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单片机4×4矩阵键盘设计方案.doc

上传人:可**** 文档编号:11233155 上传时间:2025-07-09 格式:DOC 页数:14 大小:24.54KB 下载积分:8 金币
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资源描述
1、设计原理   (1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0—P3。3各管脚作输入线,以单片机的P3。4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键 “0—F”的序号.   (2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示。   2、参考电路   图14.2 4×4矩阵式键盘识别电路原理图   3、电路硬件说明   (1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0—P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1-M4,N1-N4端口上。   (2)在“单片机系统”区域中,把单片机的P0.0-P0。7端口连接到“静态数码显示模块"区域中的任何一个a—h端口上;要求:P0。0对应着a,P0。1对应着b,……,P0。7对应着h.   4、程序设计内容   (1)4×4矩阵键盘识别处理 。   (2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信.键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的.键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。   5、程序流程图(如图14。3所示) 6、汇编源程序   ;;;;;;;;;;定义单元;;;;;;;;;;   COUNT EQU 30H   ;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;;   ORG 0000H   LJMP START   ORG 0003H   RETI   ORG 000BH   RETI   ORG 0013H   RETI   ORG 001BH   RETI   ORG 0023H   RETI   ORG 002BH   RETI   ;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;;   ORG 0100H   START: LCALL CHUSHIHUA   LCALL PANDUAN   LCALL XIANSHI   LJMP START   ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;;   CHUSHIHUA: MOV COUNT,#00H   RET   ;;;;;;;;;;判断哪个按键按下程序;;;;;;;;;;   PANDUAN: MOV P3,#0FFH   CLR P3。4   MOV A,P3   ANL A,#0FH   XRL A,#0FH   JZ SW1   LCALL DELAY10MS   JZ SW1   MOV A,P3   ANL A,#0FH   CJNE A,#0EH,K1   MOV COUNT,#0   LJMP DK   K1: CJNE A,#0DH,K2   MOV COUNT,#4   LJMP DK   K2: CJNE A,#0BH,K3   MOV COUNT,#8   LJMP DK   K3: CJNE A,#07H,K4   MOV COUNT,#12   K4: NOP   LJMP DK   SW1: MOV P3,#0FFH   CLR P3.5   MOV A,P3   ANL A,#0FH   XRL A,#0FH   JZ SW2   LCALL DELAY10MS   JZ SW2   MOV A,P3   ANL A,#0FH   CJNE A,#0EH,K5   MOV COUNT,#1   LJMP DK   K5: CJNE A,#0DH,K6   MOV COUNT,#5   LJMP DK   K6: CJNE A,#0BH,K7   MOV COUNT,#9   LJMP DK   K7: CJNE A,#07H,K8   MOV COUNT,#13   K8: NOP   LJMP DK   SW2: MOV P3,#0FFH   CLR P3。6   MOV A,P3   ANL A,#0FH   XRL A,#0FH   JZ SW3   LCALL DELAY10MS   JZ SW3   MOV A,P3   ANL A,#0FH   CJNE A,#0EH,K9   MOV COUNT,#2   LJMP DK   K9: CJNE A,#0DH,KA   MOV COUNT,#6   LJMP DK   KA: CJNE A,#0BH,KB   MOV COUNT,#10   LJMP DK   KB: CJNE A,#07H,KC   MOV COUNT,#14   KC: NOP   LJMP DK   SW3: MOV P3,#0FFH   CLR P3。7   MOV A,P3   ANL A,#0FH   XRL A,#0FH   JZ SW4   LCALL DELAY10MS   JZ SW4   MOV A,P3   ANL A,#0FH   CJNE A,#0EH,KD   MOV COUNT,#3   LJMP DK   KD: CJNE A,#0DH,KE   MOV COUNT,#7   LJMP DK   KE: CJNE A,#0BH,KF   MOV COUNT,#11   LJMP DK   KF: CJNE A,#07H,KG   MOV COUNT,#15   KG: NOP   LJMP DK   SW4: LJMP PANDUAN   DK: RET   ;;;;;;;;;;显示程序;;;;;;;;;;   XIANSHI: MOV A,COUNT   MOV DPTR,#TABLE   MOVC A,@A+DPTR   MOV P0,A   LCALL DELAY   SK: MOV A,P3   ANL A,#0FH   XRL A,#0FH   JNZ SK   RET   ;;;;;;;;;;10ms延时程序;;;;;;;;;;   DELAY10MS: MOV R6,#20   D1: MOV R7,#248   DJNZ R7,$   DJNZ R6,D1   RET   ;;;;;;;;;;200ms延时程序;;;;;;;;;;   DELAY: MOV R5,#20   LOOP: LCALL DELAY10MS   DJNZ R5,LOOP   RET   ;;;;;;;;;;共阴码表;;;;;;;;;;   TABLE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H   DB 7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H   ;;;;;;;;;;结束标志;;;;;;;;;;   END 7、C语言源程序   #include   unsigned char code table[]={0x3f,0x66,0x7f,0x39,   0x06,0x6d,0x6f,0x5e,   0x5b,0x7d,0x77,0x79,   0x4f,0x07,0x7c,0x71};   void main(void)   { unsigned char i,j,k,key;   while(1)   { P3=0xff; //给P3口置1//   P3_4=0; //给P3。4这条线送入0//   i=P3;   i=i&0x0f; //屏蔽低四位//   if(i!=0x0f) //看是否有按键按下//   { for(j=50;j〉0;j——) //延时//   for(k=200;k>0;k--);   if(i!=0x0f) //再次判断按键是否按下//   { switch(i) //看是和P3.4相连的四个按键中的哪个//   { case 0x0e:   key=0;   break;   case 0x0d:   key=1;   break;   case 0x0b:   key=2;   break;   case 0x07:   key=3;   break;   }   P0=table[key]; //送数到P0口显示//   }   }   P3=0xff;   P3_5=0; //读P3。5这条线//   i=P3;   i=i&0x0f; //屏蔽P3口的低四位//   if(i!=0x0f) //读P3.5这条线上看是否有按键按下//   { for(j=50;j>0;j--) //延时//   for(k=200;k〉0;k--);   i=P3; //再看是否有按键真的按下//   i=i&0x0f;   if(i!=0x0f)   { switch(i) //如果有,显示相应的按键//   { case 0x0e:   key=4;   break;   case 0x0d:   key=5;   break;   case 0x0b:   key=6;   break;   case 0x07:   key=7;   break;   }   P0=table[key]; //送入P0口显示//   }   }   P3=0xff;   P3_6=0; //读P3.6这条线上是否有按键按下//   i=P3;   i=i&0x0f;   if(i!=0x0f)   { for(j=50;j>0;j—-)   for(k=200;k>0;k——);   i=P3;   i=i&0x0f;   if(i!=0x0f)   { switch(i)   { case 0x0e:   key=8;   break;   case 0x0d:   key=9;   break;   case 0x0b:   key=10;   break;   case 0x07:   key=11;   break;   }   P0=table[key];   }   }   P3=0xff;   P3_7=0; //读P3。7这条线上是否有按键按下//   i=P3;   i=i&0x0f;   if(i!=0x0f)   { for(j=50;j>0;j--)   for(k=200;k>0;k——);   i=P3;   i=i&0x0f;   if(i!=0x0f)   { switch(i)   { case 0x0e:   key=12;   break;   case 0x0d:   key=13;   break;   case 0x0b:   key=14;   break;   case 0x07:   key=15;   break;   }   P0=table[key];   }   }   }   }   8、注意事项   在硬件电路中,要把8联拨动拨码开关JP2拨下,把8联拨动拨码开关JP3拨上去。
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