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Java
程序:1. Hello World 2. 类 、方法
一、选择题 20*2’
(1)变量如何声明?
(2)private结构是什么机制??
(3)声明方法包括内容???
(4)编译java文件过程??
(5)Math类的调用???
(6)return语句???
(7)控制结构有哪几种??
(8)画UML图顺序用什么表示??
(9)构造方法???
(10)定义给出结果???
(11)修饰符作用范围??
(12)变量怎么定义?? 命名规则??
二、填空题 10*2’
关键词:(1)import语句,什么放在类之外?
(2)源文件中只能有一个
(3)继承关系结构
(4)GUI有哪些包
三、大题
分析代码题 5*4’
(1) 循环语句。判断循环句点、是真还是假、循环语句的差别(while…./ do…..while /for循环)
(2) 方法间的调用,要给出结果
(3) Switch语句(case 与default间关系,中间结点怎么换行)
(4) 数组
Java
运行结果:
运行结果:
1. Java类声明:Public class Welcome Java中所有类名都以大写字母开头,并且类名中包含的每个单词的首字母都大写。Java类名是一种标识符,由字母、数字、下划线和美元符组成的字符串,但不能以数字开头,中间也不能有空格。
2. 方法main:是每个Java应用程序的起点,必须以public static void main ( String args[] )开始声明,否则JVM将不执行该程序。方法是程序的基本构造块。通常Java的类声明中会有一个或多个方法。对于Java应用程序来讲,其中必须且只能有一个main方法。方法可以完成用户指定的任务,并在任务结束后将返回一些信息。用关键字void修饰的方法表示它可以完成任务,但是当任务结束时不返回任何信息。
3. 方法Systems.out.println:将其参数在命令窗口中显示出来,并在结尾加上换行符,将输出光标置于下一行开始处。
4. 方法Systems.out.print:将它的参数显示在命令窗口中,并将输出光标定位在所显示的最后一个字符之后。
5. 方法Systems.out.printf:显示格式化数据,其中f表示“格式化的”(formatted)
6. import声明:import java.util.Scanner; 表明该程序使用了包java.util中预定义类Scanner。这是一个import声明,帮助编译器找到本程序中使用的类。所有的import声明都必须放在第一个类声明之前。类声明中间或之后出现import声明都是语法错误的。
7. 变量声明:所有变量在使用前都必须用名字和类型加以声明。变量名是程序能够访问到内存中的变量值,可以是任何有效标识符,类型指定内存中存储的是哪类信息。
8. 变量名对应于计算机内存中的一个位置,每个变量都有名字、类型、大小和值
9. 基本类型(内置类型):char、int、float、double(Boolean、byte、short、long)所有非基本类型都是引用类型
10. 方法名:方法名以小写字母开始,名字中的后续所有单词都以大写字母开始。方法名之后的圆括号表明这是个方法。一对空圆括号,表明这个方法不需要其他信息即可执行自己的任务。
11. UML类图:UML是程序员使用的一种图形化语言,以标准化形式表示面向对象的系统。在UML中,每个类在类图中建模为带3个栏的矩形,顶部栏中包含类名,水平居中并以粗体显示。中间栏包含类的属性,对应于Java中的实例变量。底部栏包含了类的操作,相应于Java中的方法。UML通过列出操作名并后接一对圆括号来对操作进行建模,括号里放入冒号和返回类型来表示操作的返回类型。操作名前面的加号(+)表明该操作在UML中是以个公开的操作。专有属性在UML中前面加一个减号(—)。UML表示操作的形参的方式是,在操作名后的圆括号中列出形参名,后接一个冒号,然后列出形参类型。
12. 局部变量:在特定方法找到主体中声明的变量称为局部变量,并且只能用在这个方法中。当这个方法终止时,就失去了局部变量的值。
13. 域:程序中的对象具有属性,属性声明为该对象的类的域,属性在类中由域指定。域声明的位置在类声明内部,但要在类的方法声明的主体之外。
14. public:方法声明从关键字public开始,指示该方法是“公开可用的”,可以由其他类的方法从该类声明的主体以外调用它。
15. private:用private访问修饰符声明的变量或方法只能由声明他们的类方法来访问。
16. GUI(图形用户界面): 在对话框中显示文本
在对话框中输入文本:
17. 控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构。选择语句(3种):单选语句if、双选语句if….else(可用条件运算符(?:)替换)、多选语句switch。循环语句(3种):while、do….while、for。(while和for语句可使主体内的动作执行零次或多次,do….while语句执行一次或多次)
18. 逻辑错误:例如在程序中的块的两个花括号都缺失了,会在程序执行时表现出其效果。
致命逻辑错误:将导致程序运行失败并提前终止。
非致命逻辑错误:将允许程序继续执行,但该程序会产生错误的结果。
19. 在方法外声明为域的变量赋了默认值。char、byte、short、int、long、float和double类型的实例变量的默认值都是0。Boolean类型的实例变量的默认值为false。引用类型的实例变量的默认值为null。
20. break语句:用于从循环中提前退出,或跳过switch语句中的其余部分。 Continue语句:将跳过循环体中的其余语句,并继续进行循环的下一次遍历。
21. 调用方法:3种方式
(1)单独使用方法名,调用同一个类中的另一个方法。例maximum(number1,number2)
(2)使用包含了对象的引用的一个变量,后面带一个点(.)和方法名,以调用被引用对象的一个方法。
(3)使用类名和一个点(.)来调用一个类static方法。(static方法只能直接调用同一个类里的其他static方法,并且只能直接操纵同一个类里的static域。)
22. 控制返回到调用一个方法的语句
(1)如果这个方法没有返回结果,则当程序流到达表示方法结束的右花括号时,或者当执行了return;语句时,控制返回。
(2)如果这个方法有返回结果,语句return expression;对这个表达式求值,然后把结果返回给调用程序。
23. Tostring:所有的对象都有一个名为Tostring的方法,会返回该对象的string表示形式。当一个对象与一个string联接时,就会隐含调用该对象的Tostring方法,以获得该对象的string表示形式。
24. 随机数: int randomValue = randomNumbers.nextInt();
nextInt返回的值实际上是伪随机数,通过复杂的数学计算产生的一个值序列。
另一种形式的nexInt方法,接受int实参,并返回从0到这个实参值(不包括这个值)的值。
int randomValue = randomNumbers.nextInt(2); 返回0或1
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