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java笔记.doc

上传人:仙人****88 文档编号:11398213 上传时间:2025-07-21 格式:DOC 页数:9 大小:45.50KB 下载积分:10 金币
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资源描述
第十一章:字符串和字符        ① String类构造函数: String s1=new String()                   初始化一个新创建的 String 对象 String s1=new String(charArray)          构造一个新的 String,方法是使用平台的默认字符集解码字节的指定数组。 String s1=new String(charArray,6,3)      构造一个新的 String,方法是从第6个数开始提取后面3个数   包含第6个数 pareTo(s2)         比较俩字符的大小 s1.isDefined(c)          判断c是否为字符 s1.isDigit(c)            判断c是否为数字 s1.isLetter(c)           判断c是否为字母 s1.isLetterOrDigit(c)    判断c是否为数字或字母 s1.isLowerCase(c)        判断c是否为小写 s1.isTitleCase(c)        判断c是否为大写      ② String 类的length charAt和getChars方法: s1.lelength    获取字符串的长度 s1.charAt(0)    提取第0个下标数 s1.getChars(0,5,charArray,0)   例如:s1="hello there"                                      第一个参数: 复制s1中开始索引为0 第二个参数:结束索引为5(注:不包含5)                                      第三个参数: 赋予的目标数组        第四个参数:目标组的开始索引      ③ 字符串的比较                           s1.equals("HELLO");      比较内容 s1.equalsIgnoreCase(s2) 比较内容,不区分大小写 s1.startsWith("st")      测试此字符串是否以指定的前缀开始 s1.startsWith("st",2)    测试此字符串是否以指定前缀开始,该前缀以指定索引开始。      ④ 定位字符串中的字符和子字符串 s1.indexOf('c')          字符串中从0索引开始 最先出现'c' 的索引位置 s1.indexOf('a',1)       字符串中从1索引开始 最先出现'a' 的索引位置 s1.indexOf('$')          如果此字符串中没有这样的字符,则返回 -1 s1.lastIndexOf('a')      从索引位置最后往前,第一个出现的索引位置 lastIndexOf('a',25)      从25索引位置往前,第一个出现的索引位置      ⑤ 提取字符串中的子字符串 s1.substring(5)          返回一个新的字符串,该子字符串始于指定索引处的字符,一直到此字符串末尾。 s1.substring(3,6)        返回一个新的字符串,该子字符串始于指定索引处的字符3, 一直到此字符串6 (注释:不包含6)      ⑥ String类的其他方法 s1.trim                  去掉前后空格 s1.replace('l','L')      返回一个新的字符串,它是通过用 L 替换此字符串中出现的所有 l 而生成的。 s1.toLowerCase()         使用默认语言环境的规则将此 String 中的所有字符都转换为小写。 s1.toUpperCase()         使用默认语言环境的规则将此 String 中的所有字符都转换为大写。      ⑦ String类的valueOf方法                               例如s1={'a','b','c','d','e','f'} String.valueOf(s1)       返回 char 数组参数的字符串表示形式。String.valueOf(s1) 输出abc String.valueOf(s1,3,3)   返回 char 数组第三个索引开始   后面三个数        输出   def      ⑧ StringBuffer类 String s1=new StringBuffer()            StringBuffer的默认长度是16; String s1=new StringBuffer(10)          StringBuffer的长度为10; String s1=new StringBuffer("hello")     StringBuffer的长度为16+5;      ⑨ StringBuffer类的length capacity setLength ensureCapacity的方法                                                      StringBuffer buffer=new StringBuffer("Hello, how are you ?") buffer.length()                长度是 19 buffer.capacity()              长度是19+16=35 buffer.ensureCapacity(75)      确保容量至少等于指定的最小值 buffer.setLength(10)           如果 10 参数小于当前长度,则长度将更改为指定的长度。 尾数的全部消去 buffer.deleteCharAt(0)         移除下标索引是0的数 buffer.delete(0,5)             移除此序列的子字符串中的字符 从索引0开始 到索引5结束(不包含5)     ⑩ StringBuffer类的charAt setCharAt getChar reverse 方法                     StringBuffer buffer=new StringBuffer("hello,there?") buffer.charAt(0)                     取第一个索引 是 h buffer.setCharAt(0,'H')             将0索引的数换成   H buffer.getChar(0,buffer.lenght,charArray,0)    第一个参数: 复制buffer中开始索引为0 第二个参数:结束索引为buffer的长度                                                 第三个参数:赋予的目标数组           第四个参数:目标组的开始索引 buffer.reverse                       将此字符序列用其反转形式取代     ⑾ StringBuffer类的append方法 StringBuffer.append()                追加       ⑿ StringBuffer类的插入和删除方法 StringBuffer.insert(int offset, Object obj) 将 Object 参数的字符串表示形式插入此字符序列中,第二个参数将被转换成字符串     ⒀Character类                                         ⒅⒆⒇     ⒁StringTokenizer类 StringTokenizer b=new StringTokenizer(outputArea.getText());           while(b.hasMoreTokens())             shu[cc]=b.nextToken(); b.countTokens()             b 的索引有多少位数。     实用于 数组长度        ⒂正规表达式 Pattern类和Matcher类 \d 任何数字字符                         \D 任何非数字字符 \w 任何单词字符                         \W 任何非字符字符                         \s 任何空白字符                         \S任何非空白字符 *   匹配0次或多次 +   匹配1次或多少 ?   匹配0次或1次 {n} 匹配a次 {n,m}最少n次 最多m次 .   任何字符 ^   非(不是)   (^1) 不能是1 "abc".matches("[a-z]+")                  表示 a-z 以内的任何字母 [a-z A-Z 0-9] "abc".matches("...)                      .表示任意一个字符 true        ⒃替换子字符和分割字符串 replaceAll   replaceFirst   split s1=s1.replaceAll("a","b")               将 s1数中的a替换成b s1=s1.replaceFirst("\\d","c")           将 s1数中最先出现的数字   替换成C String s2=s1.split(",\\s*")             将 s1数中遇到(,空格)就拆开        ⒄pattern类和Matcher类                                第十二章:图像和Java 2D drawRect(x,y,c,k)                                           画一个矩形的边框 drawString(String str,int x,int y)                          str要写的内容,x坐标,Y坐标 fillRect(x,y,c,k)                                           填充指定的矩形。 JColorChooser.showDialog(c.this,String a, Color i)        c 本类名 ,a对话框标题,i颜色选取器的初始值 paint           rapaint (返回paint方法)                         Font(String name, int style, int size)                      根据指定名称、样式 和 点大小。                                                              name 指定为 Monospaced、Serif 或 SansSerif g.drawOval(195, 100, 90, 55);     //绘制椭圆的边框 g.fillOval(290, 100, 90, 55);     //绘制填充的椭圆 g.draw3DRect(5, 100, 90, 55, true);       //3-D 突出显示边框。 g.fill3DRect(100, 100, 90, 55, false);    //填充的 3-D 突出显示矩形 g.drawRoundRect(192, 40, 90, 55, 50, 50); //填充型圆角矩形。 g.fillRoundRect(290, 40, 90, 55, 20, 20); //圆角矩形边框 g.drawRect(5, 40, 90, 55);       //矩形边框 g.fillRect(100, 40, 90, 55);     //填充型矩形 g.drawLine(5, 30, 350, 30); //绘制直线 g.drawArc(185, 35, 80, 80, 0, -270);    //绘制弧框    g.fillArc(15, 120, 80, 40, 0, -360);   //绘制填充的弧 GradientPaint (x,y,color,x1,y1,true)                           //颜色渐变 Ellipse2D.Double(x,y,c,k)                                      //画椭圆 BasicStroke(10)                                                 //画笔的宽度是10 Rectangle2D.Double(x,y,c,k)                                     //画矩形边框 BufferedImage b=new BufferedImage (10,10,BufferedImage.TYPE_INT_RGB)   Graphics2D gg=b.createGraphics();                                //画图 BasicStroke(float width, int cap,int join, float miterlimit, float[] dash, float dash_phase) 参数:       width - 此 BasicStroke 的宽度。此宽度必须大于或等于 0.0f。如果将宽度设置为 0.0f,则将笔划呈现为可用于目标设备和抗锯齿提示设置的最细线条。       cap - BasicStroke 端点的装饰       join - 应用在路径线段交汇处的装饰       miterlimit - 斜接处的剪裁限制。miterlimit 必须大于或等于 1.0f。       dash - 表示虚线模式的数组       dash_phase - 开始虚线模式的偏移量                                           第十三章:图像用户界面组件(一) label.setBackground(Color.BLACK);   label.setOpaque(true);        背景颜色,背景颜色可见的 label1.setForeground(Color.RED);                                  字体的颜色; label.setToolTipText("Label with text1");             当鼠标放到label 标签上给的提示   label.setHorizontalTextPosition(int textPosition)     设置标签的文本相对其图像的水平位置。 label.setVerticalTextPosition(int textPosition)       设置标签的文本相对其图像的垂直位置。 fancyButton=new JButton("Fancy Button",bug1);           //当前显示的文本和图片; fancyButton.setRolloverIcon(bug2);                      //当鼠标放到按钮上改变图片为 JLabel.setIcon("1.gif");                                 改变标签里面的图片 JCheckbox       多选框     if(box.isSelected()) JRadioButton    单选框     封装到 ButtonGroup 里面 JRadioButtonMenuItem     菜单下的单选框 JComboBox    a;   a.addItem("内容 ");                     //下拉列表框 a.setSelected(true);                                      //选中状态            if(event.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED) // 判断取消还是确定//当前是确定            if(xiala.getSelectedItem().equals("带薪职工")) //判断选择中的内容 MouseListener                                            鼠标点击监听 mouseMotionListener                                      鼠标移动监听         if(event.isMetaDown())                                // 判断是否是鼠标右键   按下 if(event.isAltDown())                                 //判断是否是滚动条      按下 addMouseListener(new MouseAdapter(){} );                鼠标点击监听               匿名类 addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){} );    鼠标移动监听               匿名类 KeyListener                                               键盘监听                                      第十四章:图像用户界面组件(二) Box                     轻量级容器                             分为水平布局和垂直布局 JTextArea               文本域             s1.getSelectedIndex(); //复制选中值 JSlider                 // 游标 JFrame ---JMenuBar(菜单栏)-----JMenu(菜单)-------JMenuItem(菜单项) file.addSeparator();   //画分线 JMenuBar 添加到 Container   方法: setJMenuBar(bar) JPopupMenu        弹出式菜单 JDesktopPane       用于创建多文档界面或虚拟桌面的容器 JInternalFrame     提供很多本机窗体功能的轻量级对象 ImageIcon         一个 Icon 接口的实现,它根据 Image 绘制 Icon。 JTabbedPane       一个组件,它允许用户通过单击具有给定标题和/或图标的选项卡 list               组件为用户提供了一个可滚动的文本项列表 DefaultListModel   模型 和数组一样。但能改变大小                               第十五章:异常处理 try {} catch{}                   try 判断       catch 捕捉 finally{ }          收尾工作 总是执行 throws               抛出异常 throw                抛给    e.printStackTrace(); 输入异常
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