,新建动作,指定快捷键,开始录制动作;
(3)在图像上加水印图标和水印文字;
(4)关闭处理好的图像,存放到指定位置;
(5)停止动作录制,打开大量要处理的图像;
(6)按快捷键执行刚刚录制的动作;
2.简要解答学生疑惑。
1.观看投影画面或接收教师发送机画面,认真观察、适当记录(10’);
2.根据自身能力模仿教师操作(10’);
3.若有疑惑,简要记录,待教师询问后举手提问(5’)。
25
4.自主操作
1.监查巡视学生独立完成项目的工作过程(35’);
2.记录学生在完成项目过程中出现的各种操作障碍和理解误区(5’);
3.对具有普遍性、代表性的问题做适当引导(5’)。
1.参照教学课件独立完成教学项目,力求接近项目最终效果(35’);
2.若遇到通过自身努力无法解决的疑难问题,可在小组内讨论,也可向教师询问(10’)。
45
5.分析纠错
1.学生可能出现的障碍分析:
(1)动作录制时,考虑问题不全面;
2.将学生在完成项目过程中出现的各种操作障碍和理解误区—一进行分析,给出解决方案(25’)。
3.要求学生上交项目作品,明确指出文件命名方式和提交位置(5’)。
1.仔细记录错误分析结果,认真观察教师操作示例(5’);
2.改进、完善自己的项目作品(25’);
3.按要求上交完成的项目作品文件,存放到教师指定位置(5’)。
35
6.举一反三
1.提供本项目相似工作任务“批量审核照片”素材及效果图,要求学生自己分析任务特点,独立完成(5’);
2.并观察、记录学生完成情况(40’)。
1.在没有教师示范的情况下独立分析问题、完成任务,检验自己的学习效果(40’);
2. 按要求上交完成的项目作品文件,存放到教师指定位置,作为项目考核依据(5’)。
45
7.回顾总结
1.结合以上项目的完成情况,再次提出该项目所要要求的知识目标和职业能力目标,适当重现项目工作细节(5’);
2.归纳重点难点,布置课后作业(5’)。
1.根据自身学习情况以书面形式记录重点难点和学习心得(5’);
2.撰写对该次教学的评价、意见和建议(5’)。
10
作业布置
1.将自己手机里的个人照片统一加上自己的名字水印。
2.以
展开阅读全文