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高中生玩微信小程序头脑王者心得浅谈.docx

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资源描述
高中生玩微信小程序头脑王者心得浅谈   续微信小程序“跳一跳”之后,又推出了一款新小程序—“头脑王者”,并在我们班掀起了一场“头脑风暴”。   无论是课间,还是在寝室休息,总能听到头脑战争的“枪炮声”。有时是三五同学集众智“一致对外”,有时则是同学之间的技艺切磋。“头脑王者”已经成为我们课余时最大的乐趣。   这款集各种领域(文学、数学、体育、音乐……)常识作为pk答题的小程序是如何吸引我们高中生?又会对我们产生什么影响呢?我不由陷入思考。   “头脑王者”用于pk的题目大多是各领域的文化常识。一方面,利于我们突破封闭的校园、“惟有读书高”的学习环境,去了解一些课外知识。另一方面,又能丰富我们的课余生活,帮助我们缓解高中紧张课程下产生的疲劳,从而达到更好的学习。咋一看,这款小程序非常适合我们高中生,有利于我们学习发展,可事实真是这样吗?   该程序在游戏对战的形式下运行,一局玩下来大约就一两分钟。若赢,能获得经验值加金币的奖励;输了,则扣除入场金币,获得经验值。并设计了等级与段位,其奖励机制十分迷人,可恰似这种迷人的奖励机制,非常容易使人上瘾,一局一两分钟,一局接一局的玩,所花费的时间就很庞大了。二十局,一节课的时间,一局足够我们做一套数学小题,或是好几篇英语阅读,高中生宝贵的时间经不起这番消遣呀!就在前晚,我原打算在下课时间玩一两局消遣消遣,可不料越玩越着迷,每一次开始都告诉自己是最后一局,每一次结算却又不甘心的再玩一局,最终浪费了一整节晚修。可见,头脑王者未必是个好东西。   有人安慰道:在进行“头脑对战”时,你不也学到了知识吗?这波不亏。咋一听,好像有道理,可扪心自问,我真的学到了知识吗?   头脑王者为了迎合大众,所给出的题目必然是各个领域较低层次的常识,其知识面散,关联性不强的特点无法是我们构建清晰的知识网络;知识层面浅、十秒的快速答题模式也无法让我们进行深入的思考。头脑王者看似利于我们扩展知识面的优点其实经不起推敲,对于知识的学习,还得回到最原始的课本才行啊~   经过一番思考,我可以得出结论。头脑王者对我们高中生学习而言,是没多大帮助,但只要控制的好,他还是能成为我们课余放松的工具的。
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