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Unity3D客户端笔试题.doc

上传人:天**** 文档编号:10506522 上传时间:2025-05-31 格式:DOC 页数:3 大小:14.01KB
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资源描述
1.请写出一个函数, 使用递归, 查找出一个GameObject下的任意层级的指定名称的物体. 2. 简述OnAnimatorMove()的意义和实际用处 3.简述Animator.MatchTarget的意义和实际用处 4.请用一段代码来说明四肢部分的IK在Unity中的实际用法 5.在手机上, 假如当玩家正在进行游戏的时候接听了一个电话或者按下home键暂时离开游戏, 然后重新回到游戏中的时候, 这时我们希望在脚本中知道玩家离开游戏并且重新回来了, 应该如何实现? 6.简述为rigidBody.velocity赋值或者使用rigidBody.AddForce()函数, 两者在改变物体运动速度时的不同特点. 7. 简述LateUpdate的用场以及原理 8. 分别简述Resources文件夹以及StreamingAssets文件夹的意义, 以及他们的不同之处. 9. 简述游戏运行时的主要性能消耗点,以及对应的优化方法。 10. 简述Vector3.MoveTowards, Vector3.RotateTowards , Vector3.Lerp 以及Vector3.SmoothDamp的区别.
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