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机器人启蒙课程上册老师教案.doc

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机器人启蒙课程上册老师教案 我爱机器人教学教案 课程主题:机器人是什么 教学目标:理解机器人概念、熟悉教具 姓名: 日期: 活动目标 科学目标:了解机器人是什么; 了解多种机器人的种类以及作用; 课程目标:看图认知教具配件名称; 看图认知积木名称; 掌握搭建V机器人; 搭建难点:教具中缺少2×4平积木,可使用2×4积木替代;拼搭V型机器人腿时注意搭建方向。 活动过程(一) 环节 内容 一、 情景导入 (情景教学) 教师通过情景教学引出课程主题、教学目标: 1、机器人是什么? 例一:参考教材提供素材完成情景教学(教材P1): 提问:请看图,说一说机器人在做什么? 讨论:机器人打扫卫生、机器狗陪小朋友做游戏、保姆机器人哄小宝宝睡觉...... 结论:机器人是帮助人类做事情的机器。 例二:教师展示图片:奥特曼、天线宝宝、阿童木、机器猫; (1)提问:奥特曼是机器人吗?讨论:奥特曼是外星人。(2)提问:天线宝宝是机器人吗?讨论:天线宝宝是布偶人。(3)提问:阿童木是机器人吗?——讨论:阿童木是机器人,阿童木是由他的爸爸制造出来的,他的爸爸叫天马博士是一名科学家。(4)提问:机器猫是机器人吗?——讨论:机器猫是机器人,他总是帮助大雄解决生活中遇到的困难。 结论:机器人是由人类设计并制造的,机器人帮助人类做事情的,机器人是人类的好朋友。 2、机器人的种类及作用。 例一:参考教材提供素材完成教学任务(教材P2): 教师讲解教材提供的不同种类机器人的名称及作用,并展开及学员之间的互动。 例二:教师准备多张现实生活中的机器人图片,边展示边讲解其名称、功能、特点等,让学员了解现实生活真实存在的机器人,达到对机器人知识的学习。 二、 探索体验 (科学知识) 1、教师展示教具使学员熟悉部件名称: CPU、读卡器、直流马达、碰撞开关、红外线传感器、蜂鸣器、LED,等。 例一:教师把各部件发放到学员手里,保证人手一个部件,进行点名游戏,加深学员对教具部件的认知。 2、 教师展示积木使学员熟悉积木的名称、种类、如何分类: 2×8积木、2×6积木、2×4积木、2×3积木、2×2积木; 1×12积木、1×8积木、1×6积木、1×4积木、1×2积木; 1×10积木(孔)、1×6积木(孔)、1×4积木(孔)、1×2积木(孔); 主面板积木、支撑杆积木、轮积木、连接轴、等。 三、 反思学习 (主题搭建) 1、 分发教具箱、学员人手一套; 2、 教师展示主题机器人——V型机器人(教材P6); 思考:观察V型机器人的样子、结构? 结论:V型机器人外貌和人类相似,组成结构——身体、头部、胳膊、腿。 3、教师参照搭建手册流程指导学员进行V型机器人搭建。 并在搭建过程中对于出现的问题及难点进行指导及讲解(详见搭建手册)。 四、 总结重构 (归纳、总结) 1、 教师点评课堂现象,回顾本次课程的知识重点; 2、教师引导学员收检教具箱,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能及和养成良好整理教具的习惯。 注:本次课程情景引入环节占课程主体很大部分、另外V型机器人搭建难度较大,所以V型机器人只能完成身体及头部的搭建,即可放入教具箱以待下次课程完成整体搭建。 活动过程(二) 内容 环节 一、总结回顾 教师引导学员回顾上次课程所学知识点: 1、什么是机器人; 机器人是人类设计并制造的;机器人帮助人类做事情,机器人是人类的朋友。 2、生活中机器人的种类; 3、加深对教具各器件的认识。 例一:教师拿出不同的配件及积木,让学员辨认并准确说出名称。 例二:把教具配件放在桌子上,分组让学员将其放进教具箱正确的位置,加深记忆教具整理摆放的位置。 二、创意搭建 教师参照搭建手册流程引导学员进行V型机器人搭建。 1、针对上次课程中出现的问题,教师举例说明,引导学员如何操作会更好。 2、教师参照操作手册指导学员复习搭建V型机器人。 3、鼓励学员在原有V型机器人造型基础上进行创意搭建,锻炼创造力及想象力。 V型机器人身体及头部连接处——脖子,可进行创意搭建;机器人的头部可进行创意搭建;机器人的胳膊在不影响关节(连接轴)自由活动的基础上可进行创意搭建;等。 三、延伸游戏 教师组织学员进行课程主题的拓展及游戏 例一:请把手中的机器人摆成及图中机器人一样的动作(教材P7); 教师组织学员自由想象出不同的造型,比比谁的创意好,让学员在同学面前做出和机器人一样的动作造型,进行模特版及真人版的演出。 例二:学员为自己搭建的机器人起名字,并讲述他的功能。 2、学员独立完成教具箱收检工作,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能及和养成良好整理教具的习惯。 我爱机器人教学教案 课程主题:我们来搭建吧 教学目标:掌握各配件组装方法及搭建技巧 姓名: 日期: 活动目标 科学目标:了解机器人是什么; 了解多种机器人的种类以及作用; 课程目标:看图认知教具配件名称; 看图认知积木名称; 掌握搭建V机器人; 搭建难点:教具中缺少2×4平积木,可使用2×4积木替代;拼搭V型机器人腿时注意搭建方向。 活动过程(一) 环节 内容 二、 情景导入 (情景教学) 1、 建筑物是什么? 例一:参考教材提供素材完成情景教学(教材P9): 提问:请看图,说一说小朋友在做什么? 讨论:图片中小朋友在搭积木,他们搭建的是一个什么呢?房子?城堡?教师告知学员:他们搭建出来不论是房子还是城堡,都有一个名字——“建筑物”。 结论:建筑物就是经过搭建而成的一个物体或场所。 例二:教师通过提问引出课程主题:幼儿园、住宅楼、写字楼,等。 提问:(1)小朋友喜欢幼儿园吗?说一说我们的幼儿园是什么样子?(2)小朋友的家是什么样子?住得什么样的房子?(3)爸爸妈妈上班的地方是什么样子? 讨论:幼儿园、住宅楼、写字楼是什么?引导学员这些都统称为“建筑物”。 结论:建筑物一般是指人们建造用来进行工作或者生活的场所。 2、生活中建筑物的种类? 例一:参考教材提供素材完成教学任务(教材P10): 教师讲解教材提供的不同种类建筑物的名称及作用,开展及学员之间的互动。 例二:教师准备多张不同特色的建筑物图片,边展示边讲解其名称、特点等,如:按不同时代分类、不同地域分类、不同用途分类、等。故宫、鸟巢、金字塔、艾菲尔铁塔等。 三、 探索体验 (科学知识) 教师展示教具配件的拼装方法: 1、学习如何组装积木,认识积木的凸面、凹面; 2、学习如何使用连接轴组装孔积木; 3、学习轮子和轮胎的组装; 4、学习使用轮轴连接轮子及轮积木的方法,以及轮子及车轮的区别。 五、 反思学习 (主题搭建) 1、 分发教具箱、学员人手一套; 2、 教师展示主题机器人——投石机器人(教材P6); 思考:观察投石机器人的样子、结构? 结论:投石机器人应运到了杠杆原理,杠杆包括支点及力臂两个部分、投石器组成结构——底座、抛物臂、支点,抛物臂是力臂、底座及抛物臂的连接处是支点。 3、教师参照搭建手册流程指导学员进行投石机器人搭建。 并在搭建过程中对于出现的问题及难点进行指导及讲解(详见搭建手册)。 六、 总结重构 (归纳、总结) 1、 教师点评课堂现象,回顾本次课程的知识重点; 2、教师引导学员收检教具箱,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能及和养成良好整理教具的习惯。 注:本次课程完成投石器机器人的搭建学习,如果时间有剩余、可参考活动过程(二)第三环节,进行投石器游戏拓展活动。下一次课程中进行创意搭建学习——跷跷板。 活动过程(二) 内容 环节 一、总结回顾 教师引导学员回顾上次课程所学知识点: 1、什么是建筑物; 建筑物一般是指人们建造的用来进行工作或者生活的场所。 2、例举生活中建筑物的种类; 3、回顾投石机器人的组成结构——底座、支点、抛物臂。 教师引导学员思考生活中类似投石器的物体还有什么? 如:跷跷板、天平、等。 4、搭建主题——跷跷板。 二、创意搭建 教师参照投石器搭建手册流程引导学员进行跷跷板的搭建。 1、针对上次课程中出现的问题,教师举例说明,指导学员如何操作会更好。 2、教师参照操作手册指导学员进行创意搭建——跷跷板。 3、在V型机器人底座不变的基础上、对抛物臂进行创意搭建,搭建出自己想象中的跷跷板,以达到锻炼学员创造力及想象力的目的。 三、延伸游戏 1、教师组织学员进行课程主题的拓展及游戏 例一:分组进行比赛、使用投石机器人,看谁投得更远。 使用投石机器人把积木投到箱子里,看谁投进去的更多。(教材P13) 例二:学员在搭建跷跷板的同时,教师可搭建出秋千,培养学员的兴趣及爱好。 2、学员独立完成教具箱收检工作,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能及和养成良好整理教具的习惯。 我爱机器人教学教案 课程主题:机器人也有IQ吗 教学目标: 学习使用CPU 姓名: 日期: 活动目标 科学目标:了解CPU的作用、CPU类似人类的大脑; 了解CPU在生活中的应用; 课程目标:掌握搭建大头机器人; 学习CPU的使用方法; 体验大头机器人1—4号程序卡功能。 搭建难点:教师教授到CPU积木的使用方法时,要重点讲解CPU后盖的安及装,避免CPU积木后盖的损坏。 活动过程(一) 环节 内容 一、 情景导入 (情景教学) 教师通过情景教学引出课程主题、教学目标: 例一:参考教材提供素材完成情景教学(教材P15): 提问:请看图,说一说图中都有什么? 讨论:图中有两个小朋友、一个机器人、还有阿猫阿狗;说一说他们都有没有智商、能不能和人类一样思考问题呢? 结论:机器人可以像人类一样思考。 例二:教师及学员展开活动游戏引出课程主题: 提问:教师按照学员年龄特点出算术题使其回答; 讨论:我们人类是通过什么做出算术题的?机器人能不能够也做出算术题? 结论:机器人的大脑叫CPU。 例三:教师引用家用电器图片展开情景教学 提问:教师准备图片,如洗衣机、空调、微波炉、电脑等,让学员说出这些电器的工作方式; 讨论:这些电器为什么会有不同的工作方式呢?这些电器里面有一个很重要的东西,是它让家用电器有不同的工作方式。 结论:它们不同工作方式的原因是有一个叫CPU的东西。 二、 探索体验 (科学知识) 1、 什么是CPU? CPU是机器人的大脑,主要用于记忆和计算。 教师需知:CPU是控制整个计算机系统的设备。它主要控制从输入设备接收资料,经过处理后,把结果发送到输出设备。机器人的所有指令都要经过CPU处理,所以说CPU是计算机的大脑。 2、生活中应运到CPU的例子: 例一:参考教材提供素材完成教学任务(教材P16): 教师讲解教材提供使用CPU的产品,如:电脑、手机、电视机、电冰箱,等。 3、 教师指导学员学习和使用CPU积木:(重点) CPU积木按键功能,CPU如何安装电池,CPU后盖如何安装,CPU端口如何连接数据线。 三、 反思学习 (主题搭建) 1、 分发教具箱、学员人手一套; 2、 教师展示主题机器人——大头机器人(教材P17); 思考:观察大头机器人的样子、结构? 结论:大头机器人组成结构——头部、五官、身体、胳膊、腿。 3、教师参照搭建手册流程指导学员进行大头机器人搭建。 并在搭建过程中对于出现的问题及难点进行指导及讲解(详见搭建手册)。 四、 总结重构 (归纳、总结) 1、 教师展示大头机器人1—4号程序卡功能。 1号卡:LED同时闪烁;2号卡:LED交替闪烁; 3号卡:月亮卡,猜猜LED怎样闪烁;4号卡:星星卡,猜猜LED怎样闪烁。 2、 教师点评课堂现象,回顾本次课程的知识重点; 3、教师引导学员收检教具箱,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能及和养成良好整理教具的习惯。 活动过程(二) 内容 环节 一、总结回顾 教师引导学员回顾上次课程所学知识点: 1、什么是CPU; CPU是机器人的大脑,主要用于记忆和计算。 2、 生活中使用CPU的产品; 3、巩固学习CPU积木的使用方法; 如:按键功能、拆装电池、连接数据线。 二、创意搭建 教师参照搭建手册流程引导学员进行大头机器人搭建。 1、针对上次课程中出现的问题,教师举例说明,引导学员如何操作会更好。 2、教师参照操作手册指导学员复习搭建大头机器人。 3、鼓励学员在原有大头机器人造型基础上进行创意搭建,锻炼创造力及想象力。 三、延伸游戏 1、教师组织学员进行课程主题的拓展及游戏 例一:使用5号程序卡玩红、蓝灯游戏(教材P21); 教师给学员的机器人下载5号程序卡,通过CPU积木上测试键玩红、蓝灯游戏。 2、学员独立完成教具箱收检工作,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能力及和养成良好整理教具的习惯。 我爱机器人教学教案 课程主题:机器人是什么 教学目标: 理解机器人概念、熟悉教具 姓名: 日期: 活动目标 科学目标:了解马达的功能; 了解使用马达的一些例子; 课程目标:搭建摩托车机器人; 体验摩托车6—9号程序卡功能; 搭建难点:摩托车后轮、前轮及CPU连接可按操作手册教授搭建,剩余部分进行创意搭建。 活动过程(一) 环节 内容 一、 情景导入 (情景教学) 教师通过情景教学引出课程主题、教学目标: 例一:参考教材提供素材完成情景教学(教材P23): 提问:请看图,说一说小朋友在做什么? 讨论:图里的小朋友在游乐园玩旋转木马,旋转木马为什么可以旋转呢? 结论:因为旋转木马里有一个很大的马达。 例二:教师展示准备好的电动玩具汽车 提问:电动汽车是怎么样运动的?为什么可以运动? 讨论:电动汽车的轮子转动使汽车运动,是什么带动轮子转动的呢? 结论:电动汽车里有马达,马达带动轮子转动,这样电动汽车就可以运动了。 二、 探索体验 (科学知识) 1、 什么是马达呢? 马达就是利用电流转动的配件。 2、生活中应运到马达的例子: 例一:参考教材提供素材完成教学任务(教材P24): 教师讲解教材提供使用马达的产品的知识,如:电子表、便携式电扇、四驱赛车。 三、 反思学习 (主题搭建) 1、 分发教具箱、学员人手一套; 2、教师分别展示摩托车图片及摩托车机器人图片(教材P25); 思考:观察现实生活中的摩托车及摩托车机器人的相同之处、不同之处。 结论:摩托车机器人的结构——前轮、后轮、车身、车把。 3、教师参照搭建手册流程指导学员进行摩托车机器人搭建。 并在搭建过程中对于出现的问题及难点进行指导及讲解(详见搭建手册)。 四、 总结重构 (归纳、总结) 1、 教师展示摩托车6—9号程序卡功能。 6号卡:摩托车前进一段;7号卡:摩托车后退一段; 8号卡:摩托车一直前进;9号卡:摩托车反复前进及后退。 2、 教师点评课堂现象,回顾本次课程的知识重点; 3、教师引导学员收检教具箱,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能及和养成良好整理教具的习惯。 活动过程(二) 内容 环节 一、总结回顾 教师引导学员回顾上次课程所学知识点: 1、什么是马达; 马达是利用电流转动的配件。 2、 生活中应运到马达的例子; 教师可参照教材提供素材完成教学任务(P28); 3、 回顾上节课老师教授的摩托车机器人的结构——前轮、后轮、车身; 教师布置课堂任务:在摩托车原有基础上添加——车灯、车座、车把、驾驶员; 二、创意搭建 教师参照搭建手册流程引导学员进行摩托车机器人搭建。 1、 针对上次课程中出现的问题,教师举例说明,引导学员如何操作会更好。 2、教师参照操作手册指导学员复习搭建摩托车机器人。 3、鼓励学员在原有摩托车机器人造型基础上进行创意搭建,锻炼创造力及想象力。 教师在引导学员搭建完摩托车的前轮、后轮、车身后,可由学员自主创意搭建摩托车的——车灯、车座、车把以及驾驶员,充分发挥学员的想象力及创造力。 三、延伸游戏 1、教师组织学员进行课程主题的拓展及游戏 例一:教师对学员搭建出的摩托车机器人进行创意比评; 例二:分组进行比赛、看谁的摩托车跑的最快(P27); 2、学员独立完成教具箱收检工作,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能及和养成良好整理教具的习惯。 我爱机器人教学教案 课程主题:输入和输出 教学目标:CPU输入、输出端口的学习 姓名: 日期: 活动目标 科学目标:了解OUT和IN的意思; 通过周围事物的“进”和“出”了解“输入”和“输出”; 课程目标:搭建摩托车机器人; 识别CPU的输入和输出端口,掌握多条数据线的连接方法; 体验电风扇10—13号程序卡功能; 搭建难点:电风扇底座及脖子连接处,利用连接轴将孔积木正反组装在一起。 活动过程(一) 环节 内容 一、 情景导入 (情景教学) 教师通过情景教学引出课程主题、教学目标: 例一:参考教材提供素材完成情景教学(教材P30): 提问:请看图,说出IN和OUT是什么意思? 讨论:图里的小朋友在使用什么啊?电脑键盘标注的是什么呢?显示器标注的是什么呢? 结论:电脑键盘表示的是IN,显示器表示的是OUT。 例二:教师通过互动游戏完成情景教学: 老师说命令,学员们做动作,如:起立、坐下、举起左手,等; 提问:你们是怎样执行我的命令的? 讨论:老师说出命令、你们听到后、用身体做出相应的动作。 结论:老师的嘴巴是输出命令,你们的耳朵听到是输入命令,然后身体做出动作是输出命令。 二、 探索体验 (科学知识) 1、 IN和OUT的意思? IN是往里进的意思,输入信号;OUT是往外的意思,输出信号; 2、通过周围事物的“进”和“出”了解“输入”和“输出”; 例一:参考教材提供素材完成教学任务(教材P31): 教师通过教材提供产品讲解输入和输出的知识,如:电风扇、台灯、电动玩具遥控车; 3、 教师展示CPU输入、输出端口: OUT端口连接马达、LED、蜂鸣器,IN端口连接碰撞开关、红外线感应器;等。 三、 反思学习 (主题搭建) 1、 分发教具箱、学员人手一套; 2、教师分别展示电风扇图片及电风扇机器人图片(教材P32); 思考:观察现实生活中的电风扇的结构和功能; 结论:电风扇机器人的结构——底座、脖子、脑袋、扇叶、开关、数据线; 3、教师参照搭建手册流程指导学员进行电风扇机器人搭建。 并在搭建过程中对于出现的问题及难点进行指导及讲解(详见搭建手册)。 四、 总结重构 (归纳、总结) 1、 教师展示电风扇10—13号程序卡功能。 10号卡:下载程序、风扇开始转动; 11号卡:按下碰撞开关风扇开始转动,再按下停止; 12号卡:按下碰撞开关风扇缓慢转动、再按一下开关加快转动、按下停止; 13号卡:按一次碰撞开关开启LED灯,连续按两次马达转动,连续按三次蜂鸣器响。 2、教师点评课堂现象,回顾本次课程的知识重点; 3、教师引导学员收检教具箱,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能及和养成良好整理教具的习惯。 活动过程(二) 内容 环节 一、总结回顾 教师引导学员回顾上次课程所学知识点: 1、IN和OUT的意思? IN是往里进的意思,OUT是往外出的意思; 2、 教师讲解风扇的相关知识; 降温排热方法:空调、扇子、风扇、冷饮、洗澡、游泳,等; 风扇的种类:台扇、落地扇、吊扇; 风扇的功能:旋转起来是空气加速流动,于是生成了风。 3、 回顾上节课老师教授的电风扇机器人的结构——底座、脖子、脑袋、扇叶、开关、电线; 二、创意搭建 教师参照搭建手册流程引导学员进行电风扇机器人搭建。 1、针对上次课程中出现的问题,教师举例说明,引导学员如何操作会更好。 2、教师参照操作手册指导学员复习搭建电风扇机器人。 3、鼓励学员在原有电风扇机器人造型基础上进行创意搭建,锻炼创造力及想象力。 教师引导学员对电风扇进行创意搭建:可参考电风扇的结构——底座、脖子、脑袋、扇叶、LED、蜂鸣器、碰撞开关,等。 三、延伸游戏 1、教师组织学员进行课程主题的拓展及游戏 例一:教师对学员搭建出的电风扇机器人进行创意比评; 例二:利用各种传感器,玩输入、输出游戏(P34); 2、学员独立完成教具箱收检工作,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能及和养成良好整理教具的习惯。 我爱机器人教学教案 课程主题:黑白条形码 教学目标:学习使用读卡器 姓名: 日期: 活动目标 科学目标:了解黑白条形码的原理; 了解生活中使用条形码的场所及其理由; 课程目标:搭建超市机器人; 学习使用读卡器; 体验超市机器人14—17号程序卡功能; 搭建难点:组装时注意直流马达的方向,并且轮子不能接触到CPU。 活动过程(一) 环节 内容 一、 情景导入 (情景教学) 教师通过情景教学引出课程主题、教学目标: 例一:参考教材提供素材完成情景教学(教材P36): 提问:请看图,说一下营业员怎么结算: 讨论:超市里的营业员结算时用什么工具?结算时是怎样工作的? 结论:超市的商品有一个黑白条形码,结算的时候用机器扫描条形码就可以结账了。 例二:教师通过实物完成情景教学: 提问:教师准备具有黑白条形码的实物,展示给学员观察:教材、瓶装水、食品,等; 讨论:思考我们在购买商品结算的时候是如何操作的,是输入文字、数字吗? 结论:商品上都有一个黑白条形码,我们在结算的时候用机器扫描就可以了。 二、 探索体验 (科学知识) 1、 什么是条形码? 条形码是指使用简单的线条代替字或数字的图形标符。 教师需知:条形码是指把文字或数字用简单的黑白条形符号组合代替的密码,多用于电脑输入信息。使用扫描器或激光读取条形码后,电脑会自动记录下有关信息,以提高工作效率。 2、生活中使用条形码的场所以及理由: 参考教材提供素材完成教学任务(教材P37): 书店如何使用条形码;服装店如何使用条形码;文具店如何使用条形码;超市如何使用条形码。 三、 反思学习 (主题搭建) 1、 分发教具箱、学员人手一套; 2、 教师展示超市机器人图片(教材P52); 思考:超市的购物车是什么样子?如何使用? 结论:我们搭建的超市机器人可以自动帮助我们购物,可帮助老人和儿童。 超市机器人结构——马达轮子、购物车、购物机器人; 3、教师参照搭建手册流程指导学员进行超市机器人搭建。 并在搭建过程中对于出现的问题及难点进行指导及讲解(详见搭建手册)。 四、 总结重构 (归纳、总结) 1、 教师指导学员学习使用读卡器: 读卡器按键介绍:D——下载程序、R——删除程序、S——运行程序或停止 读卡器使用方法:程序卡条形码对外,自左向右刷卡,听到滴滴的声音、刷卡成功,先按下D,再按下S,机器人就可以和我们做游戏了。 2、 教师介绍超市机器人14—17号程序卡功能。 14号卡:冰激凌卡;15号卡:饼干卡;16号卡:糖果卡;17号卡:综合卡。 3、学员学习使用读卡器给自己的超市机器人下载程序,感受程序卡的功能。 4、教师点评课堂现象,回顾本次课程的知识重点; 5、教师引导学员收检教具箱,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能及和养成良好整理教具的习惯。 活动过程(二) 内容 环节 一、总结回顾 教师引导学员回顾上次课程所学知识点: 1、什么是条形码; 条形码是指使用简单的线条代替字或数字的图形标识符; 2、 复习读卡器的使用方法; 3、回顾上节课老师教授的超市机器人的结构——马达轮子、购物车、购物机器人; 在超市机器人原有基础创意搭建、激发想象力,搭建自己想象中的超市机器人。 二、创意搭建 教师参照搭建手册流程引导学员进行超市机器人搭建。 1、针对上次课程中出现的问题,教师举例说明,引导学员如何操作会更好。 2、教师参照操作手册指导学员复习搭建超市机器人。 3、鼓励学员在原有超市机器人造型基础上进行创意搭建,锻炼创造力及想象力。 三、延伸游戏 1、教师组织学员进行课程主题的拓展及游戏 例一:玩超市购物、结算游戏(教材P42); 例二:下载、删除、运行游戏(使学员们熟悉读卡器的功能); 道具:准备自制指令卡(上图画、文字动作或动物) 自制D、R、S纸板。 A老师拿自制的指令卡,B老师拿D R S纸板。 第一步:学员排序到A老师处抽取一张指令卡。 第二步:到B老师处抽取DRS纸板。如:抽到R让学员回答R的含义删除指令,相应老师把指令卡拿走,学员可继续排队。抽到D的学员要回答D的含义下载指令,学员把指令卡送给A老师、A老师完成指令卡的任务。抽到S的学员要回答S的含义执行指令,并完成指令卡的任务。 2、 学员独立完成教具箱收检工作,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能及和养成良好整理教具的习惯。 我爱机器人教学教案 课程主题:闪闪发亮 教学目标:LED的学习及使用 姓名: 日期: 活动目标 科学目标:了解闪闪发亮的LED; 了解LED在生活中的应用; 课程目标:搭建花蟹机器人; 体验花蟹18—21号程序卡功能; 搭建难点:花蟹机器人在搭建过程中有一定难度,身体结构需按照操作手册流程搭建无法创意,搭建完成后可给花蟹创意搭建出一对钳子。 活动过程(一) 环节 内容 一、 情景导入 (情景教学) 教师通过情景教学引出课程主题、教学目标: 例一:参考教材提供素材完成情景教学(教材P44): 提问:请看图,说一说小朋友在做什么? 讨论:图里的小朋友在过马路,过马路的时候我们要注意什么呢?红绿灯里闪烁的是什么呢? 结论:红绿灯里闪烁的是LED。 例二:教师以电梯为例完成情景教学: 提问:同学们的家住几楼?我们都怎样上楼呢? 讨论:平时有没有注意,电梯是怎么显示到第几层了呢? 结论:电梯显示的数字里是LED。 二、 探索体验 (科学知识) 1、 什么是LED呢? LED是只要接通电源就可以发亮的电子配件;LED光源较弱、使用寿命长、节约电源、非常环保。 2、生活中应运到LED的例子: 例一:参考教材提供素材完成教学任务(教材P45): 教师讲解教材提供使用LED的产品,如:手电筒、手机、电子显示屏、夜光发夹、等。 三、 反思学习 (主题搭建) 1、 分发教具箱、学员人手一套; 2、教师分别展示螃蟹图片及花蟹机器人图片(教材P46); 思考:观察现实生活中螃蟹及花蟹机器人相同之处、不同之处。 结论:花蟹机器人的结构——身体、八条腿、脑袋、眼睛。 3、教师参照搭建手册流程指导学员进行花蟹机器人搭建。 并在搭建过程中对于出现的问题及难点进行指导及讲解(详见搭建手册)。 四、 总结重构 (归纳、总结) 1、 教师展示花蟹18—21号程序卡功能。 18号卡:花蟹朝LED发亮的方向移动; 19号卡:LED闪烁之后花蟹往两侧移动; 20号卡:同时闪烁两个LED灯,花蟹转圈圈;。 21号卡:反复闪烁其中一个LED灯,花蟹朝同一个方向转圈圈。 2、 教师点评课堂现象,回顾本次课程的知识重点; 3、教师引导学员收检教具箱,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能及和养成良好整理教具的习惯。 活动过程(二) 内容 环节 一、总结回顾 教师引导学员回顾上次课程所学知识点: 1、什么是LED; LED是只要接通电源就可以发亮的电子配件; 2、 生活中应运到LED的例子; 教师可参照教材提供素材完成教学任务(P28); 3、 回顾上节课老师教授的花蟹机器人的结构——身体、八条腿、脑袋、眼睛; 教师布置课堂任务:在花蟹原有基础上进行创意搭建——挥舞钳子的花蟹。 二、创意搭建 教师参照搭建手册流程引导学员进行花蟹机器人搭建。 1、针对上次课程中出现的问题,教师举例说明,引导学员如何操作会更好。 2、教师参照操作手册指导学员复习搭建花蟹机器人。 3、鼓励学员在原有花蟹机器人造型基础上进行创意搭建,锻炼创造力及想象力。 教师在引导学员搭建完花蟹的身体、八条腿、脑袋后,可由学员自主创意搭建花蟹的——眼睛、大钳子,充分发挥学员的想象力及创造力。 三、延伸游戏 1、教师组织学员进行课程主题的拓展及游戏 例一:教师对学员搭建出的花蟹机器人进行创意比评; 例二:玩花蟹抢位游戏,看谁的机器人在圆圈里待的时间最长(P48); 2、学员独立完成教具箱收检工作,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能及和养成良好整理教具的习惯。 我爱机器人教学教案 课程主题:滴滴—嘀嘀嘀 教学目标: 学习使用蜂鸣器 姓名: 日期: 活动目标 科学目标:了解蜂鸣器的原理; 了解蜂鸣器的用途; 课程目标:搭建闹钟机器人; 体验闹钟机器人22—25号程序卡功能; 搭建难点:闹钟机器人执行程序过程中会出现站立不稳的情况,可在轮子的下面组装4块2×6积木,增大触地面积。
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