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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,*,电气工程,CAD,多媒体课件,第,9,章 三,维实体绘图基础,电气CAD,(第二版),实体建模是,AutoCAD,三维建模中比较重要的一部分。实体模型能够完整描述对象的,3D,模型,比三维线框、三维曲面更能表达实物。这些功能命令的工具栏操作主要集中在“建模”工具栏和“实体编辑”工具栏中。,本章主要介绍三维绘图的常用操作,包括三维坐标系统的使用,基本三维实体的绘制,三维实体的编辑,三维实体的布尔运算,三维实体的着色与渲染等内容。并通过一个具体的实例让读者体会三维绘图的基本过程。,9.1,三维绘图常用工栏,图,9-1,为三维绘图常用工具栏,其中图,9-1e,所示“建模”工具栏在其他版本的,CAD,中也称“实体”工具栏。,9.2,三维坐标系统,AutoCAD 2015,使用的是笛卡儿坐标系。,AutoCAD 2015,使用的直角坐标系有两种类型。一种是绘制二维图形时常用的坐标系,即世界坐标系,(WCS),,由系统默认提供。世界坐标系又称为通用坐标系或绝对坐标系。对于二维绘图来说,世界坐标系足以满足要求。为了方便创建三维模型,,AutoCAD 2015,允许用户根据自己的需要设定坐标系,即另一种坐标系,用户坐标系,(UCS),。合理地创建,UCS,,用户可以方便地创建三维模型。,9.2.1,坐标系建立,【,命令激活方式,】,【,命令提示,】,命令:,UCS,当前,UCS,名称,:*,世界*,指定,UCS,的原点或,面,(F)/,命名,(NA)/,对象,(OB)/,上一个,(P)/,视图,(V)/,世界,(W)/X/Y/Z/Z,轴,(ZA):,【,选项说明,】,指定,UCS,的原点:使用一点、两点或三点定义一个新的,UCS,。如果指定单个点,前,UCS,的原点将会移动而不会更改,X,、,Y,和,Z,轴的方向。,注意:单击“,UCS”,工具栏里的“原点 ”、“,Z,轴矢量 ”、“三点 ”能直接实现上述方式修改坐标系的功能。,其示意图如图,9-2,所示。,面,(F):,将,UCS,与三维实体的选定面对齐。要选择一个面,请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,,UCS,的,X,轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。选择该项,系统提示:,选择实体对象的面:,(选择面),输入选项,下一个,(N)/X,轴反向,(X)/Y,轴反向,(Y),:,(结果如图,9-3,所示),如果选择“下一个”选项,系统将,UCS,定位于邻接的面或选定边的后向面。,对象,(OB),:根据选定三维对象定义新的坐标系,如图,9-4,所示。新建,UCS,的拉伸方向(,Z,轴正方向)与选定对象的拉伸方向相同。,对于大多数对象,新,UCS,的原点位于离选定对象最近的顶点处,并且,X,轴与一条边对齐或相切。对于平面对象,,UCS,的,XY,平面与该对象所在的平面对齐。,注意:该选项不能用于三维多段线、三维网格和构造线。,视图,(V):,以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为,XY,平面,建立新的坐标系。,UCS,原点保持不变。,世界,(W):,将当前用户坐标系设置为世界坐标系。,WCS,是所有用户坐标系的基准,不能被重新定义。,X/Y/Z,:绕指定轴旋转当前,UCS,。,Z,轴:用指定的,Z,轴正半轴定义,UCS,。,9.2.2,上一个,UCS,【,命令激活方式,】,命令行:,UCS,菜单:“工具”“新建,UCS”“,世界,”,工具栏:上一个,UCS,该命令用于恢复到最后一次坐标系改变之前的状态。,9.3,动态观察,AutoCAD 2015,提供了具有交互控制功能的三维动态观测器,可以实时地控制和改变当前视口中创建的三维视图,以得到用户期望的效果。,1,受约束的动态观察,【,命令激活方式,】,命令行:,3DORBIT,菜单:“视图”“动态观察”“受约束的动态观察”,右键快捷菜单:“其他导航模式”“受约束的动态观察”,工具栏:“动态观察”“受约束的动态观察”或“三维导航”“受约束的动态观察”,执行该命令后,视图的目标保持静止,而视点将围绕目标移动。但是,从用户的视点看起来就像三维模型正在随着光标而旋转。用户可以以此方式指定模型的任意视图。,系统显示三维动态观察光标图标。如果水平拖动光标,相机将平行于世界坐标系,(WCS),的,XY,平面移动;如果垂直拖动光标,相机将沿,Z,轴移动。,2,自由动态观察,【,命令激活方式,】,命令行:,3DFORBIT,菜单:“视图”“动态观察”“自由动态观察”,工具栏:“动态观察”“自由动态观察”,或“三维导航”“自由动态观察”,执行该命令后,在当前视口出现一个绿色的大圆,在大圆上有,4,个绿色的小圆,如图,9-5,所示。此时通过拖动鼠标就可以对视图进行旋转观测。,在三维动态观测器中,查看目标的点被固定,用户可以利用鼠标控制相机位置绕观察对象得到动态的观看效果。当鼠标在绿色大圆的不同位置进行拖动时,鼠标的表现形式是不同的,视图的旋转方向也不同。视图的旋转由光标的表现形式和位置决定。鼠标在不同位置有,几种表现形式,拖动这些图标,分别对对象进行不同形式旋转。,3,连续动态观察,【,命令激活方式,】,命令行:,3DCORBIT,菜单:“视图”“动态观察”“连续动态观察”,工具栏:“动态观察”“连续动态观察”,或“三维导航”“连续动态观察”,功能区:“视图”“导航”“动态观察”下拉菜单“连续动态观察”,执行该命令后,界面出现动态观察图标,按住鼠标左键拖动,图形按鼠标拖动方向旋转,旋转速度为鼠标的拖动速度,如图,9-6,所示。,9.4,视图,【,命令激活方式,】,工具栏:“视图”,“视图”工具栏是一个三维导航工具,在三维视觉样式中处理图形时显示。通过该工具栏,用户可以在标准视图和等轴测视图间切换。如图,9-7,所示。,9.5,基本三维建模,本节主要介绍各种基本三维建模的绘制方法,“建模”工具条及其符号如图,9-8,所示。,9.5.1,多段体,通过,POLYSOLID,命令,用户可以将现有的直线、二维多段线、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。多段体可以包含曲线线段,但是在默认情况下轮廓始终为矩形。,【,命令激活方式,】,命令行:,POLYSOLID,菜单:“绘图”“建模”“多段体”,工具栏:“建模”“多段体”,【,命令提示,】,命令,:_Polysolid,指定起点或,对象,(O)/,高度,(H)/,宽度,(W)/,对正,(J),:(指定起点),指定起点或,对象,(O)/,高度,(H)/,宽度,(W)/,对正,(J):,指定下一个点或,圆弧,(A)/,放弃,(U):,(指定下一点),指定下一个点或,圆弧,(A)/,放弃,(U):,(指定下一点),指定下一个点或,圆弧,(A)/,闭合,(C)/,放弃,(U):,【,选项说明,】,对象,(O),:指定要转换为实体的对象,可以将直线、圆弧、二维多段线、圆等转变为多段体,如图,9-9,所示。,高度,(H),:指定实体的高度。,宽度,(W):,指定实体的宽度。,对正,(J),:使用命令定义轮廓时,可以将实体的宽度和高度设置为左对正、右对正或居中。对正方式由轮廓的第一条线段的起始方向决定。,9.5.2,长方体,【,命令激活方式,】,命令行:,BOX,菜单:“绘图”“建模”“长方体”,工具栏:“建模”“长方体”,【,命令提示,】,命令,:_box,指定第一角点或,中心,(C),:(指定第一点或按回车键表示原点是长方体的角点,或输入,C,代表中心点),【,选项说明,】,指定长方体的角点:确定长方体一个顶点的位置。选择该选项后,系统继续提示,具体如下。,指定其他角点或,立方体,(C)/,长度,(L),:(指定第二点或输入选项),指定其他角点:输入另一角点的数值,即可确定该长方体。如果输入的是正值,则沿着当前,UCS,的,X,、,Y,和,Z,轴的正方向绘制长度。如果输入的是负值,则沿着,X,、,Y,和,Z,轴的负方向绘制长度。,立方体:创建一个长、宽、高相等的正方体。,长度:要求输入长、宽、高的值。,中心点:使用指定的中心点创建长方体。,9.5.3,圆柱体,【,命令激活方式,】,命令行:,CYLINDER,菜单:“绘图”“建模”“圆柱体”,工具条:“建模”“圆柱体”,【,命令提示,】,命令,:_cylinder,指定底面的中心点或,三点,(3P)/,两点,(2P)/,相切、相切、半径,(T)/,椭圆,(E),:,【,选项说明,】,中心点:输入底面圆心的坐标,此选项为系统的默认选项,然后指定底面的半径和高度。,AutoCAD,按指定的高度创建圆柱体,且圆柱体的中心线与当前坐标系的,Z,轴平行。也可以指定另一个端面的圆心来指定高度,,AutoCAD,根据圆柱体两个端面的中心位置来创建圆柱体,该圆柱体的中心线就是两个端面的连线。圆柱体如图,9-10,所示。,椭圆:绘制椭圆柱体。其中,端面椭圆的绘制方法与平面椭圆一样,椭圆柱体如图,9-11,所示。,其他基本实体(如螺旋、楔体、圆锥体、球体、圆环体等)的绘制方法与长方体和圆柱体类似。,9.6,编辑三维图形,本节主要介绍各种三维编辑命令。,9.6.1,三维旋转,【,命令激活方式,】,命令行:,3DROTATE,菜单:“修改”“三维操作”“三维旋转”,工具栏:“建模”“三维旋转”,【,命令提示,】,命令,:_3drotate,UCS,当前的正角方向,:ANGDIR=,逆时针,ANGBASE=0,选择对象,:,(选择要旋转的对象),指定基点,:,(选择旋转基点),拾取旋转轴,:,(选择旋转轴),指定角的起点或键入角度,:,(选择旋转角度),图,9-12,为一个圆柱体绕,X,轴旋转,30,度后的情况。,9.6.2,三维镜像,【,命令激活方式,】,命令行:,MIRROR3D,(或,3DMIRROR,),菜单:“修改”“三维操作”“三维镜像”,【,命令提示,】,命令,:_mirror3d,选择对象:(选择镜像的对象),选择对象:(选择下一个对象或按回车键),指定镜像平面(三点)的第一个点或,对象,(O),上一个,(L),Z,轴,(Z),视图,(V)/XY,平垂,(XY)/YZ,平面,(YZ)/ZX,平面,(ZX),三点,(3),:,【,选项说明,】,点:输入镜像平面上的第一个点的坐标。该选项通过,3,个点确定镜像平面,是系统的默认选项。,Z,轴,(Z),:利用指定的平面作为镜像平面。选择该选项后,出现如下提示。,在镜像平面上指定点:(输入镜像平面上一点的坐标),在镜像平面的,Z,轴(法向)上指定点:(输入与镜像平面垂直的任意一条直线上任意一点的坐标),是否删除源对象?,是,(Y),否,(N),:(根据需要确定是否删除源对象),视图,(V),:指定一个平行于当前视图的平面作为镜像平面。,XY(YZ,、,ZX),平面:指定一个平行于当前坐标系的,XY(YZ,、,ZX),平面作为镜像平面。,9.6.3,三维阵列,【,命令激活方式,】,命令行:,3DARRAY,菜单:“修改”“三维操作”“三维阵列”,工具栏:“建模”“三维阵列”,【,命令提示,】,命令,:_3darray,选择对象,:,(选择阵列的对象),选择对象:(选择下一个对象或按回车键),输入阵列类型,矩形,(R)/,环形,(P):,【,选项说明,】,对图形进行矩形阵列复制。是系统的默认选项。选择该选项后,出现如下提示。,输入行数,(-):,(输入行数),输入列数,(|):,(输入列数),输入层数,(.):,(输入层数),指定行间距,(-):,(输入行间距),指定列间距,(|):,(输入列间距),指定层间距,(.):,(输入层间距),对图形进行环形阵列复制。选择该选项后,出现如下提示。,输入阵列中的项目数目:(输入阵列的数目),指定要填充的角度(,+=,逆时针,,-=,顺时针),:(输入环形阵列的圆心角),旋转阵列对象?,是,(Y),否,(N),:(确定阵列上的每一个图形是否根据旋转轴线的位置进行旋转),指定阵列的中心点:(输入旋转轴上一点的坐标),指定旋转轴上的第二点:(输入旋转轴上另一点的坐标),图,9-13,所示为,3,层,3,行,3,列的球体的矩形阵列;图,9-14,所示为圆柱的环形阵列。,9.6.4,三维移动,【,命令激活方式,】,命令行:,3DMOVE,菜单:“修改”“三维操作”“三维移动”,工具栏:“建模”“三维移动,”,【,命令提示,】,命令,:_3dmove,选择对象:(选择要移动的对象),指定基点或,位移,(D),:(指定基点),指定第二个点或,:(指定第二点),其操作方法与二维移动命令类似,图,9-15,所示为移动一个球体的效果。,9.6.5,拉伸,【,命令激活方式,】,命令行:,EXTRUDE,菜单:“绘图”“建模”“拉伸”,工具栏:“建模”“拉伸”,【,命令提示,】,命令,:_extrude,当前线框密度:,ISOLINES=4,选择要拉伸的对象:(选择绘制好的二维对象),选择要拉伸的对象:(可继续选择对象或按回车键结束选择),指定拉伸高度或,方向,(D)/,路径,(P)/,倾斜角,(T),:,【,选项说明,】,拉伸高度:按指定的高度来拉伸出三维实体对象。输入高度值后,根据实际需要指定拉伸的倾斜角度。如果指定的角度为,0,,,AutoCAD,则把二维对象按指定的高度拉伸成柱体;如果输入角度值,拉伸后实体截面沿拉伸方向按此角度变化,成为一个棱台或圆台体。图,9-16,所示为不同角度拉伸圆的结果。,方向:通过指定的两点指定拉伸的长度和方向。,路径:以现有的图形对象,作为拉伸对象创建三维实体对象。图,9-17,所示为沿圆弧曲线路径拉伸圆的结果。,倾斜角:设置拉伸的倾斜角度,设置介于,-90,90,之间。,9.6.6,旋转,【,命令激活方式,】,命令行:,REVOLVE,菜单:“绘图”“建模”“旋转”,工具栏:“建模”“旋转”,【,命令提示,】,命令,:_revolve,当前线框密度:,ISOLINES=4,选择要旋转的对象:(选择绘制好的二维对象),选择要旋转的对象:(可继续选择对象或按回车键结束选择),指定轴起点或根据以下选项之一定义轴,对象,(O)/X/Y/Z,:,【,选项说明,】,指定轴起点:通过两个点来定义旋转轴,,AutoCAD,将按指定的角度和旋转轴旋转二维对象。,对象:选择已经绘制好的直线或用“多段线”命令绘制的直线段为旋转轴线。,X/Y/Z,轴:将二维对象绕当前坐标系,(UCS),的,X/Y/Z,轴旋转。,图,9-18,所示为矩形绕直线旋转的结果。,9.6.7,三维倒角,【,命令激活方式,】,命令行:,CHAMFER,菜单:“修改”“倒角”,工具栏:“修改”“倒角”,【,命令提示,】,命令,:_chamfer,(“修剪”模式)当前倒角距离,1=0.0000,,距离,2=0.0000,当前线框密度:,ISOLINES=4,选择第一条直线或,放弃,(U)/,多段线,(P)/,距离,(D)/,角度,(A)/,修剪,(T)/,方式,(E)/,多个,(M),:,【,选项说明,】,选择第一条直线:选择某一条边以后,与此边相邻的两个面中的其中一个面的边框就变成虚线。选择实体上要倒直角的边后,系统提示:,基面选择,输入曲面选择选项,下一个,(N),当前,(OK),:,该提示要求选择基面,默认选项是当前,即以虚线表示的面作为基面。如果选择“下一个,(N)”,选项,则以与所选边相邻的另一个面作为基面。,选择好基面后,系统继续提示:,指定基面的倒角距离,:,(输入基面上的倒角距离),指定其他曲面的倒角距离,:,(输入与基面相邻的另外一个面上的倒角距离),选择边或,环,(L),:,选择边:确定需要进行倒角的边。,选择环:对基面上所有的边都进行倒直角。,其他选项:与二维倒角类似。,图,9-19,所示为对长方体倒角的结果。,9.6.8,圆角,【,命令激活方式,】,命令行:,FILLET,菜单:“修改”“圆角”,工具栏:“修改”“圆角”,【,命令提示,】,命令,:_fillet,当前设置:模式,=,修剪,半径,20.0000,选择第个对象或,放弃,(U),多段线,(P),半径,(R),修剪,(T),多个,(M),:(选择实体上的一条边),输入圆角半径,:,(输入圆角半径),选择边或,链,(C),半径,(R),:,图,9-20,所示为对长方体倒圆角的结果。,9.6.9,剖切断面,【,命令激活方式,】,命令行:,SLICE,(或,SECTION,),菜单:“修改”“三维操作”“剖切”,【,命令提示,】,命令,:_slice,选择要剖切的对象,:,找到,1,个,选择要剖切的对象,:,指定切面的起点或,平面对象,(O)/,曲面,(S)/Z,轴,(Z)/,视图,(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/,三点,(3):ZX,指定,ZX,平面上的点,:,在所需的侧面上指定点或,保留两个侧面,(B):,直接在命令行输入,SECTION,命令后,系统提示为:,命令,:SECTION,选择对象:,指定截面上的第一个点,依照,对象,(O)/Z,轴,(Z)/,视图,(V)/XY/YZ/ZX,三点,(3),:,图,9-21,所示为剖切效果图。,9.7,布尔运算,布尔运算在数学的集合运算中得到广泛应用,,AutoCAD,也将该运算应用到实体的创建过程中。用户可以对三维实体对象进行下列布尔运算:并集、交集、差集。,9.7.1,并集,【,命令激活方式,】,命令行:,UNION,菜单:“修改”“实体编辑”“并集”,工具栏:“建模”“并集”,【,命令提示,】,命令,:_union,选择对象:(选择绘制好的对象,按,键可同时选取其他对象),选择对象:(选择绘制好的第,2,个对象),选择对象:,按回车键后,所有已经选择的对象合并成一个整体。图,9-22a,所示为圆柱和长方体未作并集前的效果,图,9-22bc,所示分别为并集后的二维线框显示效果和三维隐藏视觉效果。,9.7.2,差集,【,命令激活方式,】,命令行:,SUBTRACT,菜单:“修改”“实体编辑”“差集”,工具栏:“建模”“差集”,【,命令提示,】,命令,:_subtract,选择要从中减去的实体或面域,选择对象:(选择被减的对象),选择对象:(继续选择被减的对象),选择要减去的实体或面域,,选择对象:(选择要减去的对象),选择对象:(继续选择要减去的对象),按回车键后,得到的则是求差后的实体。图,9-23a,所示为圆柱和长方体未作差集前的效果,图,9-23bc,所示分别为差集后的二维线框显示效果和三维隐藏视觉效果。,9.7.3,交集,【,命令激活方式,】,命令行:,INTERSECT,菜单:“修改”“实体编辑”“交集”,工具栏:“建模”“交集”,【,命令提示,】,命令,:_intersect,选择对象:(选择绘制好的对象,按,键可同时选取其他对象,),选择对象:(选择绘制好的第,2,个对象),选择对象:,按回车键后,视口中的图形是多个对象的公共部分。图,9-24a,所示为圆柱和长方体未作交集前的效果,图,9-24bc,所示分别为交集后的二维线框显示效果和三维隐藏视觉效果。,9.8渲染实体,渲染是对三维图形对象加上颜色和材质因素,还可以有灯光、背景、场景等因素,能够更真实地表达图形的外观和纹理。渲染是输出图形前的关键步骤,尤其是在效果图的设计中。,9.8.1设置点光源,【命令激活方式】,命令行:POINTLIGHT(通过LIGHT命令可设置其它光源),菜单:“视图”“渲染”“光源”“新建点光源”等,如图9-25所示,工具栏:“渲染”“新建点光源”等,如图9-26所示,【,命令提示,】,命令,:_pointlight,指定源位置,:,输入要更改的选项,名称,(N)/,强度因子,(I)/,状态,(S)/,光度,(P)/,阴影,(W)/,衰减,(A)/,过滤颜色,(C)/,退出,(X):,输入,LIGHT,命令设置光源,系统提示如下:,命令,:light,输入光源类型,点光源,(P)/,聚光灯,(S)/,光域网,(W)/,目标点光源,(T)/,自由聚光灯,(F)/,自由光域,(B)/,平行光,(D):p,指定源位置,:,输入要更改的选项,名称,(N)/,强度因子,(I)/,状态,(S)/,光度,(P)/,阴影,(W)/,衰减,(A)/,过滤颜色,(C)/,退出,(X):,其它类型的光源设置相似,按命令行提示操作即可。,9.8.2,渲染环境,【,命令激活方式,】,命令行:,RENDERENVIRONMENT,菜单:“视图”“渲染”“渲染环境”,工具栏:“渲染”“渲染环境”,执行该命令后,弹出如图,9-27,所示的“渲染环境”对话框,可以从中设置渲染环境的有关参数。,9.8.3,材质,给实体附上材质后,能使实体更真实。,【,命令激活方式,】,命令行:,MATERIALS,菜单:“视图”“渲染”“材质”,工具栏:“渲染”“材质”,材质对话框如图,9-28,所示。,9.8.4,贴图,贴图的功能是在实体附着带纹理的材质后,可以调整实体或面上纹理贴图的方向。当材质被映射后,调整材质以适应对象的形状,将合适的材质贴图类型应用到对象可以使之更加适合对象。,【,命令激活方式,】,命令行:,MATERIALMAP,菜单:“视图”“渲染”“贴图”,如图,9-29,所示,工具栏:“渲染”“贴图”,如图,9-30,所示,【,命令提示,】,命令,:_MaterialMap,选择选项,长方体,(B)/,平面,(P)/,球面,(S)/,柱面,(C)/,复制贴图至,(Y)/,重置贴图,(R):_P,【,选项说明,】,长方体:将图像映射到类似长方体的实体上。该图像将在对象的每个面上重复使用。,平面:将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影器投影到二维曲面上一样。图像不会失真,但是会被缩放以适应对象。该贴图最常用于面。,球面:在水平和垂直两个方向上同时使图像弯曲。纹理贴图的顶边在球体的“北极”压缩为一个点;同样,底边在“南极”压缩为一个点。,柱面:将图像映射到圆柱形对象上,水平边将一起弯曲,但顶边和底边不会弯曲。图像的高度将沿圆柱体的轴进行缩放。,复制贴图至:将贴图从原始对象或面应用到选定对象。,重置贴图:将,UV,坐标重置为贴图的默认坐标。,9.8.5,渲染,1,高级渲染设置,【,命令激活方式,】,命令行:,RPREF,菜单:“视图”“渲染”“高级渲染设置”,工具栏:“渲染”“高级渲染设置”,执行该命令后,打开“高级渲染设置”选项板,如图,9-31,所示。通过该选项板,可以对渲染的有关参数进行设置。,2,渲染,【,命令激活方式,】,命令行:,RENDER,菜单:“视图”“渲染”“渲染”,工具栏:“渲染”“渲染”,执行该命令后,弹出如图,9-32,所示的“渲染”对话框,显示渲染结果和相关参数。,9.9,显示形式,在,AutoCAD,中,三维实体有多种显示形式,包括二维线框、三维线框、三维消隐、真实、概念、消隐等显示形式。,9.9.1,消隐,【,命令激活方式,】,命令行:,HIDE,菜单:“视图”“消隐”,工具栏:“渲染”“隐藏”,执行该命令后,系统将被其他对象挡住的图线隐藏起来,以增强三维视觉效果,如图,9-33,所示。,9.9.2,视觉样式,视觉样式工具栏如图,9-34,所示。,【命令激活方式】,命令行:VSCURRENT,菜单:“视图”“视觉样式”“二维线框”等,工具栏:“视觉样式”“二维线框”等,【操作步骤】,命令:VSCURRENT,输入选项 二维线框(2)/三维线框(3)/三维隐藏(H)/真实(R)/概念(C)/其他(O):,【,选项说明,】,二维线框:用直线和曲线表示对象的边界。光栅和,OLE,对象、线型和线宽都是可见的。即使将,COMPASS,系统变量的值设置为,l,,也不会出现在二维线框视图中。,三维线框:显示对象时使用直线和曲线表示边界。显示一个己着色的三维,UCS,图标。光栅和,OLE,对象、线型及线宽不可见,可将,COMPASS,系统变量设置为,1,来查看坐标球,将显示应用到对象的材质颜色。,三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。,真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。如果已为对象附着材质,将显示已附着到对象的材质。,概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用冷色和暖色之间的过渡,可以更方便地查看模型的细节。,各种视图如图,9-35,所示。,9.10,三维实例,冲压接线片绘制,这里通过一个简单的例子说明三维绘图的基本过程,读者可根据个人兴趣自己练习。,9.10.1,分析,电气线路的导线和接线柱之间通过冲压接线片连接。如图,9-36,所示的接线片,它主要是圆柱与圆筒的组合,圆筒用于连接导线。将导线头部去皮,然后将裸线伸进圆筒中,用电工钳夹扁圆筒固定即可。,绘制该图时,可将矩形沿着多段线路径拉伸出圆筒,接线片头部可用两个圆柱体差集得到。,9.10.2绘图步骤,1)单击“前视”,单击“多段线”,绘制多段线如图9-37所示;,命令:_pline,指定起点:0,0,当前线宽为 0.0000,指定下一个点或 圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):1,0,指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):a,指定圆弧的端点或角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W):R,指定圆弧的半径,:1.5,指定圆弧的端点或,角度,(A):0,3,指定圆弧的端点或,角度,(A)/,圆心,(CE)/,闭合,(CL)/,方向,(D)/,半宽,(H)/,直线,(L)/,半径,(R)/,第二个点,(S)/,放弃,(U)/,宽度,(W):l,指定下一点或,圆弧,(A)/,闭合,(C)/,半宽,(H)/,长度,(L)/,放弃,(U)/,宽度,(W):-0.9,0,2)单击“西南等轴测视图”,如图9-38a所示,再单击 ,绕Y轴旋转90度,得到坐标系如图9-38b所示。,命令:_ucs,当前 UCS 名称:*前视*,指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):_y,指定绕 Y 轴的旋转角度:,3,)单击“矩形”,绘制,40.2,的矩形,如图,9-39b,所示;,命令,:_rectang,指定第一个角点或,倒角,(C)/,标高,(E)/,圆角,(F)/,厚度,(T)/,宽度,(W):,(捕捉图,9-39a,所示端点),指定另一个角点或,面积,(A)/,尺寸,(D)/,旋转,(R):4,0.2,4)单击“拉伸”,沿多段线路径拉伸矩形,如图9-40b所示;,命令:_extrude,当前线框密度:ISOLINES=8,选择要拉伸的对象:找到 1 个(选中矩形,如图9-40a),选择要拉伸的对象:,指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):P,选择拉伸路径或 倾斜角(T):,5)单击“上一个UCS”,调整坐标系;单击“镜像”,执行后效果如图9-41c所示;,命令:_ucs,当前 UCS 名称:*没有名称*,指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):_p,命令:_mirror,选择对象:指定对角点:找到 2 个,指定镜像线的第一点:(选中图9-41a所示端点),指定镜像线的第二点:(选中图9-41b所示端点),要删除源对象吗?是(Y)/否(N):,6)单击“长方体”,绘制20.24的长方体,如图9-42所示;,命令:_box,指定第一个角点或 中心(C):-1,0,0,指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):2,0.2,4,7)单击“世界”,单击“原点”,调整坐标系如图9-43b所示;,命令:_ucs,当前 UCS 名称:*世界*,指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):_w,命令:_ucs,当前 UCS 名称:*世界*,指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):_o,指定新原点:(捕捉如图9-43a所示的底边中点),8)单击“圆柱体”,以原点为圆心,绘制半径为1.25,高度为0.2和半径为2,高度为0.2的圆柱体,如图9-44所示;,命令:_cylinder,指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):,指定底面半径或 直径(D):1.25,指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):0.2,命令:,命令:_cylinder,指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):,指定底面半径或 直径(D):2,指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):,9)单击“差集”,选中大圆柱体和长方体,减去小圆柱体,差集后效果如图9-45所示;,命令:_subtract 选择要从中减去的实体、曲面和面域.,选择对象:找到 1 个,选择对象:找到 1 个,总计 2 个,选择对象:,选择要减去的实体、曲面和面域.,选择对象:找到 1 个,10)单击“并集”,选中所有实体,并集后的概念视觉效果如图9-46所示。,
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