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如何组织一场有意义的头脑风暴研讨会.docx

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资源描述
如何组织一场有意义的头脑风暴研讨会 头脑风暴的确只是一个奇特常见讨论的奇特名称,但如果组织正确,它就会正式成为创新的源泉。本文是一个头脑风暴研讨会田彬分步指南,其中包含提示信息和技巧,幻灯片示例以及准备清单。 当你想到“头脑风暴”这个词时,你会想到什么?也许一群人过去常常打电话给同事,互相吼叫,袭击白板,几乎扔拳以赢得丢对投影机的控制权?幸运的是,头脑风暴有一个光明的一面:这是一个共同创造联合思想的文明过程。至少这是它在创意书中的表现。那么,我们可以让它真实吗? 我已经和我的朋友一起尝试过这篇文章中介绍的三种方法,所以没有理论化。到达本文结尾后,我您能够与您的同事和客户组织头脑风暴会议,并共同造就有价值的东西。 例如,有关新移动应用程序或设计会议议程的网络连接想法。 不要惊讶地注意到所有头脑风暴技术都有很多共同之处。虽然 “仪式”各不相同,但实质是相同的。参与者多种不同从不同方面看待这个主题并提出想法。他们写下自己的想法然后进行排序或优先排 序。我知道,听上去像馅饼一样简单,不是吗?但这就是事情。如果没有游戏规则,头脑风暴将无法继续下去。 这一切归结为三个关键原则:1 以下是可用作任何头脑风暴技术介绍的通用幻灯片:1 12 乐殖同在独BS风演中 L 耳蚪.L站毋籍咨珀由畏,厌培垣因菱. 2. 平要批评.f.EflK于严生源粕的泣步.愁后临KKiATffll# 3. mesas x 没有批律H?熙郡驱 Llttw如创造性是油卬水.蛀们不交菱反,1_<¥湖麻使用一祥神冉SS的明E的思通方也 乏加果你祎实产生SSSL璋是闭BL评攻司.E•头肌耳中*可训酒薜的剧运力沔常-迎是AF还激有 世用日的. 世讶摆式. ] 现在,当原则是明确的,你要决定谁将参与。快速的答案是多样性。邀请尽可能多的不同的专家,包括企业所有者,分析师,营销人员,开发商,销售人员,潜在的或真正的客户。所有的参与者都应该和主题相关或者对它感兴趣。否则,他们会幻想自己从来没有处理和不想处理的主题。1 在我们继续学习这三种技巧之前还有一件事(六顶思考帽,沃尔特迪斯尼的创意战略方针,以及SCAMPER)。建筑师或其他专家什么时候可以使用使用头脑风暴法?这里有两个典型的例子:1 我想介绍的第一个第六个技巧叫做“六顶思考帽”。它是由爱德华德博诺发明的,马耳他医生,心理学家和顾问。下面是一个简短的概述:1 正常 流程,服矣.产显,功能,任何采西』 例如,我们会议的主题之一是改进设计岫的办依室基珊设施,另一个团队就如何改进食图应用程序的功能进行了头BS风景. 持螺时间 1E.5小踞 便利 一个5」8人小组的促进者.如果有楚房的人,最好将他们分成霆小的小纹并让助孚都与.珑们得营。多 人的设计团队分成三个工他们同时地理他们的主啪 LEKS气旋设计团队的头脑风暴研讨会] 材料: 过程: 用五分钟约请五分钟来开始头脑风暴。参与者将做什么?为什么这么重要?结果会是什么?接下来呢?是该解释一下这些步骤的时候了。在我的例子中,我们预先描述了整座过程,以确保人们得到“思考帽子”的概念。德博诺的帽子代表了一种感知现实的方式。大多数时候,人们习惯“戴” 一种“最喜欢的” “帽子”,这限制了创造力,孕育了陈规定型社会规范。 例如,金融分析师风险分析师习惯于发现弱点和威胁。这就是为什么直觉这样的现象通常不会让他们弊端感到惊讶。 六个思考帽予 跟间最海华 诲府谭表明的 T于“是不工坦单 2%珈敝在.在一定的B8序有K1十会出# *的事 总比平常.・ 尝试“帽子”是一个比喻,帮助人们开始以不同当代人的方式轻松地思考。下面是一个幻灯片的例子,解释了每个“帽子”的含义。我们的目标是让人们感到有准备,放松,不害怕程序的复杂性。 头脑风暴本身的过程。它开始会话并完成会话。白色、黄色、黑色、红色和绿色“帽子”代表了不同的解读现实的方式。 例如,红色的象征直觉和情感的感知。当黑色帽子被打开这时,参与者唤醒他们内部的“项目经理”,通过预算、进度、成本人工成本和收入等概念来看待这个主题。 根据目标不同,有各种不同的“帽子”模式。我们想用尝试所有的“帽子”,并选择了一个普遍的,多用途的秩序:1 盛色 准备 白色 收Hi现有和丢失的缺据 红色 旅听晡蜻扣志些证实的做法 黄色 泮厨到现在饵什么汗如 蝇色 考虐改逮和创新 需色 分折风险和黄巡 鸟色 暮堵 戏蛆的番SB 原子方案 基琵皆h:品 方界等也照演方案• 快速辰慎 W效评估 喧窟一个朔布 1H定一千问BI ttMMI 情诫向典 现在练习本身。每个幻灯片都是一个带有任务和提示的备忘单。当一个新的步骤开始并且一个的幻灯片出现在屏幕上,一个促进者启动计时器。有些步骤的持续时间较长;其他步骤所需时间较短。例如,在一个主题并不相同的制定和画布上达成一致是极为容易的,但是写下想法是一个比较耗费时间的活动。 当参与者亲眼目睹一张“帽子”幻灯片(蓝色的除外)时,他们要产生想法,写在黏黏的便笺上才,并把笔记写成在白板、活页纸或纸上。例如,在屏幕上显示黄色的“帽子”。人们戴上黄色的纸帽,思考这个主题现在的优点和好的特性,以及为什么它可能是有用的或具有活力有吸引力的。他们将这些想法简洁地写在相应颜色的黏性便笺上(黑色的“帽子”一一选用任何深色的颜色都可以使用,这样你就可能需要不需要购买特殊的蓝色记号笔了)。相同颜色的黏性音符都应该放在画布的相应栏中。 ® 日 min 最后一步绝不遵循原始技术 我们认为坚持几十个彩色笔记半透 事买、申庄、署观 1.,ffHifi由Jt于K的信也?义缺公呸度信.息? 3.我11蠢望诱阁峥些话5? 丸我日如何快溶途歧倍早辛 压虬利益、诃tr性 2.为忡么X更蜉,耕通.有效。 心的阳植方改是什也? •林”您柞可倦使芯工tr; 到新、津慎、评愉 L芟用是多少? 邑郡些规定很垂哽? ⑤哉们SS壹忏心耕料1 4什也可』结我们安全? ® 3 Oiifi 明并称之为一天是毫无意义的。我们添加了 Affinity排序部分,旨在总结各种想法,并使其实施时刻更加接近。团队必须找寻关于类似事物的注释,将它们片状分组成簇并为每个簇命名。 例如,在“设计师办公室基础设施的基础设施革新”主题中,我的同事创建了 “椅子人体工程学”,“地板和墙壁”,“硬件升级”等集群。 我们用简短的发现结果完成了会议。每个团队的代表甚至列出了 他们提出集群,并分享了最令人激动的感触观察或印象。 1994年,神经语言程序设计专家罗伯特•迪尔茨(Robert Dilts)发现并模仿了沃尔特迪斯尼的创作方法。以下是概述:n 简单 王鼬 任何事1配特寮J是你已皓推退了很柱冏间的项目.量者多想作无蠡以不阴原因开蛤要理.m.我就理的主睡之一是“攻避设计者-客户谎徇通过程二 持遂时何 1小时 弓牌 -ifi5-8£成员的|办调人.当我伯卑办关于头鹏凤景的]我有研 W会邑我的合作培训师和我禽四个由六害或虽竭盛的团队曰的在房间里工僭,奏有财•当我。和 时在屠特,] 关于投影仪设计学校头脑风暴的教育会议:1 1. 幻灯片带有第二步说明。 2. 独立计时器或笔记本电脑,在全屏模式下具有在线计时器。 3. 标准或上大黄色粘滞便笺(每组5-8人1-2包)。 4. 小红色粘滞便笺(每队1 -2包)。 5. 投票最小的条纹粘性细条纹或粘性点(每队1包)。 6. 桌面或墙上的白板或活动挂图或大张纸。 7. 每个参与者的黑色记号笔(如果您选择这种表面,大写应该是白板安全的)。 过程: 这种技术是在着名的动画师和电影制片人沃尔特迪斯尼的原创思维方式之后调用的。 迪士尼没有使用任何“技术”;他的创作过程直观真实而富有成效。神经语言编程历史学者罗伯特•迪尔茨(Robert Dilts)后来根据迪士尼同事的记忆发现实践经验了这种创造性的专业知识。尽管原始的Dilts概念是专为个人使用而设计的,但我们尽力将其转变为一种群组形式。 就那特.建新尼 示郎聃心居的战略 I 您山技术蹲于佚右科画斯尼. 会世闻名的助3HI. . 圈昏演员.电影 玷者却企业家. 他的T同事也.曾些有迎, 三个福的法煎特:刿!味 厦.典主X*.岐用者.而你取不 到.遣世耍来船加知h 一 建斯尼宣现堆使用他睥方活,却从不 醪它当作是分享. 建质居灼盐路.电在is驱年晦m 骞伯命• 善程序 卷摧迎了任何人虾能岐的事肩 叫佻自m的舜实使踞这忡占据. 迳抻头肪风鎏床基于三网色的分与音作: 坍 BBG 主 St! 此谭虱 36胸 由于三个角色一一梦想家、现实主义者、评论家一一的严格分离,迪斯尼的策略是有效的。人们习惯于在主要考虑未来的同时混合这些角色,其原因这就是他们经常失败的主因。 “让我们做X,但它太贵了。风险……也许后来……”这是普通人的心愿。 结果,创新的想法陷入了怀疑正陷入和恐惧中同。 在这种头脑风暴中,辅导员的是防止参与者混淆角色并扼杀创意。我们通过幻灯片上的开放式问题和介绍性解释帮助团队深入了解情绪并填充纯粹的角色。 1广里了皿就医.,・ A*其考馄构st. 评论IE: 1. 沛风的丑 2. 供出阻点― 二用防止紫由, 映攻主堂看 1.r£fiJ«5;Sllil 兵宜的方说、立毛投H凌才差, ,案上闭盗对上思母, 例如,这是我对第一个角色的简述介绍:1 “梦想家不受现实世界的限制或规则的束缚。梦想家产生尽可能多的想法,并没有考虑疾患实施方式的障碍。他/她想象出解决问题最有趣,最简单,最简单的方法。梦想家完全没有意识到批评,计划和理性主义。“ 因此,参与者应该有一堆被包围的想法。 当参与者提出想法之云时,他们会继续下让一步。向他们解释第二个角色的辞汇是很重要的。我从以下几个字开始:1 “现实主义者是梦想家最好的朋友。现实主义者是高级经理,他可以将模糊的想法转化为循序渐进的计划并找到必要的。现实主义者不了解批评。他或她试图为梦想家的想法找到一些现实世界的实现,即谁,何时以及如何以使一个想法成真。” 头脑风暴者将可能的解决方案写在便笺上,并把它们放到相应的想法圈子里。当然,不有些想法不即使有解决办法,而另一些想法可以通过许多方式达至。 L产生并与下用法、 2谜续柜曲团饭成员前想法, 3,削话一个想成, © IS <1 in 皿±X l. 岱.匕名鼎iliS类堑想疝胃< 2说峋搏仰e m.苴积人扣疳*堤燹化的蓍注% © 15 min 第三个角色第三个是最最棘手的角色,因为人们倾向现实主义者认为这是通过泥泞拖拽梦想家和于的工作的人。幸运的是,事实并非如此。[ 我开始解释了:[ “评论家是梦想家和现实主义者最好的朋友。分析风险并关注所提出解决方案的安全性。影评家不并没有触及简单的想法,而只是使用软件平台。评论家的目标是提前帮助和预见潜在的问题。“ 团队定义风险并将其写在较小的红色笔记。风险因素解决方案可以没有风险或存多种风险。Q 完成后,小组成员开始投票,他们认为值得进一步研究的想法。他们根据创意的价值,解决方案的可用性以及相关风险的严重程度做出决策。没有解决方案的想法无法投票,因为它们与现实无关。 在我的研讨会期间,每个参与者都有三个投票点。他们可以用不同的方式分发它们,例如通过坚持三个一个的想法点或支持他们所拥有的所有点的不同最喜欢的想法。 最后的活动是路线图。 团队采用获得最多全力支持支持的想法 (通常为6-10),并根据实施工作在时间轴上进行安排。如果一个想法很容易付诸实践,那就进入“现在”一栏。良好环境如果一个想法很复杂并且需要大量准备或良好条件,那么它在时间轴上就更远了。 当然,应该有时间分享大多发现。团队通过入围的想法展示他们的时间表,并讲述他们在练习中观察到的倾向。 这项技术于1953年由Alex Osborn提出,Alex Osborn是全球广告代理网络BBDO的共同创始和领导者。快速概述:[ 复杂 吊正常到国链 理想隋;兄下,住市或有昭的东西,品然作者於描音传道&说.该秒方法话用于任何事胤根据我的SCAMPER在处理抽象对象可鼓率较|氐 例如.团叭1乎没有姓理•'改善温计师与客户上闾的洵通.'这一王聂h怛它在“为故字(51型开发最佳应用桂5血催眷得好. 持读时闾 最富?」时 引导 一 ELEKS建筑设计团队的精明头脑风暴研讨会] 材料: 1. 使用分步说明的快照。 2. 全屏模式下带有在线计时器的独立计时器或笔记本电脑。 3. 标准的黄色便签(每个5-8人一组7包)。 4. 桌上或墙上的一张白板、活页图或一大张纸。 5. 为每个参与者准备黑色记号笔(如果您可以选择这种表面,标记应该是白板安全的)。 7.可选:迈克尔•米卡(每队1包)。[ 过程: 这种头脑阿琳方法采用各种方式来修改对象。它旨在激活开工率思维,有助于优化现有产品或创建全新的产品。 SCAMP&R SCAMPER 适曹方底是在1953站曲亚岳克斯提出的 61由季,一钮暑咨的广目主管, 胜金制用入的BBEXMt埋和作者 -H叫做“买莅.迅建"的剧道世实麟. think [141k ,,Thinkpak^S-fig于打捆基的七片 Michael Mie旭由醐与 BS-位创箴春军,姬也写了彩E藏国书.比50 “思想g'MTffif睥Wifi力F 首字母缩写词中的每个字母代表一种龙卷风可以应用于头脑风暴主题的特定转换。 S 替代 C A M 修改 P 用于其他用途 E R 垂排亨”反转 在观众们没有问题之后,你就可以开始了。首先,团队领导者就主题制定达成一致。然后他们在白板或大纸张上画一个画布。 一旦团队在屏幕上看到一个SCAMPER字母,他们就会开始使用相应的方法产生时会想法:替换,组合,适应,修改等等。他们将想法写下来并将笔记粘贴到相应的画布列中。 幻灯片上的问题提醒某个步骤上时意味着什么,并有助于创造一种创造性的心情。时间限制有助于开始集中注意力讨论而不是潜入讨论。] 贡献。它推动团队开始实施。否则,人们很快就会忘记每种有价值的发现,回到通常的状态。想象一下,如果一个两小时的思维过程的结果拆散被束之高阁,那将是多么令人沮丧。 THINKPAK卡——这是Michael Michalko创作的一套头脑暴风雨卡片。n Thinkpak通过游戏化使会话更加精彩。每张卡片代表SCAMPER的某个字母。参与者随意洗牌,轮流拿牌,并提出相应有关对象的适当想法。在有限的时间内(例如,三到五分钟)国际竞争每个参与者为给定卡生成的想法的数量是有趣的。 无论是否使用Thinkpak,我和我的朋友都尝试过头脑风暴。它有两种方式。卡片非常适合培训库存思维。如果您的团队从未过头脑风暴会议,那么首先播放这些主题卡以然后切换到商业主题会很棒。 1. 开始。 如果他们第一次参加的全体会议失败会议了,人们往往会对头脑风暴感到失望。和我一起工作的一些人对创造性抱有偏见,他们认为这是浪费时间,或者是没科学证明的东西。幸运的是,我们在内部尝试了所有的技术一一在设计团队中。因此,所有实际的头脑风暴会议几乎进行得太很顺利。此外,我们的信心帮助其他人龙卷风相信头脑风暴演习的力量。 2. 相关主题和受众。 如果你邀请的人没有该些相关的背景或权力,并愿意改变任何东西,头脑风暴可能会败北。有一次,我邀请了一个设计专业的经验丰富来构思如何设计改进向客户销售设计服务的过程。他们缺乏经验,不能产生大量的点子。幸运的是,那是个训练课,我们很容易就改变了热词。 3. 记录结果。 会议结束了。参与者回家或返回他们的工作场所。几乎可以或许的是,第二天早晨,他们连一件事都不记得了。我劝告创建一个包含照片和数字化画布的画布包装文档。你写得越快,分享得越快,想法就越有可能被实际执行。n
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