收藏 分销(赏)

浅谈问答式交互问题.pptx

上传人:精**** 文档编号:10696955 上传时间:2025-06-10 格式:PPTX 页数:25 大小:218.95KB 下载积分:10 金币
下载 相关 举报
浅谈问答式交互问题.pptx_第1页
第1页 / 共25页
浅谈问答式交互问题.pptx_第2页
第2页 / 共25页


点击查看更多>>
资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,#,答案只有一个,浅谈问答式交互问题,交互式问题的分类,分类依据:库函数和选手程序的关系,博弈式交互,问答式交互,博弈式交互,问答式交互,问答式交互的逻辑模型,最后的答案,发现之旅,我们的目标,把题目做对,拿到分数。,不管用什么方法,在题目允许的情况下完成此题,把题目做好。,用较好的方法把交互式题目做得简洁、漂亮。,用合适的方法,找出那唯一可能的解。,探讨这一类问题的解决策略。,触类旁通,争取为其它问题提供灵感。,我们的工具,解决问题的两种思路,思路一:“筛”法,一言以蔽之:减少答案的不确定性!,提问的选择范围:,可能降低问题不确定性的所有问题。,如何选择提出的问题:,随机选择;,平均信息量最大的,;,选最坏情况下筛去最多的;,古老的分类学,界:动物界,门:节肢动物门,纲:昆虫纲,目:双翅目,科:蝇科,属:蝇属,种:家蝇,结论:这是一只苍蝇!,思路二:构造法,构造一种提问题的序列,或者一种生成该序列的算法,按照这样的序列提问,找出唯一的符合题目意思的答案。,这是一种“一开始就有计划的提问方式”。,两种方法的比较,筛法,问题规模:不能太大,当前可能为答案的各个元素之间的逻辑关系不明显,思维难度:小,实现难度:大,往往不能准确估计最坏情况下提问次数,构造法,问题规模:任意,当前可能为答案的各个元素之间有明显的逻辑关系,思维难度:往往不小,实现难度:往往不大,往往可以准确估计最坏情况下提问次数,实战:进入问题之旅,要素,题目的模型,交互的方法,评分的标准,地下城市和太空站之谜,模型相似,交互方式相似,推论:解题策略相似?,事实上:解题策略不相似!,评分方式不相似!,地下城市:,M,太空站:,32768,地下城市和太空站之谜的启示,不同的评分标准,将决定不同的解题策略的使用!以不同的标准来评判不同的算法,优劣自然不同!,多数派,一个学校有奇数个学生,分成两个不相交的团体:多数派和少数派请你确定一个一定属于多数派的学生。,交互规则:给出学生编号,得到两个学生是不是同一个团体的信息。,评分:在,m,次提问后得到正确答案,一共有,n,个人。你的得分是,min(n-m,0),的线性函数。,警告:测试库迫使你进入最坏的情况,并且一旦你给出的学生可能属于少数派,我们就生成一个这样的例子作为本轮的测试数据。,多数派问题的解法一,N=11,少,多,解法一的分析,得分:,1,优点:简单,并且找出了每一个学生属于哪个团体。,缺点:过于简单,没有优化。虽然找出了每一个学生属于哪个团体,但是题目并没有要求我们这样做。,灵机一动:不找出每个学生属于哪个集合,仅确定一个属于多数派的学生!,多数派问题解法二,多数派问题解法二,不同组,相同组,调皮的小孩,A,B,B=,星星队,A=,星星队,星星队,月亮队,否,否,月亮队,月亮队,是,是,星星队,星星队,是,是,星星队,裁判,否,是,月亮队,裁判,是,否,小结,灿烂星河,IOI2000,中等硬度,IOI2002 Rods,冬令营,2002,太空站之谜,冬令营,2001,猜单词游戏,NOI 2002,调皮的小孩,CEOI2001,多数派,CEOI2001 Chain,IPSC 2002 Chamber of Secrets,POI Ulam,的游戏,大浪淘沙,千淘万漉虽辛苦,吹尽黄沙始到金!,
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 学术论文 > 其他

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服