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Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,w,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Company Logo,*,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Company Logo,*,Unity3d,界面设计教程,-,(NGUI,、,DaiKon),by:,邪让多杰,教程简介,初级,中级,高级,基础控件与操作,实战,:,制作一套完整的游戏界面,?,w,声明,道理谁都懂,凡夫谈资,学者运用。,-,多杰语录,-,这是一个免费教程,谨防受骗上当。,-,教程中所含插件,软件,都是和我的朋友借的,如有版权问题,请联系朋友,与作者无关。,-,限于作者水平,教程中错误以及遗漏之处,有本事你来打我啊!,本教程使用软件:,屏幕录像专家,Unity3d,游戏引擎,DaiKonGUI,插件,NGUI,插件,v4.0,WPS,套装,Windows8,系统,土豪外星人M18x,基佬一个,3,w,初级,Atlas,与 Font,Panel,与,Label,Button,其他控件,Tween,4,Atlas,与 Font,Atlas,-图集,将多张零散的图片融合成为一张图,低碳环保。,Font-字体,动态字体,DF-GUI,公开版本并没有动态字体,可以和作者要。,使用标准的字体文件,(.TTF),,能屈能伸份量大。,图集字体,将字体弄到图片里,根据坐标静态调用。好处可以使用各种效果,以及聊天表情。,基础控件,Panel -,面板,运行在窗口中的面板,用于组织界面元素。,每一个,Panel,,都会让层从,0,开始。,DaiKon,Panel,常规面板,Scroll Panel,滚动面板,Tab Container,选项卡面板,Ngui,Panel,常规面板,常规,静态,切割,选项卡要玩家单独实现,基础控件,Label -,文本栏,用于显示文本信息,特殊功能:,DaiKon,颜色:,color#ffffff,内容,/color,图片,:sprit,图片名称,渐变:可以在属性栏里设置渐变,阴影,描边,Ngui,颜色:FF0000,内容,-(,没有,-,时,作用域为之后的所有文本。,图片:需要自定义输入内容。,阴影,轮廓,基础控件,Button-,按钮,用来接收玩家的功能操作的控件:,DaiKon,Button,自身集成了图片,文字,Ngui,旧版本采用消息机制,新版本使用了委托的方式,普通,button,图片,button,基础控件,其他控件快速演示,拖拽控制器,only Daikon,选择框,列表框,进度条,大小控制器,only Daikon,富文本,only Daikon,滚动条,滑块,输入框,基础控件,Tween,组件,在两个值之间随时间进行渐变,用于实现一些伴随时间的效果。,比如:淡入,淡出,移动,旋转,放大缩小等。,DF-GUI,Tweens,NGUI,ITween,教程简介,初级,中级,高级,基础操作,实战,:,制作一套完整的游戏界面,?,w,声明,-,这是一个免费教程,谨防受骗上当。,-,教程中所含插件,软件,都是和我的朋友借的,如有版权问题,请联系朋友,与作者无关。,-,限于作者水平,教程中错误以及遗漏之处,有本事你来打我啊!,本教程使用软件:,屏幕录像专家,Unity3d,游戏引擎,DaiKonGUI,插件,NGUI,插件,v4.0,WPS,套装,Windows8,系统,土豪外星人M18x,基佬一个,过程的愉悦必定带来美好的结果。享受过程尤为重要。,-,多杰语录,12,w,中级,制作前的准备,开始动手,总结,13,准备,我们要做什么?,一个游戏界面,它包含什么?,登录,人物选择界面,加载,技能栏,任务栏,信息栏,装备栏,背包,活动信息栏,商店,功能店,任务对话框,剧情对话框,准备,有哪些可用的元素?,文本,按钮,选择框,输入框,下拉选框,进度条,滑块,滚动条,面板,如何将这些面板组合成我们想要的?,在使用NGUI 和 DF-GUI时,分别要注意什么?,NGUI:多个物体可以属于同一层。层一定要弄好,不能混乱。,DF-GUI,:层是独立的。在一个,Panel,下,一个层只对应一个控件,both:,对齐方式一定要设定好,否则大乱,准备,总体结构,NGUI,统一的层管理,我们约定。基础背景01层。一级面板在2层。面板元素36层 二级面板710层。不能超过3级面板。,所有的界面做成在一次。统一调度。,好处:快速响应,结构清晰,坏处:内存消耗,开发麻烦,Daikon,-GUI,只用保持好面板层次关系就好。同样不能超过3级面板。,同一,Panel,下,一个层只能有一个控件,人物选择界面,角色列表面板,从外部获取数据,通过预制体,显示信息。,(动态列表方法,之后的动态列表均不讲解,与此处做法无差异。),角色展现面板,界面与游戏的结合。,进入面板,按钮,教程简介,初级,中级,高级,基础操作,实战,:,制作一套完整的游戏界面,设计的艺术,w,声明,-,这是一个免费教程,谨防受骗上当。,-,教程中所含插件,软件,都是和我的朋友借的,如有版权问题,请联系朋友,与作者无关。,-,限于作者水平,教程中错误以及遗漏之处,有本事你来打我啊!,本教程使用软件:,屏幕录像专家,Unity3d,游戏引擎,DaiKonGUI,插件,NGUI,插件,v4.0,WPS,套装,Windows8,系统,土豪外星人M18x,基佬一个,如果活在世上不做有意义的事情,那么不如死了!,-,多杰语录,19,w,高级,You and me,Let me help you,Show me the money,There is no spoon,20,You and me,谁是谁?,you.,用户,me.,我们(产品),Why you and me?,只有搞清楚我们与用户的关系,才能继续思考下去。这是思想的源泉。,我们要清楚什么问题,?,需求,用户,想要看什么,我们,要告诉用户什么,资源,用户,用户需要付出什么,我们,能给用户带来什么,Let me help you,谁是谁?,用户是什么?,懒惰,盲从,业余,愚蠢,甚至对你带有偏见。,你眼中的图 你想让用户看到的图 实际用户看到的图,Let me help you,返璞归真,-,让您简单,设计时,我们只有一个目的,让用户以最简单的方式实现他的需求。,任何与简单为敌的功能,都是坏的功能。,设计目的,-,让您习惯,传统是智慧的糟粕,但创新,需要传统的基石。,对于用户来说,学习新事物绝对是不可容忍的。,那么,我们只能基于用户已经存在的习惯,去让他处理更多的事物。,PC,基于,Window,与,Mac,的习惯,移动平台。基于用户的物理习惯,额外的任务-我们更好,慎重专家建议。,挖掘客户数据,Show me the money,Show,me the money,最少的操作,完成最多的任务。没什么不可能。只有你不够了解。,我是大师,你懂吗?,对交互界面进行分等级展现,比如:,我有很少的时间进行游戏,我X小时后有事,我有大把的时间进行游戏,在玩家进入的时候,设置级别,级别决定了展现的内容,提醒的信息。甚至最后的闹铃,很轻松的让玩家放心的进入您的游戏。,智能施法,程序员的麻烦,就是用户的信赖。,一个Button,如何才能处理更多的需求?,There is no spoon,我的法力无边,推荐书籍:,简约至上:交互式设计四策略,认知与设计:理解UI设计准则,亲爱的界面,让用户乐于使用、爱不释手,等等等等,我有很多的魔法,删除,组织,隐藏,转移,我的灵魂能力,思考,Thank you,by:,邪让多杰,
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