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Flash-MX动画制作简易教程-PPT.ppt

上传人:仙人****88 文档编号:10302045 上传时间:2025-05-20 格式:PPT 页数:77 大小:386KB
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,Flash MX,动画制作简易教程,初识,Flash,动画制作基础,简单动画制作,高级动画制作,作品的输出,一、初识,Flash,用户界面,菜单栏,标准工具栏,控制工具栏,绘图工具栏,浮动面板,时间轴面板,属性面板,工作区,(,图见下页,),(,图见下页,),时间轴面板,属性面板,如文字工具的属性面板。,一、初识,Flash,2.,绘图工具,箭头工具、精选工具和套索工具,直线工具和铅笔工具,钢笔工具,椭圆工具和矩形工具,笔刷工具,自由形变工具,渐变工具,墨水瓶工具和颜料桶工具,吸管工具,橡皮擦工具,视图移动工具,缩放工具,一、初识,Flash,箭头工具(,Arrow Tool,)、精选工具(,Subselect,Tool,)和套索工具(,Lasso Tool,)。,他们的主要功能都是选择,箭头工具,选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。,精选,工具,对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须先解散。,套索工具,使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。,一、初识,Flash,箭头工具,用来选择或移动对象,选择对象方法,:,单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线);,双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线);,拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。,选项栏,:,自动对齐,(,Snap to Objects,)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐;,平滑处理,(,Smooth,)对直线和形状进行平滑处理;,平直处理,(,Straighten,)对直线和形状进行平直处理。,一、初识,Flash,精选工具,使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。,套索工具,选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用,Modify/Break Apart,命令将其打碎)。,包括:,魔术棒,(,Magic Wand,)可根据颜色选择对象的不规则区域;,多边形,(,Polygon Mode,)可选择多边形区域;,一、初识,Flash,直线工具(,Line Tool,)和铅笔工具(,Pencil Tool,)。,用于在工作区中绘制线条。,直线工具,只能画直线。按住,Shift,键,拖放鼠标可以绘制,垂直,、,水平,直线或,45,斜线。,铅笔工具,画直线或曲线。所画线条包括:,Straighten,(平直)、,Smooth,(平滑)、,Ink,(墨水)三种模式。,一、初识,Flash,钢笔工具(,Pen Tool,)。,可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整。,一、初识,Flash,椭圆工具(,Oval Tools,)和矩形工具(,Rectangle Tools,)。,绘制椭圆或矩形。配合,Shift,键,可绘制圆或正方形。,笔刷工具(,Brush Tool,)。,填充工作区中任意区域的颜色。,它与铅笔工具不同,,笔刷,工具画出的是,填充区,,而,铅笔,工具则是,线条,。,一、初识,Flash,自由形变工具(,Free Transform Tool,),可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等形变。,一、初识,Flash,渐变工具(,Gradient Tool,)。,改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等。,(,a,)使用渐变工具前;,(,b,)使用渐变工具后。,一、初识,Flash,墨水瓶工具(,Ink Bottle Tool,)和颜料桶工具(,Paint Bucket Tool,)。,墨水瓶工具,更改线条的颜色和样式;,颜料桶工具,更改填充区域的颜色。包括:缺口大小(,Gap Size,)和锁定填充(,Lock Fill,)两个选项。,缺口大小,决定如何处理未完全封闭的轮廓,,锁定填充,决定,Flash,填充渐变的方式。,一、初识,Flash,吸管工具(,Eyedropper Tool,)。,从工作区中拾取已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于别的对象中。,一、初识,Flash,橡皮擦工具(,Eraser Tool,)。,完整或部分地擦除线条、填充及形状。,选项栏,:擦除模式(,Eraser Mode,)、水龙头(,Faucet,)和橡皮擦形状(,Eraser Shape,)。,擦除模式,选项用于选择擦除图画区域的方式,包括:,Erase Normal,(普通,擦除线条和填充)、,Erase Fills,(擦除填充)、,Erase Lines,(擦除线条)、,Erase Selected Fills,(擦除所选区域)和,Erase Inside,(擦除内部)。,水龙头,选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充区域(选择的区域或封闭区域)。,橡皮擦形状,选项 用于设置橡皮擦的外形。,一、初识,Flash,视图移动工具(,Hand Tool,)。,用于移动工作区使其便于编辑,其功能相当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标在工作区中拖动页面即可调整。,一、初识,Flash,缩放工具(,Zoom Tool,),。,用于调整工作区的显示比例。,选项栏,:放大(,Enlarge,)和缩小(,Reduce,)。,二、动画制作基础,动画的类型,帧、图层和场景,符号和实例,动画制作流程,1.,动 画 的 类 型,Flash,生成的动画文件,其扩展名默认为,.,fla,和,.,swf,。前者只能在,Flash,环境中运行;后者可以脱离,Flash,环境独立运行。,动画的制作方式,帧动画和造型动画,在,Flash,中,,帧动画,亦称逐帧动画(,Frame by Frame Animation,)或影格连续动画;,造型动画,则称为渐变动画(,Tweened,Animation,)。,1.,动 画 的 类 型,逐帧动画,在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化;,每一帧都是关键帧;,每帧画面的制作。,借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。,使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如,a01,、,a02,、,a03,等。,1.,动 画 的 类 型,渐变动画,只需在重要处定义关键帧,,Falsh,会自动创建关键帧间的内容;,渐变动画区分为“移动渐变”(,motion,tween,)和“形状渐变”(,shape,tween,);,移动渐变动画,首末帧间是淡蓝色的背景;,形状渐变动画,首末帧间是淡绿色的背景;,渐变有问题用虚线表示。,2.,帧、图层和场景,动画电影的组成层次可分为:,动画电影(,movie,),场景(,scene,),帧(,frame,),。,帧,是,Flash,动画的基本组成元素,也是,Flash,作品的基本播放单位。在时间轴上,每个,小方格,(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。,2.,帧、图层和场景,图层,是,Flash,为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。,将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。,分为:,Normal,(普通)、,Guide,(引导)、,Guided,(被引导)、,Mask,(遮罩)和,Masked,(被遮罩)。,2.,帧、图层和场景,场景,复杂的,Falsh,动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。,相当于影视作品中的,分镜头。,动画,动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果;,标准的动画播放速度是:,2430,幅,/,秒。,2.,帧、图层和场景,分辨率,分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度;,Flash,中分辨率的设置决定了动画最后显示的区域大小。,2.1,帧的种类,关键帧,指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。,静止帧,指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。,中间过渡帧,指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。,2.2,帧的操作,选择帧;,创建帧;,复制帧;,删除帧;,改变帧频率(播放频率)。,在默认情况下,,Flash,动画的播放频率是,12fps,(每秒,12,帧)。,2.3,图层的操作,图层操作区。,初始界面,插入按钮,层状态按钮,删除按钮,编辑后界面,2.3,图层的操作,Normal,(普通);,Guide,(引导);,Guided,(被引导);,Mask,(遮罩);,Masked,(被遮罩);,Folder,(图层夹)。,图层的类型。,2.3,图层的操作,Guide,和,Guided,引导层用于制作被引导层中对象的运动路线。,被引导层实质上是一个普通层,其中的对象将沿着引导层指引的轨迹运动。,引导层中的运动路线可使用铅笔工具制作。,图层的类型,引导层,作用,引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位。,在引导层内创建网格、图形或其他对象,可在绘制图形时起到辅助作用。,引导层在输出的电影中不会出现。,引导层,分类,普通和运动,普通:,只起到辅助绘图和绘图定位的作用。,运动:,在制作动画时,可以起到设置运动路径的向导作用。,引导层,一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运动向导层的下面一层。,将引导层转换为普通层,方法一:右单击该向导层,单击快捷菜 单中的,Guide,。,方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中,Normal,单选项。,2.3,图层的操作(续),Mask,和,Masked,遮罩层的作用就是将其下面的图层(被遮罩层)遮住。,遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘制的任何图形都相当于把这部分挖去,可以通过挖去的窟窿看到下面图层的内容。,遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有在锁定的情况下才能预览。,图层的类型,2.3,图层的操作,Folder,图层夹(,Layer Folder,)相当于文件夹,用于对图层进行分类,方便管理。,图层的类型,2.3,图层的操作,添加(插入)一个新图层。,调整图层顺序。,改变图层状态。,编辑,/,不可编辑;,显示,/,隐藏;,锁定,/,解锁;,轮廓,/,非轮廓。,设置图层属性。,删除图层。,5,种基本操作,2.4,场景,(Scene),应用,显示场景面板:,Modify/Scene,设置新场景,添加,按钮,或,Insert/Scene,;,删除,按钮,或,Ctrl+,按钮(无确认框);,复制,按钮,新场景名后有一,copy,;,改名,双击场景名;,查看,单击场景名,或,View/,Goto,/,。,2.4,场景,(Scene),应用,调整场景的显示,放大或缩小,单击工具箱,View,区中的 按钮;,选择工具箱,Options,区中的 或 按钮,Alt+,单击反相操作。,放大指定区域,在放大或缩小方式下,在区域中拖出一个矩形,系统自动设置放大比例。,移动页面,使用工具箱,View,区中的 按钮。,应用标尺及网格,标尺,View/Rulers,;,显示网格,View/Grid/Show Grid,;,编辑网格,View/Grid/Edit Grid,。,设置参数,设置,File/Preferences,;,Undo Levels,(,撤销次数)最多,200,次。,2.4,场景,(Scene),应用,3.,符号和实例,符号,可以重复使用的图像、动画或按钮。,符号,是构成动画的基本单位,它可节省存储空间,加快动画播放速度。,实例(,Instance,),是,符号在场景上的具体体现,即在,工作区,中的,符号。,3.,符号和实例,符号的分类,:图形(,Graphic,)、按钮(,Button,)和电影片段(,Movie Clip,)。,图形,可以是任意静态图形、也可以是受主时间轴(,场景中的时间轴,)控制的动画。,按钮,是指可以通过鼠标点击(,或滑过、移离等,)完成一定的交互功能的符号。,电影片段,是指可以独立于主时间轴的动画片段。,3.,符号和实例,新建一个符号,Insert/New Symbol,命令。,或,Ctrl+F8,创建新符号,用箭头工具选择场景中的元素,Insert/Convert to Symbol,输入名称,选择类型,单击,OK,。,创建空符号,Insert/New Symbol,输入名称,选择类型,单击,OK,进入符号编辑模式。,3.,符号和实例,编辑符号,在库面板中双击需编辑符号的名称。,3.,符号和实例,创建实例,创建符号的新实例,选择关键帧,Window/Library,将,Library,窗口中的符号拖至场景中。,更改实例的颜色效果,Brightness,(,明暗)、,Tint,(,浓淡)、,Alpha,(,透明度)、,advanced,(,特殊效果)。,分离实例,切断实例和符号之间的链接,使之成为一组独立的形状和线条。,选中实例,Modify/Break Apart,4.,动画制作流程,打开新影片文件并安排场景;,插入动画元件(帧、图层等);,设定动画效果并测试动画;,使用,File/Save,命令保存扩展名为,.,fla,的,Flash,动画文件;,输出影片。,三、简单动画制作,逐帧动画,运动渐变动画,形状渐变动画,1.,逐帧动画,创建一个新图层;,在起始帧位置插入一个空白关键帧;,在空白关键帧中制作和编辑画面内容;,在编辑完成的关键帧后插入另一空白关键帧进行编辑,使之与上一帧略有不同;,重复步骤,的操作,创建其他各帧,直至全部制作完毕;,保存文件。,注:,若每帧的画面已用其他绘图软件制作成系列图片文件,则,两步可并为一步,即使用,File/Import,命令导入系列图片文件。,1.,逐帧动画,例,6-3,利用骏马飞奔的系列图片制作动画,操作步骤如下:,选择,File/New,命令或单击,Main,工具栏中的,New,按钮;,选择,File/Import,命令,在,Import,对话框中选择系列图片中的第一幅图片文件;,系统将提示“该文件似为系列文件的一部分,是否需要输入全部系列?”;,单击“是”按钮,这一系列图片即按序号逐帧插入;,选择,File/Save,命令,保存文件。,演示,2.,运动渐变动画,制作运动渐变动画的限制条件,运动对象只能是,文字,、,符号,或,组合体;,运动不能发生在多个对象之间;,被操作,对象,只能在,同一层,上。,2.,运动渐变动画,运动渐变动画的制作过程,创建一个新图层;,在起始帧位置,插入一个空白关键帧;,在空白关键帧中制作和编辑画面内容;,单击时间轴中的结束帧位置,插入另一个关键帧(或空白关键帧);,在结束关键帧中编辑画面内容;,创建运动动画,并设置运动参数;,保存文件。,注:,运动渐变动画首尾帧间有淡蓝色背景,并有黑色箭头表示,若出现,虚线,表示渐变过程,有问题。,2.,运动渐变动画,例,6-4,制作一幅动画,将字符串“,Flash,运动动画”从右往左平移,文字颜色为蓝色。,操作步骤如下:,单击,Main,工具栏中的,New,按钮;,编辑起始关键帧。在第,1,帧工作区中右端输入字符串,Flash,运动动画;,编辑结束关键帧。单击时间轴的第,30,帧,按,F6,创建一关键帧,将文字拖至工作区的左端;,将鼠标移至时间轴的第,1,帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择,Create Motion,Tween,命令;,单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果;,选择,File/Save,或,File/Export Movie,命令。,演示,3.,形状渐变动画,制作运动渐变动画的限制条件,起始帧和结束帧中的运动对象只能是形状;,当运动对象是文字、符号或组合体时,必须先通过打散命令将它们打散。,判定形状的方法,当使用鼠标单击所选择的对象时,对象会被小圆点覆盖。,3.,形状渐变动画,形状渐变动画的制作过程,创建一个新图层;,在起始帧位置插入一个空白关键帧;,在空白关键帧中制作和编辑画面内容;,单击时间轴中的结束帧位置,插入一个(空白)关键帧,在其中编辑制作形状;,在属性面板中单击,Tween,右侧文本框的下拉箭头选择,Shape,选项,创建形变动画;,保存文件。,3.,形状渐变动画,说明,若编辑的内容为非形状,必须使用,Modify/,Braek,Apart,(打散对象)命令将对象转换为形状,一次不行可执行多次。,形状渐变动画首尾帧间有淡,绿,色背景,并有黑色箭头表示,若出现,虚线,表示渐变过程,有问题。,3.,形状渐变动画,例,6-7,制作一个由圆渐变为矩形的动画,操作步骤如下:,单击,Main,工具栏中的,New,按钮,创建一个新文件。,编辑起始关键帧。在第,1,帧工作区中绘制圆。,编辑结束关键帧。在第,30,帧工作区中绘制矩形。,将鼠标移至时间轴的第,1,帧,在属性面板中单击,Tween,右侧文本框的下拉箭头选择,Shape,选项。,单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。,保存文件。,演示,3.,形状渐变动画,例,6-8,制作一个由圆渐变为一行字的动画,本例中的结束帧是文字而不是形状,因此不能象上例一样直接制作形变动画,必须先将其打散并转换为形状。,操作步骤如下:,单击,Main,工具栏中的,New,按钮,创建一个新文件。,编辑起始关键帧。在第,1,帧工作区中绘制一个椭圆。,编辑结束关键帧:,再第,30,帧工作区中输入“形状渐变”,4,个字;,选中“形状渐变”(被蓝色框线包围);,选择,Modify/Break Apart,命令,将整行字拆为单字;,选择,Modify/Break Apart,命令,将单字拆为字形。,将鼠标移至时间轴的第,1,帧,在属性面板中单击,Tween,右侧文本框的下拉箭头选择,Shape,选项。,单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。,保存文件。,演示,四、高级动画制作,遮罩动画,声音动画,行为动画,1.,遮罩动画,遮罩层的作用。,可以,透过,遮罩层内的,图形看,到其下面图层的,内容,,而不可以透过遮罩层内的无图形处看其下面图层的内容。,可制作,图像文字,、,电影文字,、,图像的动态切换,和,探照灯效果,等。,遮罩动画至少要有两个层(,遮罩层和被遮罩层,)的配合才能完成。,创建遮罩层。,右,单击需设为遮罩层的普通层层名,单击快捷菜单中的,Mask,。,注意:,若该层下面有一普通层,系统将自动为其与遮罩层建立关联,即将其设为被遮罩层。,1.,遮罩动画,建立与取消普通层与遮罩层的关联。,建立:,方法一:用鼠标将已经存在的普通层拖曳到遮 罩层下面。,方法二:在建立一个新的遮罩层的同时系统自动 与其下面的普通层建立关联。,具体操 作:,选中一个普通层,在图层属性对话 框中选中,Mask,单选项。,取消:,方法一:用鼠标将被遮罩的图层拖曳到遮罩层 的上面。,方法二:选中被遮罩图层,在图层属性对话框 中选中,Normal,单选项。,1.,遮罩动画,例,6-9,制作一个动画,使其中的文字能在运动中改变颜色。,解,根据题意,可以先制作一个运动文字层作为遮罩层(,mask,),另外再制作一个被遮罩层(,masked,),在其中导入一幅背景画作为运动中文字的颜色。,1.,遮罩动画,操作步骤如下:,单击,Main,工具栏中的,New,按钮。,制作运动文字层,并取名为,Text,:,将图层重命名为,Text,;,在第,1,帧工作区中输入“,文字变色动画,”,并使用箭头工具将其调整到运动开始位置;,在第,30,帧按,F6,键创建关键帧,使用箭头工具将,文字,调到结束位置;,将鼠标移到时间轴的第,1,帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择,Create Motion,Tween,命令,创建运动动画。,1.,遮罩动画,制作背景层,并取名为,BG,:,单击图层操作区中的,Insert Layer,(插入层)按钮,插入一个图层并重命名为,BG,;,选择,File/Import,命令,导入背景图片文件。,调整图层顺序。在图层操作区,将,BG,层拖到,Text,层下面。,将,Text,层和,BG,层分别设为,mask,层和,masked,层:将鼠标移到图层操作区的,Text,层,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择,Mask,命令。,单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。,保存文件,。,演示,2.,声音动画,导入声音文件,选择,File/Import,命令,打开,Import,对话框;,选择声音文件,单击“打开”按钮,该声音文件即加入库面板中;,选择,Window/Library,命令,打开库面板;,将库面板中的声音文件拖至某一帧的工作区中,该帧的时间轴上即出现一表示声音的符号。,2.,声音动画,编辑声音,在时间轴面板上单击有声音符号的那一帧,在,Properties,面板将显示有关声音的属性;,单击,Edit,按钮,打开编辑声音窗口;,编辑完成,单击,OK,按钮,。,2.,声音动画,例,6-12,为按钮,1.fla,增加声音功能,然后保存在按钮,2.fla,中。当鼠标移到按钮上时能发出“当”的一声,按下鼠标时可发出一段短音乐,以上两段音效分别由,Ding.wav,和,Tada.wav,提供。,操作步骤如下:,选择,File/Open,命令或单击,Main,工具栏中的打开按钮,在出现的打开对话框中选择按钮,1.fla,,然后单击“打开”按钮。,选择,File/Import,命令,打开导入对话框,导入声音文件,Ding.wav,和,Tada.wav,。,选择,Window/Library,命令或按功能键,F11,打开库面板。,双击库面板中的“按钮”符号,进入“按钮”符号的编辑状态。,单击图层操作区的插入层按钮,插入一个新的图层,Layer2,。,单击,Layer2,层的,Over,帧,按,F6,键创建关键帧,将库面板中的声音符号,Ding,拖入工作区。,单击,Layer2,层的,Down,帧,按,F6,键创建关键帧,将库面板中的声音符号,Tada,拖入工作区。,按快捷键,Ctrl+Enter,观看播放效果。,选择,File/Save As,,将结果保存在按钮,2.fla,中。,演示,2.,声音动画,3.,行为动画,行为动画,通过人工操作(如鼠标单击)来控制动画的动作。,行为动画是通过一种类似于脚本的简化,语言,(,Action Script,)实现对动画的控制的。,3.,行为动画,Flash,中的行为只能添加到:,Keyframe,(关键帧);,Button,(按钮);,Movie Clip,(电影片段)。,与时序有关的行为,(如到达某一时刻就执行某一行为),必须添加到关键帧上。,与事件相关的行为,(如单击鼠标就执行某一行为),必须添加到按钮上。,3.,行为动画,按钮操作事件的编码一般采用如下的格式:,on,(鼠标事件),对事件的响应语句,3.,行为动画,例,6-14,制作一个由行为控制的动画。当单击对象时它开始顺时针旋转,再次单击对象就停止旋转。单击次数为奇数开始旋转,偶数则停止旋转。,操作步骤如下:,单击,Main,工具栏中的,New,按钮。,3.,行为动画,制作能旋转的对象符号,Rotate,。,选择,Insert/New Symbol,命令,在对话框中输入符号名,Rotate,,选择符号类型为,Movie Clip,,单击,OK,按钮。,在第,1,帧导入,Button.jpg,文件。,单击时间轴的第,30,帧,按功能键,F6,创建关键帧。,创建旋转动画。单击时间轴的第,1,帧,在属性面板中单击,Tween,下拉列表框右侧的箭头选择,Motion,选项;然后在,Tween,下方新弹出的,Rotate,选项左、右两个文本框分别选择及输入,CW(,顺时针,),和,1,。,3.,行为动画,制作能旋转的对象符号,Rotate,。,编码。选择,Window/Actions,命令,打开,Action,面板。,在右边的文本输入区中输入代码如下:,stop(),;,停止播放,i=1,;,变量,i,用于控制对象是否旋转,单击第,30,帧,在文本输入区输入如下代码:,gotoAndPlay(2),;,转去播放第,2,帧,制作对象的连续旋转,3.,行为动画,单击时间轴的第,1,帧,将库面板中的,Rotate,符号拖至工作区。在,Action,面板的文本输入区输入如下代码:,i=-i,;注意,是场景的第一帧,不是,movie clip,的第一帧,在行为面板的,Navigate to other scripts,下拉列表中选择,Actions for No instance name assigned Rotate,选项,在,Action,面板的文本输入区输入如下代码:,on(press),if(i,eq,-1),gotoAndPlay(2);,if(i,eq,1),gotoAndPlay(1);,3.,行为动画,按下快捷键,Ctrl+Enter,,观看播放效果。单击右上角下面的关闭按钮,关闭播放窗,返回编辑窗。,选择,File/Save,命令,保存,Action1.fla,。,选择,File/Export Movie,命令,保存,Action1.swf,文件。,演示,五、作品的输出,Flash,常用的输出文件格式。,1,Flash Player,(*,.,swf,)文件;,2,Windows AVI,(*,.,avi,)文件;,3,Quick Time,(*,.,mov,)文件;,4,Animated GIF,(*,.gif,)文件;,5,Adobe Illustrator Sequence,(*,.,ai,)文件序列;,6,JPEG Sequence,(*,.jpg,)文件序列;,7,Windows Metafile,(*,.,wmf,)、,Adobe Illustrator,(*,.,ai,)、,Bitmap,(*,.bmp,)、,JPEG Image,(*,.jpg,)、,GIF Image,(*,.gif,)等文件。,
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