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西电Java程序设计课程总结.docx

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西电Java程序设计课程总结 Java程序设计课程总结 第二章面向对象程序设计 面向对象(掌握) (1)面向对象 面向对象是基于面向过程的编程思想 (2)面向对象的思想特点 A:是一种更符合我们思考习惯的思想 B:把复杂的事情简单化 C:让我们从执行者变成了指挥者 注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢? A:有哪些类 B:每个类有哪些成员 C:类及类的关系 (4)类及对象 A:现实世界的事物 属性事物的基本描述 行为事物的功能 B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物 C:类 成员变量事物属性 成员方法事物行为 D:类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。 对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象) (5)类的定义及使用 A:类的定义 成员变量 成员方法 B:使用类的内容 a:创建对象? 格式 类名对象名 = new 类名(); b:如何使用成员变量和成员方法呢 对象名.成员变量 对象名.成员方法() (7)内存图 (8)Java程序的开发,设计和特征 A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能 B:设计:就是管理和维护对象间的关系 C:特征 a:封装 b:继承 c:多态 第三章Java语言基础 1:关键字(掌握) (1)被Java语言赋予特定含义的单词 (2)特点: 全部小写。 (3)注意事项: A:goto和const作为保留字存在。 B:类似于Notepad++这样的高级记事本会对关键字有特殊颜色标记 2:标识符(掌握) (1)就是给类,接口,方法,变量等起名字的字符序列 (2)组成规则: A:英文大小写字母 B:数字 C:$和_ (3)注意事项: A:不能以数字开头 B:不能是java中的关键字 C:区分大小写 (4)常见的命名规则(见名知意) A:包全部小写 单级包:小写 举例:liuyi,com 多级包:小写,并用.隔开 举例:cn.itcast,com.baidu B:类或者接口 一个单词:首字母大写 举例:Student,Demo 多个单词:每个单词首字母大写 举例:HelloWorld,StudentName C:方法或者变量 一个单词:首字母小写 举例:name,main 多个单词:从第二个单词开始,每个单词首字母大写 举例:studentAge,showAllNames() D:常量 全部大写 一个单词:大写 举例:PI 多个单词:大写,并用_隔开 举例:STUDENT_MAX_AGE 3:注释(掌握) (1)就是对程序进行解释说明的文字 (2)分类: A:单行注释 // B:多行注释 /**/ C:文档注释(后面讲) /** */ (3)把HelloWorld案例写了一个带注释的版本。 后面我们要写一个程序的过程。 需求: 分析: 实现: 代码体现: (4)注释的作用 A:解释说明程序,提高了代码的阅读性。 B:可以帮助我们调试程序。 后面我们会讲解一个更高端的一个调试工具 4:常量(掌握) (1)在程序执行的过程中,其值不发生改变的量 (2)分类: A:字面值常量 B:自定义常量 (3)字面值常量 A:字符串常量 "hello" B:整数常量 12,23 C:小数常量 12.345 D:字符常量 'a','A','0' E:布尔常量 true,false F:空常量 null (4)在Java中针对整数常量提供了四种表现形式 A:二进制由0,1组成。以0b开头。 B:八进制由0,1,...7组成。以0开头。 C:十进制由0,1,...9组成。整数默认是十进制。 D:十六进制由0,1,...9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)组成。以0x开头。 5:进制转换(了解) (1)其他进制到十进制 系数:就是每一个位上的数值 基数:x进制的基数就是x 权:对每一个位上的数据,从右,并且从0开始编号,对应的编号就是该数据的权。 结果:系数*基数^权次幂之和。 (2)十进制到其他进制 除基取余,直到商为0,余数反转。 (3)进制转换的快速转换法 A:十进制和二进制间的转换 8421码。 B:二进制到八进制,十六进制的转换 6:变量(掌握) (1)在程序的执行过程中,其值在某个范围内可以发生改变的量 (2)变量的定义格式: A:数据类型变量名 = 初始化值; B:数据类型变量名; 变量名 = 初始化值; 7:数据类型(掌握) (1)Java是一种强类型语言,针对每种数据都提供了对应的数据类型。 (2)分类: A:基本数据类型:4类8种 B:引用数据类型:类,接口,数组。 (3)基本数据类型 A:整数占用字节数 byte 1 short 2 int 4 long 8 B:浮点数 float 4 double 8 C:字符 char 2 D:布尔 boolean 1 注意: 整数默认是int类型,浮点数默认是double。 长整数要加L或者l。 单精度的浮点数要加F或者f。 8:数据类型转换(掌握) (1)boolean类型不参及转换 (2)默认转换 A:从小到大 B:byte,short,char -- int -- long -- float -- double C:byte,short,char之间不相互转换,直接转成int类型参及运算。 (3)强制转换 A:从大到小 B:可能会有精度的损失,一般不建议这样使用。 C:格式: 目标数据类型变量名 = (目标数据类型) (被转换的数据); 运算符的优先级(从高到低) 优先级 描述 运算符 1 括号 ()、[] 2 正负号 +、- 3 自增自减,非 ++、--、! 4 乘除,取余 *、/、% 5 加减 +、- 6 移位运算 <<、>>、>>> 7 大小关系 >、>=、<、<= 8 相等关系 ==、!= 9 按位及 & 10 按位异或 ^ 11 按位或 | 12 逻辑及 && 13 逻辑或 || 14 条件运算 ?: 15 赋值运算 =、+=、-=、*=、/=、%= 16 位赋值运算 &=、|=、<<=、>>=、>>>= 如果在程序中,要改变运算顺序,可以使用()。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1:运算符(掌握) (1)算术运算符 A:+,-,*,/,%,++,-- B:+的用法 a:加法 b:正号 c:字符串连接符 C:/和%的区别 数据做除法操作的时候,/取得是商,%取得是余数 D:++和--的用法 a:他们的作用是自增或者自减 b:使用 **单独使用 放在操作数据的前面和后面效果一样。 a++或者++a效果一样。 **参及操作使用 放在操作数的前面:先自增或者自减,再参及操作 int a = 10; int b = ++a; 放在操作数的后面:先参及操作,再自增或者自减 int a = 10; int b = a++; (2)赋值运算符 A:=,+=,-=,*=,/=,%=等 B:=叫做赋值运算符,也是最基本的赋值运算符 int x = 10; 把10赋值给int类型的变量x。 C:扩展的赋值运算符的特点 隐含了自动强制转换。 面试题: short s = 1; s = s + 1; short s = 1; s += 1; 请问上面的代码哪个有问题? (3)比较运算符 A:==,!=,>,>=,<,<= B:无论运算符两端简单还是复杂最终结果是boolean类型。 C:千万不要把==写成了= (4)逻辑运算符 A:&,|,^,!,&&,|| B:逻辑运算符用于连接boolean类型的式子 C:结论 &:有false则false |:有true则true ^:相同则false,不同则true。 情侣关系。 !:非true则false,非false则true &&:结果和&是一样的,只不过有短路效果。左边是false,右边不执行。 ||:结果和|是一样的,只不过有短路效果。左边是true,右边不执行。 (5)位运算符(了解) A:^的特殊用法 一个数据针对另一个数据位异或两次,该数不变 B:面试题 a:请实现两个变量的交换 **采用第三方变量 **用位异或运算符 左边a,b,a 右边a^b b:请用最有效率的方式计算出2乘以8的结果 2<<3 (6)三元运算符 A:格式 比较表达式?表达式1:表达式2; B:执行流程: 首先计算比较表达式的值,看是true还是false。 如果是true,表达式1就是结果。 如果是false,表达式2就是结果。 C:案例: a:比较两个数据是否相等 b:获取两个数据中的最大值 c:获取三个数据中的最大值 2:键盘录入(掌握) (1)实际开发中,数据是变化的,为了提高程序的灵活性,我们加入键盘录入数据。 (2)如何实现呢?目前就记住 A:导包 import java.util.Scanner; 位置:在class的上边 B:创建对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); C:获取数据 int x = sc.nextInt(); (3)把三元运算符的案例加入键盘录入改进。 3:流程控制语句 (1)顺序结构从上往下,依次执行 (2)选择结构按照不同的选择,执行不同的代码 (3)循环结构做一些重复的代码 4:if语句(掌握) (1)三种格式 A:格式1 if(比较表达式) { 语句体; } 执行流程: 判断比较表达式的值,看是true还是false 如果是true,就执行语句体 如果是false,就不执行语句体 B:格式2 if(比较表达式) { 语句体1; }else { 语句体2; } 执行流程: 判断比较表达式的值,看是true还是false 如果是true,就执行语句体1 如果是false,就执行语句体2 C:格式3 if(比较表达式1) { 语句体1; }else if(比较表达式2){ 语句体2; } ... else { 语句体n+1; } 执行流程: 判断比较表达式1的值,看是true还是false 如果是true,就执行语句体1 如果是false,就继续判断比较表达式2的值,看是true还是false 如果是true,就执行语句体2 如果是false,就继续判断比较表达式3的值,看是true还是false ... 如果都不满足,就执行语句体n+1 (2)注意事项 A:比较表达式无论简单还是复杂,结果是boolean类型 B:if语句控制的语句体如果是一条语句,是可以省略大括号的;如果是多条,不能省略。 建议:永远不要省略。 C:一般来说,有左大括号,就没有分号,有分号,就没有左大括号。 D:else后面如果没有if,是不会出现比较表达式的。 E:三种if语句其实都是一个语句,只要有一个执行,其他的就不再执行。 (3)案例: A:比较两个数是否相等 B:获取两个数中的最大值 C:获取三个数中的最大值(if语句的嵌套) D:根据成绩输出对应的等级 E:根据月份,输出对应的季节 F:根据x计算对应y的值并输出 (4)三元运算符和if语句第二种格式的关系 所有的三元运算符能够实现的,if语句的第二种格式都能实现。 反之不成立。 如果if语句第二种格式控制的语句体是输出语句,就不可以。 因为三元运算符是一个运算符,必须要有一个结果返回,不能是一个输出语句。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1:switch语句(掌握) (1)格式: switch(表达式) { case 值1: 语句体1; break; case 值2: 语句体2; break; ... default: 语句体n+1; break; } 格式解释说明: switch:说明这是switch语句。 表达式:可以是byte,short,int,char JDK5以后可以是枚举 JDK7以后可以是字符串 case:后面的值就是要和表达式进行比较的值 break:表示程序到这里中断,跳出switch语句 default:如果所有的情况都不匹配,就执行这里,相当于if语句中的else (2)面试题 switch语句的表达式可以是byte吗?可以是long吗?可以是String吗? 可以,不可以,JDK7以后可以 (3)执行流程: A:首先计算表达式的值 B:和每一个case进行匹配,如果有就执行对应的语句体,看到break就结束。 C:如果没有匹配,就执行default的语句体n+1。 (4)注意事项: A:case后面只能是常量,不能是变量,而且,多个case后面的值不能出现相同的 B:default可以省略吗? 可以省略,但是不建议,因为它的作用是对不正确的情况给出提示。 特殊情况: case就可以把值固定。 A,B,C,D C:break可以省略吗? 可以省略,但是结果可能不是我们想要的。 会出现一个现象:case穿透。 最终我们建议不要省略 D:default一定要在最后吗? 不是,可以在任意位置。但是建议在最后。 E:switch语句的结束条件 a:遇到break就结束了 b:执行到末尾就结束了 (5)案例: A:键盘录入一个数字(1-7),输出对应的星期几。 B:单项选择题 C:键盘录入一个字符串的问题 String s = sc.nextLine(); D:根据给定的月份,输出对应的季节 (6)if语句和switch语句各自的场景 A:if 针对boolean类型的判断 针对一个范围的判断 针对几个常量的判断 B:switch 针对几个常量的判断 2:循环语句(掌握) (1)有三种:for,while,do...while (2)for循环语句 A:格式 for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){ 循环体语句; } 执行流程: a:执行初始化语句 b:执行判断条件语句 如果这里是true,就继续 如果这里是false,循环就结束 c:执行循环体语句 d:执行控制条件语句 e:回到b B:注意事项 a:判断条件语句无论简单还是复杂,结果是boolean类型 b:循环体语句如果是一条,可以省略大括号,但是不建议 c:有分号就没有左大括号,有左大括号就没有分号 C:案例 a:输出10次HelloWorld b:输出1-10的数据 c:输出10-1的数据 d:求1-10的和 e:求1-100的和,求1-100的偶数和,求1-100的奇数和 f:求5的阶乘 g:在控制台打印水仙花数 h:统计水仙花个数 i:改进版的回文数 一个五位数 个位 = 万位 十位 = 千位 个位 + 十位 + 千位 + 万位 = 百位 j:统计1-1000之间同时满足如下条件的数据有多少个 x%3==2 x%5==3 x%7==2 (3)while循环 A:基本格式 while(判断条件语句) { 循环体语句; } 扩展格式: 初始化语句; while(判断条件语句){ 循环体语句; 控制条件语句; } 通过查看这个格式,我们就知道while循环可以和for循环等价转换。 B:while的练习 把for语句的练习用while改进 C:for和while的区别 a:使用上的区别 for语句的那个控制条件变量,在循环结束后不能在使用了。 而while的可以继续使用。 b:理解上的区别 for适合于一个范围的判断 while适合次数不明确的 举例:吃葡萄 D:案例: a:珠穆朗玛峰问题 b:小芳存钱问题(break以后才能做) (4)do...while循环 A:基本格式 do { 循环体语句; }while(判断条件语句); 扩展格式: 初始化语句; do { 循环体语句; 控制条件语句; }while(判断条件语句); 通过查看格式,我们就可以看出其实三种循环的格式可以是统一的。 B:三种循环的区别 a:do...while循环至少执行一次循环体 b:for和while必须先判断条件是否是true,然后后才能决定是否执行循环体 (5)循环使用的注意事项(死循环) A:一定要注意修改控制条件,否则容易出现死循环。 B:最简单的死循环格式 a:while(true){...} b:for(;;){} 3:控制跳转语句(掌握) (1)break:中断的意思 A:用在循环和switch语句中,离开此应用场景无意义。 B:作用 a:跳出单层循环 b:跳出多层循环,需要标签语句的配合 (2)continue:继续 A:用在循环中,离开此应用场景无意义。 B:作用 a:跳出单层循环的一次,可以继续下一次 C:填空题 for(int x=1; x<=10; x++) { if(x%3 == 0) { //补齐代码 } System.out.println("Java基础班"); } 如何让控制台输出2次:Java基础班 如何让控制台输出7次:Java基础班 如何让控制台输出13次:Java基础班 (3)return:返回 A:用于结束方法的,后面还会在继续讲解和使用。 B:一旦遇到return,程序就不会在继续往后执行。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1:方法(掌握) (1)方法:就是完成特定功能的代码块。 注意:在很多语言里面有函数的定义,而在Java中,函数被称为方法。 (2)格式: 修饰符返回值类型方法名(参数类型参数名1,参数类型参数名2...) { 方法体语句; return 返回值; } 修饰符:目前就用 public static。后面再详细讲解其他修饰符 返回值类型:就是功能结果的数据类型 方法名:就是起了一个名字,方便我们调用该方法。 参数类型:就是参数的数据类型 参数名:就是变量 参数分类: 实参:实际参及运算的数据 形参:方法上定义的,用于接收实际参数的变量 方法体语句:就是完成功能的代码块 return:结束方法 返回值:就是功能的结果,由return带给调用者。 (3)两个明确: 返回值类型:结果的数据类型 参数列表:参数的个数及对应的数据类型 (4)方法调用 A:有明确返回值的方法 a:单独调用,没有意义 b:输出调用,不是很好,因为我可能需要结果进行进一步的操作。 c:赋值调用,推荐方案 B:void类型修饰的方法 a:单独调用 (6)方法的注意事项 A:方法不调用不执行 B:方法之间是平级关系,不能嵌套定义 C:方法定义的时候,参数是用,隔开的 D:方法在调用的时候,不用在传递数据类型 E:如果方法有明确的返回值类型,就必须有return语句返回。 (7)方法重载 在同一个类中,方法名相同,参数列表不同。及返回值无关。 参数列表不同: 参数的个数不同。 参数的对应的数据类型不同。 (8)方法重载案例 不同的类型的多个同名方法的比较。 2:数组(掌握) (1)数组:存储同一种数据类型的多个元素的容器。 (2)特点:每一个元素都有编号,从0开始,最大编号是长度-1。 编号的专业叫法:索引 (3)定义格式 A:数据类型[] 数组名; B:数据类型数组名[]; 推荐是用A方式,B方法就忘了吧。 但是要能看懂 (4)数组的初始化 A:动态初始化 只给长度,系统给出默认值 举例:int[] arr = new int[3]; B:静态初始化 给出值,系统决定长度 举例:int[] arr = new int[]{1,2,3}; 简化版:int[] arr = {1,2,3}; (5)Java的内存分配 A:栈存储局部变量 B:堆存储所有new出来的 C:方法区存储加载的类、方法、静态数据等 D:本地方法区(系统相关) E:寄存器(CPU使用) 注意: a:局部变量在方法定义中或者方法声明上定义的变量。 b:栈内存和堆内存的区别 栈:数据使用完毕,就消失。 堆:每一个new出来的东西都有地址 每一个变量都有默认值 byte,short,int,long 0 float,double 0.0 char '\u0000' boolean false 引用类型 null 数据使用完毕后,在垃圾回收器空闲的时候回收。 (6)数组内存图 A:一个数组 B:二个数组 C:三个数组(两个栈变量指向同一个堆内存) (7)数组的常见操作 A:遍历 方式1: public static void printArray(int[] arr) { for(int x=0; x<arr.length; x++) { System.out.println(arr[x]); } } 方式2: public static void printArray(int[] arr) { System.out.print("["); for(int x=0; x<arr.length; x++) { if(x == arr.length-1) { System.out.println(arr[x]+"]"); }else { System.out.println(arr[x]+", "); } } } B:最值 最大值: public static int getMax(int[] arr) { int max = arr[0]; for(int x=1; x<arr.length; x++) { if(arr[x] > max) { max = arr[x]; } } return max; } 最小值: public static int getMin(int[] arr) { int min = arr[0]; for(int x=1; x<arr.length; x++) { if(arr[x] < min) { min = arr[x]; } } return min; } C:逆序 方式1: public static void reverse(int[] arr) { for(int x=0; x<arr.length/2; x++) { int temp = arr[x]; arr[x] = arr[arr.length-1-x]; arr[arr.length-1-x] = temp; } } 方式2: public static void reverse(int[] arr) { for(int start=0,end=arr.length-1; start<=end; start++,end--) { int temp = arr[start]; arr[start] = arr[end]; arr[end] = temp; } } D:查表 public static String getString(String[] strArray,int index) { return strArray[index]; } E:基本查找 方式1: public static int getIndex(int[] arr,int value) { for(int x=0; x<arr.length; x++) { if(arr[x] == value) { return x; } } return -1; } 方式2: public static int getIndex(int[] arr,int value) { int index = -1; for(int x=0; x<arr.length; x++) { if(arr[x] == value) { index = x; break; } } return index; } 1:二维数组(理解) (1)元素是一维数组的数组。 (2)格式: A:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][n]; B:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][]; C:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][]{{...},{...},{...}}; D:数据类型[][] 数组名 = {{...},{...},{...}}; (3)案例(掌握): A:二维数组的遍历 B:二维数组的求和 1:成员变量和局部变量的区别(理解) (1)在类中的位置不同 成员变量:类中方法外 局部变量:方法定义中或者方法声明上 (2)在内存中的位置不同 成员变量:在堆中 局部变量:在栈中 (3)生命周期不同 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 (4)初始化值不同 成员变量:有默认值 局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用 2:类作为形式参数的问题?(理解) (1)如果你看到一个方法需要的参数是一个类,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。 3:匿名对象(理解) (1)没有名字的对象 (2)应用场景 A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。 b:可以作为实际参数传递。 4:封装(理解) (1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式 (2)好处: A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式 B:提高代码的复用性 C:提高代码的安全性 (3)设计原则 把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式 (4)private是封装的一种体现。 封装:类,方法,private修饰成员变量 5:private关键字(掌握) (1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法 (2)特点: 被private修饰的后的成员只能在本类中被访问 (3)private的应用: 以后再写一个类的时候: 把所有的成员变量给private了 提供对应的getXxx()/setXxx()方法 6:this关键字(掌握) (1)代表当前类的引用对象 记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象 (2)this的应用场景: A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题 B:其实this还有其他的应用,明天讲解。 7:构造方法(掌握) (1)作用:用于对对象的数据进行初始化 (2)格式: A:方法名和类名相同 B:没有返回值类型,连void都不能有 C:没有返回值 思考题:构造方法中可不可以有return语句呢? 可以。而是我们写成这个样子就OK了:return; 其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return; (3)构造方法的注意事项 A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法 B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法 如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。 推荐:永远手动自己给出无参构造方法。 (4)给成员变量赋值的方式 A:setXxx() B:带参构造方法 (5)标准案例 class Student { private String name; private int age; public Student(){} public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } 8:代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解) (1)把Student.class文件加载到内存 (2)在栈内存为s开辟空间 (3)在堆内存为学生对象申请空间 (4)给学生的成员变量进行默认初始化。 (5)给学生的成员变量进行显示初始化。 (6)通过构造方法给成员变量进行初始化。 (7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量 10:static关键字(理解) (1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。 (2)静态的特点: A:随着类的加载而加载 B:优先于对象存在 C:被类的所有对象共享 这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。 D:可以通过类名调用 既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。 (3)静态的内存图 静态的内容在方法区的静态区 (4)静态的注意事项; A:在静态方法中没有this对象 B:静态只能访问静态(代码测试过) (5)静态变量和成员变量的区别 A:所属不同 静态变量:属于类,类变量 成员变量:属于对象,对象变量,实例变量 B:内存位置不同 静态变量:方法区的静态区 成员变量:堆内存 C:生命周期不同 静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失 成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 D:调用不同 静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用 成员变量:只能通过对象名调用 (6)main方法是静态的 public:权限最大 static:不用创建对象调用 void:返回值给jvm没有意义 main:就是一个常见的名称。 String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性 格式:java MainDemo hello world java java MainDemo 10 20 30 3:代码块(理解) (1)用{}括起来的代码。 (2)分类: A:局部代码块 用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。 B:构造代码块 把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。 C:静态代码块 对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。 (3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题? 静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法 4:继承(掌握) (1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系, 这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。 (2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢? A:用关键字extends表示 B:格式: class 子类名 extends 父类名 {} (3)继承的好处: A:提高了代码的复用性 B:提高了代码的维护性 C:让类及类产生了一个关系,是多态的前提 (4)继承的弊端: A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。 原则:低耦合,高内聚。 耦合:类及类的关系 内聚:自己完成某件事情的能力 B:打破了封装性 (5)Java中继承的特点 A:Java中类只支持单继承 B:Java中可以多层(重)继承(继承体系) (6)继承的注意事项: A:子类不能继承父类的私有成员 B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问 C:不要为了部分功能而去继承 (7)什么时候使用继承呢? A:继承体现的是:is a的关系。 B:采用假设法 (8)Java继承中的成员关系 A:成员变量 a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单 b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢? 子类的方法访问变量的查找顺序: 在子类方法的局部范围找,有就使用。 在子类的成员范围找,有就使用。 在父类的成员范围找,有就使用。 找不到,就报错。 B:构造方法 a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法 是为了子
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