资源描述
编号:__________
大班音乐蜗牛与黄鹂鸟教案
年级:___________________
老师:___________________
教案日期:_____年_____月_____日
大班音乐蜗牛与黄鹂鸟教案
目录
一、教学内容
1.1 歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》
1.2 音乐游戏
二、教学目标
2.1 认知目标
2.2 技能目标
2.3 情感目标
三、教学难点与重点
3.1 教学难点
3.2 教学重点
四、教具与学具准备
4.1 教具准备
4.2 学具准备
五、教学过程
5.1 导入部分
5.2 新课教授
5.3 练习与巩固
5.4 音乐游戏
六、板书设计
6.1 板书内容
6.2 板书结构
七、作业设计
7.1 作业内容
7.2 作业要求
八、课后反思
8.1 教学效果反思
8.2 教学改进措施
九、拓展及延伸
9.1 拓展内容
9.2 延伸内容
教案如下:
一、教学内容
1.1 歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》:介绍歌曲的旋律、节奏和歌词,让学生熟悉并能够唱出歌曲。
1.2 音乐游戏:设计一个音乐游戏,让学生在游戏中运用歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》的旋律和节奏。
二、教学目标
2.1 认知目标:让学生了解并掌握歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》的旋律、节奏和歌词。
2.2 技能目标:培养学生能够用正确的音准和节奏唱出歌曲,并能够参与音乐游戏。
2.3 情感目标:培养学生对音乐的热爱和兴趣,增强他们的自信心和合作意识。
三、教学难点与重点
3.1 教学难点:让学生掌握歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》的音准和节奏。
3.2 教学重点:让学生能够用正确的音准和节奏唱出歌曲,并能够参与音乐游戏。
四、教具与学具准备
4.1 教具准备:准备多媒体教学设备,用于播放歌曲和音乐游戏。
4.2 学具准备:准备歌词heet和音乐游戏道具。
五、教学过程
5.1 导入部分:通过播放歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》的音频,吸引学生的注意力,并引导学生跟着音乐节奏一起拍手。
5.2 新课教授:教师讲解歌曲的旋律、节奏和歌词,并示范演唱。学生跟随教师一起学唱歌曲。
5.3 练习与巩固:学生分组进行练习,互相纠正发音和节奏错误。教师巡回指导并进行个别辅导。
5.4 音乐游戏:教师设计一个音乐游戏,让学生在游戏中运用歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》的旋律和节奏。学生分组进行游戏,并展示成果。
六、板书设计
6.1 板书内容:歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》的旋律、节奏和歌词。
6.2 板书结构:旋律线条、节奏符号和歌词文本。
七、作业设计
7.1 作业内容:让学生回家后练习歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》,并和家长一起进行音乐游戏。
7.2 作业要求:要求学生能够用正确的音准和节奏唱出歌曲,并能够参与音乐游戏。
八、课后反思
8.1 教学效果反思:教师反思教学过程中的优点和不足,对教学方法和内容进行调整和改进。
8.2 教学改进措施:根据反思结果,教师提出相应的教学改进措施,以提高教学效果。
九、拓展及延伸
9.1 拓展内容:教师可以引导学生学习其他类似歌曲,如《小螺号》、《两只老虎》等,让学生进一步丰富音乐知识。
9.2 延伸内容:教师可以组织学生参加学校的音乐比赛或者音乐会,让学生有机会展示自己的音乐才能,增强他们的自信心和合作意识。
重点和难点解析
一、教学内容
1.1 歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》:在教学过程中,重点关注歌曲的旋律、节奏和歌词的教授。教师应该让学生多次聆听歌曲,使他们对歌曲的旋律和节奏有深刻的印象。教师可以逐句教授歌词,确保学生能够准确理解和记忆。教师还可以通过示范演唱和引导学生跟唱,帮助他们掌握正确的音准和节奏。
1.2 音乐游戏:在设计音乐游戏时,重点关注如何将歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》的旋律和节奏融入游戏中。教师可以设计一些简单的动作或任务,让学生在游戏中自然而然地运用歌曲的旋律和节奏。例如,可以让学生按照节奏跳跃,或者用乐器伴奏歌曲的旋律。
二、教学目标
2.1 认知目标:在教学过程中,重点关注学生对歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》的旋律、节奏和歌词的理解和掌握。教师可以通过提问、讨论等方式,引导学生思考和表达自己对歌曲的理解。
2.2 技能目标:在教学过程中,重点关注学生能够用正确的音准和节奏唱出歌曲,并能够参与音乐游戏。教师可以通过个别辅导、分组练习等方式,帮助学生提高音准和节奏感。
2.3 情感目标:在教学过程中,重点关注学生对音乐的热爱和兴趣的培养。教师可以通过鼓励和表扬,激发学生的自信心和积极参与精神。
三、教学难点与重点
3.1 教学难点:在教授歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》时,学生可能难以掌握音准和节奏。为了解决这一难点,教师可以采用个别辅导、分组练习等方式,帮助学生反复练习,提高音准和节奏感。
3.2 教学重点:在教学过程中,重点关注学生能够用正确的音准和节奏唱出歌曲,并能够参与音乐游戏。教师可以设计一些简单的练习和游戏,让学生在实践中掌握歌曲的旋律和节奏。
四、教具与学具准备
4.1 教具准备:在教学过程中,可以使用多媒体教学设备播放歌曲和音乐游戏,帮助学生更好地理解和实践。
4.2 学具准备:为学生准备歌词heet和音乐游戏道具,如小乐器、动作道具等,让学生在实践中更好地体验和学习。
五、教学过程
5.1 导入部分:在导入部分,可以通过播放歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》的音频,吸引学生的注意力,并引导学生跟着音乐节奏一起拍手。
5.2 新课教授:在教授新课时,教师可以讲解歌曲的旋律、节奏和歌词,并示范演唱。学生跟随教师一起学唱歌曲。
5.3 练习与巩固:在练习与巩固环节,学生可以分组进行练习,互相纠正发音和节奏错误。教师巡回指导并进行个别辅导。
5.4 音乐游戏:在音乐游戏环节,教师可以设计一些简单的动作或任务,让学生在游戏中自然而然地运用歌曲的旋律和节奏。例如,可以让学生按照节奏跳跃,或者用乐器伴奏歌曲的旋律。
六、板书设计
6.1 板书内容:在板书设计中,重点关注歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》的旋律、节奏和歌词的展示。可以使用旋律线条、节奏符号和歌词文本的方式,将歌曲的要素直观地展示给学生。
七、作业设计
7.1 作业内容:在作业设计中,重点关注学生能够回家后练习歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》,并能够参与音乐游戏。可以布置一些简单的练习任务,如唱唱歌曲、进行节奏练习等。
八、课后反思
九、拓展及延伸
9.1 拓展内容:在拓展环节,教师可以引导学生学习其他类似歌曲,如《小螺号》、《两只老虎》等,让学生进一步丰富音乐知识。
9.2 延伸内容:在延伸环节,教师可以组织学生参加学校的音乐比赛或者音乐会,让学生有机会展示自己的音乐才能,增强他们的自信心和合作意识。
本节课程教学技巧和窍门
一、语言语调
在教学过程中,使用生动、活泼的语言和适当的语调,可以激发学生的学习兴趣。在教授歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》时,教师可以用抑扬顿挫的语调,让学生感受到歌曲的节奏和韵律。
二、时间分配
三、课堂提问
在教学过程中,通过提问的方式引导学生思考和表达自己对歌曲的理解。例如,教师可以问学生:“大家觉得这首歌曲的节奏是怎样的?”或者“大家能说出这首歌曲的歌词吗?”等,激发学生的参与积极性。
四、情景导入
在导入部分,可以通过播放歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》的音频,让学生置身于歌曲所描述的情境中。例如,教师可以这样导入:“大家听到的是一首关于蜗牛和黄鹂鸟的歌曲,让我们一起跟着旋律,进入这个有趣的故事吧!”
教案反思
然而,在课堂提问环节,发现部分学生对歌曲的理解和表达还不够充分,未来教学中,需要更多关注这部分学生的学习需求,引导他们更好地理解和表达歌曲。在情景导入环节,虽然学生对新情境的导入表现出较高的兴趣,但仍有部分学生对歌曲的节奏和旋律掌握不够熟练。今后教学中,需要加强对这部分学生的个别辅导,提高他们的音乐素养。
本次教学在语言语调、时间分配、课堂提问和情景导入等方面取得了一定的成效,但在引导学生充分理解和表达歌曲、掌握音乐节奏等方面仍需改进。今后教学中,我将根据学生实际情况,调整教学方法,以提高教学效果。
附件及其他补充说明
一、附件列表:
1. 歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》的歌词heet
2. 音乐游戏的设计方案
3. 多媒体教学设备的使用说明书
4. 歌词和节奏练习的作业样本
5. 音乐游戏的道具清单
6. 教学过程的时间分配表
8. 情景导入的剧本或描述文档
9. 教学板书的设计图样
10. 学生分组练习的指导手册
二、违约行为及认定:
1. 未能按照约定时间完成教学内容的传授
2. 教学过程中未能保证每个学生的参与度和理解程度
3. 教学设备和器材的故障或不足,导致教学无法正常进行
4. 教师未能按时完成作业的批改和反馈
5. 学生未能按时完成作业或练习
6. 教学中出现严重的语言或行为不当,影响教学效果
7. 未能按照约定进行课程的拓展和延伸活动
三、法律名词及解释:
1. 违约行为:指合同一方或双方未能履行合同约定的义务或责任的行为。
2. 合同履行:指合同双方按照约定的方式、时间、地点和质量完成各自的权利和义务。
3. 违约责任:指违约方因未能履行合同而应当承担的法律责任,包括但不限于赔偿损失、支付违约金等。
4. 合同解除:指合同双方或单方根据合同约定或法律规定,终止合同关系的法律行为。
5. 不可抗力:指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,如自然灾害、社会事件等。
四、执行中遇到的问题及解决办法:
1. 学生学习兴趣不高:通过调整教学方法,增加互动环节,提高学生的参与度。
2. 教学设备故障:提前检查设备,准备备用设备,确保教学顺利进行。
3. 学生作业完成困难:提供个别辅导,延长作业提交时间,鼓励学生积极练习。
4. 教学进度与计划不符:根据实际情况调整教学计划,确保教学内容完整性。
5. 学生之间的学习差异:因材施教,提供不同难度的教学材料,鼓励学生互相帮助。
五、所有应用场景:
1. 音乐课堂教学:用于教授歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》及其相关音乐知识。
2. 音乐活动策划:用于设计音乐游戏和相关教学活动。
3. 教学设备维护:用于检查和维护多媒体教学设备。
4. 学生作业评价:用于批改和反馈学生的歌词和节奏练习作业。
5. 课堂教学管理:用于规划教学过程和时间分配。
6. 音乐比赛和音乐会:用于组织学生参与和展示音乐才能。
7. 家长沟通和报告:用于与家长沟通学生的学习情况和进展。
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